图书介绍

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中文版3ds Max 2012完全自学教程 超值版
  • 瞿颖健,曹茂鹏编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115333285
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:549页
  • 文件大小:363MB
  • 文件页数:591页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 进入3ds Max 2012的世界40

1.1 认识3ds Max 201240

1.2 3ds Max 2012的工作界面40

1.2.1 标题栏43

实战——用归档功能保存场景47

重点 1.2.2 菜单栏48

实战——加载背景图像55

实战——设置快捷键58

重点 实战——设置场景与系统单位59

实战——设置文件自动备份60

重点 1.2.3 主工具栏61

重点 实战——用过滤器选择场景中的灯光62

重点 实战——按名称选择对象64

实战——用套索选择区域工具选择对象65

重点 实战——用选择并移动工具制作酒杯塔66

重点 实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状67

重点 实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度69

重点 实战——用镜像工具镜像椅子71

重点 实战——用对齐工具对齐办公椅72

重点 1.2.4 视口区域74

实战——视口布局设置74

重点 1.2.5 命令面板75

实战——制作一个变形的茶壶76

重点 1.2.6 时间尺78

重点 实战——用时间线滑块预览动画效果78

1.2.7 状态栏79

重点 1.2.8 时间控制按钮79

重点 1.2.9 视图导航控制按钮79

实战——使用所有视图可用控件79

实战——使用透视图和正交视图可用控件80

实战——使用摄影机视图可用控件81

第2章 内置几何体建模82

2.1 建模常识82

2.1.1 为什么要建模82

2.1.2 建模思路解析82

2.1.3 参数化对象与可编辑对象83

实战——修改参数化对象83

实战——通过改变球体形状创建苹果84

2.1.4 建模的常用方法86

2.2 创建内置几何体88

重点 2.2.1 创建标准基本体88

重点 实战——用长方体制作简约橱柜89

重点 实战——用长方体制作简约书架90

重点 实战——用长方体制作书桌91

重点 实战——用球体制作创意灯饰93

重点 实战——用圆柱体制作圆桌95

实战——用圆环创建木质饰品97

重点 实战——用管状体和圆环制作水杯97

实战——用标准基本体制作一组石膏99

重点 实战——用标准基本体制作积木99

重点 2.2.2 创建扩展基本体101

重点 实战——用异面体制作风铃102

重点 实战——用切角长方体制作餐桌椅103

重点 实战——用切角圆柱体制作简约茶几105

2.2.3 创建mental ray代理对象107

重点 实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅108

2.2.4 创建门对象110

2.2.5 创建窗户对象111

2.2.6 创建AEC扩展对象112

重点 实战——用植物制作池塘垂柳113

2.2.7 创建楼梯对象115

重点 实战——创建螺旋楼梯116

2.3 创建复合对象117

2.3.1 散布117

重点 实战——用散布制作遍山野花118

重点 2.3.2 图形合并119

重点 实战——用图形合并制作创意钟表119

重点 2.3.3 布尔121

重点 实战——用布尔运算制作骰子121

重点 2.3.4 放样122

重点 实战——用放样制作旋转花瓶122

2.3.5 ProBoolean123

2.4 创建VRay物体124

重点 2.4.1 VRay代理124

重点 实战——用VRay代理物体创建剧场124

2.4.2 VRay毛发125

2.4.3 VRay平面125

第3章 样条线建模126

3.1 样条线126

重点 3.1.1 线126

重点 实战——用线制作台历128

重点 实战——用线制作卡通猫咪129

重点 3.1.2 文本130

重点 实战——用文本制作创意字母131

重点 实战——用文本制作数字灯箱131

3.1.3 螺旋线132

重点 实战——用螺旋线制作现代沙发133

3.1.4 其他样条线134

重点 实战——用多种样条线制作糖果135

3.2 扩展样条线135

重点 实战——用扩展样条线制作置物架136

重点 实战——用扩展样条线创建迷宫136

3.3 编辑样条线137

3.3.1 转换为可编辑样条线137

重点 3.3.2 调节可编辑样条线138

3.3.3 将二维样条线转换成三维模型140

3.4 各种样条线建模实训141

重点 实战——用样条线制作创意桌子141

重点 实战——用样条线制作小号143

重点 实战——用样条线制作中式椅子144

重点 实战——用样条线制作花篮145

重点 实战——用样条线制作水晶灯147

重点 实战——根据CAD图纸制作户型图150

第4章 修改器建模152

4.1 修改器的基础知识152

4.1.1 修改器堆栈152

4.1.2 为对象加载修改器153

4.1.3 修改器的排序153

4.1.4 启用与禁用修改器153

4.1.5 编辑修改器154

4.1.6 塌陷修改器堆栈154

4.2 修改器的种类155

4.2.1 选择修改器155

4.2.2 世界空间修改器155

4.2.3 对象空间修改器155

4.3 常用修改器156

重点 4.3.1 挤出修改器156

重点 实战——用挤出修改器制作花朵吊灯156

重点 4.3.2 倒角修改器158

重点 实战——用倒角修改器制作牌匾158

重点 4.3.3 车削修改器159

重点 实战——用车削修改器制作餐具160

重点 实战——用车削修改器制作高脚杯161

重点 实战——用车削修改器制作简约吊灯161

重点 4.3.4 弯曲修改器163

重点 实战——用弯曲修改器制作花朵163

重点 4.3.5 扭曲修改器164

重点 实战——用扭曲修改器制作大厦164

重点 4.3.6 对称修改器166

重点 实战—用对称修改器制作字母休闲椅166

4.3.7 置换修改器167

4.3.8 噪波修改器167

实战——用置换与噪波修改器制作海面168

重点 4.3.9 FFD修改器168

重点 实战——用FFD修改器制作沙发169

重点 4.3.10 晶格修改器171

重点 实战——用晶格修改器制作鸟笼172

重点 4.3.11 平滑类修改器173

重点 实战——用网格平滑修改器制作樱桃173

4.3.12 优化修改器174

实战——用优化与超级优化修改器优化模型175

4.3.13 融化修改器176

重点 实战——用融化修改器制作融化的糕点176

4.3.14 倒角剖面修改器177

重点 实战——用倒角剖面修改器制作三维文字177

第5章 网格建模178

5.1 转换网格对象178

5.2 编辑网格对象179

重点 实战——用网格建模制作餐叉179

重点 实战——用网格建模制作椅子181

重点 实战——用网格建模制作沙发183

重点 实战——用网格建模制作大檐帽186

第6章 NURBS建模188

6.1 NURBS基础知识188

6.1.1 NURBS对象类型188

6.1.2 创建NURBS对象189

6.1.3 转换NURBS对象189

6.2 编辑NURBS对象189

6.2.1 常规卷展栏189

6.2.2 显示线参数卷展栏190

6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏190

6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏190

6.3 NURBS创建工具箱190

重点 实战——用NURBS建模制作抱枕191

重点 实战——用NURBS建模制作植物叶片192

重点 实战——用NURBS建模制作冰激凌193

重点 实战——用NURBS建模制作花瓶195

第7章 多边形建模196

7.1 转换多边形对象196

7.2 编辑多边形对象197

重点 7.2.1 选择卷展栏197

7.2.2 软选择卷展栏198

重点 7.2.3 编辑几何体卷展栏199

重点 7.2.4 编辑顶点卷展栏200

重点 7.2.5 编辑边卷展栏201

重点 7.2.6 编辑多边形卷展栏203

重点 实战——用多边形建模制作苹果203

重点 实战——用多边形建模制作足球205

重点 实战——用多边形建模制作布料206

重点 实战——用多边形建模制作单人沙发207

重点 实战——用多边形建模制作欧式边几211

重点 实战——用多边形建模制作钻戒215

重点 实战——用多边形建模制作向日葵217

重点 实战——用多边形建模制作藤椅220

重点 实战——用多边形建模制作欧式双人床223

重点 实战——用多边形建模制作苹果手机226

重点 实战——用多边形建模制作欧式别墅231

7.3 Graphite建模工具236

7.3.1 调出Graphite建模工具237

7.3.2 切换Graphite建模工具的显示状态237

重点 7.3.3 Graphite建模工具的参数237

重点 实战——用Graphite建模工具制作床头柜241

重点 实战——用Graphite工具制作保温杯242

重点 实战——用Graphite工具制作欧式台灯244

重点 实战——用Graphite工具制作橱柜245

重点 实战——用Graphite工具制作麦克风247

第8章 灯光技术250

8.1 初识灯光250

8.1.1 灯光的作用250

8.1.2 3ds Max中的灯光250

8.2 光度学灯光251

重点 8.2.1 目标灯光251

实战—— 用目标灯光制作餐厅夜晚灯光253

8.2.2 自由灯光255

8.2.3 mr Sky门户256

8.3 标准灯光256

重点 8.3.1 目标聚光灯256

重点 实战——用目标聚光灯制作餐厅日光258

8.3.2 自由聚光灯260

重点 8.3.3 目标平行光261

重点 实战——用目标平行光制作卧室日光261

实战——用目标平行光制作阴影场景262

8.3.4 自由平行光263

重点 8.3.5 泛光灯263

重点 实战——用泛光灯制作星空特效263

8.3.6 天光265

8.3.7 mr区域泛光灯266

重点 实战——用mr区域泛光灯制作荧光棒266

8.3.8 mr区域聚光灯267

重点 实战——用mr区域聚光灯制作焦散特效267

8.4 VRay灯光269

重点 8.4.1 VRay光源269

重点 实战——用VRay光源制作工业产品灯光271

重点 实战——用VRay光源制作会客厅灯光272

重点 实战——用VRay光源制作烛光273

重点 实战——用VRay光源制作书房夜晚灯光274

重点 实战———用VRay光源制作客厅灯光275

重点 8.4.2 VRay太阳277

重点 8.4.3 VRay天空278

重点 实战——用VRay太阳制作室内阳光279

重点 实战——用VRay太阳制作室外阳光280

8.5 综合实例——休闲室夜景表现281

8.6 综合实例——中式餐厅柔和灯光表现285

8.7 综合实例——豪华欧式卧室灯光表现287

第9章 摄影机技术290

9.1 真实摄影机的结构290

9.2 摄影机的相关术语290

9.2.1 镜头290

9.2.2 焦平面292

9.2.3 光圈292

9.2.4 快门292

9.2.5 胶片感光度293

9.3 3ds Max中的摄影机293

重点 9.3.1 目标摄影机293

重点 实战——用目标摄影机制作花丛景深296

重点 实战——用目标摄影机制作运动模糊特效297

重点 9.3.2 VRay物理像机298

实战——测试VRay物理像机的缩放因数300

实战——测试VRay物理像机的渐晕300

实战——测试VRay物理像机的快门速度301

第10章 材质与贴图技术302

10.1 初识材质302

10.2 材质编辑器302

10.2.1 菜单栏303

10.2.2 材质球示例窗305

重点 10.2.3 工具栏305

10.2.4 参数控制区306

10.3 材质资源管理器306

10.3.1 场景面板306

10.3.2 材质面板308

10.4 常用材质309

重点 10.4.1 标准材质309

重点 实战——用标准材质制作发光材质310

重点 10.4.2 混合材质311

重点 实战——用混合材质制作雕花玻璃材质311

10.4.3 Ink'n Paint(墨水油漆)材质312

重点 实战——用墨水油漆材质制作卡通材质313

10.4.4 多维/子对象材质313

重点 10.4.5 VRay发光材质314

重点 实战——用VRay发光材质制作灯管材质314

10.4.6 VRay双面材质315

10.4.7 VRay混合材质315

重点 实战——用VRay混合材质制作钻戒材质316

重点 10.4.8 VRayMtl材质317

重点 实战——用VRayMtl材质制作陶瓷材质320

重点 实战——用VRayMtl材质制作银材质321

重点 实战——用VRayMtl材质制作镜子材质321

重点 实战——用VRayMtl材质制作卫生间材质322

重点 实战——用VRayMtl材质制作大黄蜂材质323

重点 实战——用VRayMtl材质制作玻璃材质324

重点 实战——用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质325

重点 实战——用VRayMtl材质制作红酒材质326

重点 实战——用VRayMtl材质制作水晶材质327

重点 实战——用VRayMtl材质制作室外雕塑材质328

10.5 常用贴图329

重点 10.5.1 不透明度贴图332

重点 实战——用不透明度贴图制作叶片材质332

10.5.2 棋盘格贴图333

重点 10.5.3 位图贴图334

重点 实战——用位图贴图制作书本材质334

重点 10.5.4 渐变贴图335

重点 实战——用渐变贴图制作渐变花瓶材质335

重点 10.5.5 平铺贴图336

重点 实战——用平铺贴图制作地砖材质336

重点 10.5.6 衰减贴图337

重点 实战——用衰减贴图制作水墨材质337

10.5.7 噪波贴图338

重点 实战——用噪波贴图制作茶水材质339

10.5.8 斑点贴图339

10.5.9 泼溅贴图340

10.5.10 混合贴图340

重点 实战——用混合贴图制作颓废材质340

10.5.11 细胞贴图340

10.5.12 颜色修正贴图341

10.5.13 法线凹凸贴图341

10.5.14 VRayHDRI贴图341

第11章 环境和效果技术342

11.1 环境342

重点 11.1.1 背景与全局照明342

重点 实战——为效果图添加室外环境贴图343

实战——测试全局照明343

11.1.2 曝光控制344

重点 11.1.3 大气345

重点 实战——用火效果制作蜡烛火焰346

重点 实战——用雾效果制作海底烟雾348

重点 实战——用体积雾制作荒漠沙尘雾349

重点 实战——用体积光为CG场景添加体积光350

11.2 效果352

重点 11.2.1 镜头效果352

重点 实战——用镜头效果制作镜头特效353

重点 11.2.2 模糊355

重点 实战——用模糊效果制作奇幻CG特效356

11.2.3 亮度和对比度357

实战——用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度357

11.2.4 色彩平衡358

实战——用色彩平衡效果调整场景的色调358

重点 11.2.5 胶片颗粒359

重点 实战——用胶片颗粒效果制作老电影画面359

第12章 灯光/材质/渲染综合运用360

12.1 显示器的校色360

12.1.1 调节显示器的对比度360

12.1.2 调节显示器的亮度360

12.1.3 调节显示器的伽玛值361

12.2 渲染的基本常识361

12.2.1 渲染器的类型361

12.2.2 渲染工具362

12.3 默认扫描线渲染器363

重点 实战——用默认扫描线渲染器渲染水墨画363

12.4 mental ray渲染器364

12.4.1 间接照明选项卡365

12.4.2 渲染器选项卡366

重点 实战——用mental ray渲染器渲染牛奶场景367

12.5 VRay渲染器368

重点 12.5.1 VR-基项选项卡368

重点 12.5.2 VR-间接照明选项卡373

重点 12.5.3 VR-设置选项卡379

12.6 综合实例——餐厅夜景表现381

12.6.1 材质制作381

12.6.2 灯光设置384

12.6.3 设置摄影机385

12.6.4 渲染设置385

12.7 综合实例——酒吧室内灯光表现386

12.7.1 材质制作386

12.7.2 灯光设置388

12.7.3 渲染设置390

12.8 综合实例——欧式古典柔和日光表现390

12.8.1 材质制作391

12.8.2 灯光设置393

12.8.3 渲染设置395

12.8.4 后期处理396

12.9 综合实例——简约别墅日光表现396

12.9.1 材质制作396

12.9.2 灯光设置398

12.9.3 渲染设置398

12.10 综合实例——地中海风格别墅多角度日光表现399

12.10.1 创建摄影机400

12.10.2 检测模型401

12.10.3 材质制作402

12.10.4 灯光设置403

12.10.5 渲染设置404

12.11 综合实例——童话四季(CG表现)405

12.11.1 春406

12.11.2 夏410

12.11.3 秋412

12.11.4 冬414

第13章 粒子系统与空间扭曲416

13.1 粒子系统416

重点 13.1.1 PF Source(粒子流源)417

重点 实战——用粒子流源制作影视包装文字动画418

重点 实战——用粒子流源制作粒子吹散动画420

重点 实战——用粒子流源制作烟花爆炸动画422

重点 实战——用粒子流源制作放箭动画424

重点 实战——用粒子流源制作手写字动画425

重点 13.1.2 喷射426

重点 实战——用喷射粒子制作下雨动画427

重点 13.1.3 雪427

重点 实战——用雪粒子制作雪花飘落动画427

重点 13.1.4 超级喷射428

重点 实战——用超级喷射粒子制作烟雾动画431

重点 实战——用超级喷射粒子制作喷泉动画432

13.1.5 暴风雪434

13.1.6 粒子阵列434

重点 实战——用粒子阵列制作花瓶破碎动画434

13.1.7 粒子云435

13.2 空间扭曲435

13.2.1 力435

重点 实战——用推力制作冒泡泡动画436

重点 实战——用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画437

重点 实战——用路径跟随制作树叶飞舞动画438

重点 实战——用风力制作海面波动动画439

13.2.2 导向器441

13.2.3 几何/可变形442

重点 实战——用爆炸变形制作汽车爆炸动画442

13.2.4 基于修改器443

第14章 动力学444

14.1 动力学MassFX概述444

14.2 创建动力学MassFX445

重点 14.2.1 MassFX工具445

重点 14.2.2 模拟工具449

重点 14.2.3 刚体创建工具449

重点 实战——制作弹力球动力学刚体动画451

重点 实战——制作硬币散落动力学刚体动画452

重点 实战——制作多米诺骨牌动力学刚体动画453

重点 实战——制作茶壶下落动力学刚体动画453

重点 实战——制作球体撞墙运动学刚体动画454

重点 实战——制作汽车碰撞运动学刚体动画455

14.3 创建约束456

14.3.1 连接卷展栏457

14.3.2 平移限制卷展栏457

14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏457

14.3.4 弹簧卷展栏458

14.3.5 高级卷展栏458

14.4 Cloth(布料)修改器458

重点 14.4.1 Cloth(布料)修改默认参数459

14.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数462

重点 实战——用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画463

重点 实战——用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画464

重点 实战——用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画465

重点 实战——用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画467

第15章 毛发系统468

15.1 毛发系统概述468

15.2 Hair和Fur(WSM)修改器468

重点 15.2.1 选择卷展栏469

重点 15.2.2 工具卷展栏469

重点 15.2.3 设计卷展栏470

重点 15.2.4 常规参数卷展栏471

重点 15.2.5 材质参数卷展栏471

15.2.6 mr参数卷展栏472

15.2.7 卷发参数卷展栏472

15.2.8 纽结参数卷展栏473

重点 15.2.9 多股参数卷展栏473

15.2.10 动力学卷展栏473

15.2.11 显示卷展栏473

重点 实战——用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵473

重点 实战——用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球475

重点 实战——用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔476

重点 实战——用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷477

重点 实战——用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英478

15.3 VRay毛发479

重点 15.3.1 参数卷展栏480

15.3.2 贴图卷展栏480

15.3.3 视口显示卷展栏481

重点 实战——用VRay毛发制作毛巾481

重点 实战——用VRay毛发制作草地482

重点 实战——用VRay毛发制作地毯483

第16章 基础动画484

16.1 动画概述484

16.2 动画制作工具484

重点 16.2.1 关键帧设置484

重点 实战——用自动关键点制作风车旋转动画486

重点 实战——用自动关键点制作茶壶扭曲动画486

重点 16.2.2 播放控制器487

16.2.3 时间配置487

16.3 曲线编辑器487

16.3.1 关键点控制工具栏488

16.3.2 关键点切线工具栏488

16.3.3 切线动作工具栏489

16.3.4 关键点输入工具栏489

16.3.5 导航工具栏489

重点 实战——用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画489

16.4 约束490

16.4.1 附着约束490

16.4.2 曲面约束491

重点 16.4.3 路径约束491

重点 实战——用路径约束制作金鱼游动动画492

重点 实战——用路径约束制作写字动画493

重点 实战——用路径约束制作摄影机动画494

重点实战——用路径约束制作星形发光圈495

16.4.4 位置约束495

16.4.5 链接约束496

重点 16.4.6 注视约束496

重点 实战——用注视约束制作人物眼神动画496

16.4.7 方向约束497

16.5 变形器498

重点 16.5.1 变形器修改器498

重点 实战——用变形器修改器制作露珠变形动画500

重点 实战——用变形器修改器制作人物面部表情动画500

重点 16.5.2 路径变形(WSM)修改器502

重点 实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画502

第17章 高级动画504

17.1 骨骼与蒙皮504

重点 17.1.1 骨骼504

重点 实战——为变形金刚创建骨骼508

重点 17.1.2 IK解算器509

重点 实战——用样条线IK解算器制作爬行动画511

重点 17.1.3 Biped512

重点 实战——用Biped制作人体行走动画520

重点 实战——用Biped制作搬箱子动画521

重点 17.1.4 蒙皮522

17.2 群组对象525

重点 17.2.1 设置卷展栏525

17.2.2 解算卷展栏526

17.2.3 优先级卷展栏527

17.2.4 平滑卷展栏527

17.2.5 碰撞卷展栏528

17.2.6 几何体卷展栏528

17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏528

重点 实战——用群组和代理辅助对象制作群集动画528

17.3 CAT对象531

17.3.1 CATMuscle531

17.3.2 肌肉股532

重点 17.3.3 CATParent532

重点 实战——用CATParent制作动物行走动画533

重点 实战——用CATParent制作恐龙动画534

17.4 综合实例——用Biped制作人物打斗动画536

17.4.1 创建骨骼与蒙皮536

17.4.2 制作打斗动画536

17.5 综合实例——用CATParent制作飞龙爬树动画537

17.5.1 创建骨骼与蒙皮537

17.5.2 制作爬树动画538

17.6 综合实例——制作守门员救球动画539

17.6.1 创建骨骼系统539

17.6.2 为人物蒙皮539

17.6.3 制作救球动画540

附录1:本书索引542

一、3ds Max快捷键索引542

NO.1 主界面快捷键542

NO.2 轨迹视图快捷键543

NO.3 渲染器设置快捷键543

NO.4 示意视图快捷键543

NO.5 Active Shade快捷键543

NO.6 视频编辑快捷键543

NO.7 NURBS编辑快捷键543

NO.8 FFD快捷键543

二、本书实战速查表544

三、本书综合实例速查表545

四、本书疑难问题速查表546

五、本书技术专题速查表546

附录2:效果图制作实用速查表547

一、常见物体折射率547

NO.1 材质折射率547

NO.2 液体折射率548

NO.3 晶体折射率548

二、常用家具尺寸548

三、室内物体常用尺寸549

NO.1 墙面尺寸549

NO.2 餐厅549

NO.3 商场营业厅549

NO.4 饭店客房549

NO.5 卫生间549

NO.6 交通空间549

NO.7 灯具549

NO.8 办公用具549

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