图书介绍
Rhino 5.0从入门到精通 铂金精粹版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![Rhino 5.0从入门到精通 铂金精粹版](https://www.shukui.net/cover/13/35029345.jpg)
- 蔡克中,贺鹏,张鹏等主编;杨思宇,蔡志刚,姚丽双等副主编 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787515306018
- 出版时间:2014
- 标注页数:240页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:252页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
Chapter01 Rhino 5.0轻松入门14
Section 1.1 Rhino概述14
1.1.1 Rhino的特点14
1.1.2 Rhino的优势15
1.1.3 Rhino的应用15
Section 1.2 Rhino 5.0工作界面16
1.2.1标题栏16
1.2.2菜单栏16
1.2.3命令行17
1.2.4工具栏17
1.2.5视图区19
1.2.6状态栏19
Section 1.3 Rhino 5.0环境设置20
1.3.1设置文件属性20
1.3.2 Rhino选项21
Section 1.4 Rhino 5.0模型类型和数据交换23
1.4.1 Rhino的模型类型23
1.4.2 Rhino模型的输入23
1.4.3 Rhino模型的输出24
1.4.4 Rhino与其他软件的数据交换24
课后练习27
Chapter02 Rhino 5.0基本操作29
Section 2.1 Rhino基础操作29
2.1.1创建物件29
2.1.2选取物件30
2.1.3删除、隐藏、锁定物件30
2.1.4平移、旋转、缩放物件32
2.1.5自定义工具列32
2.1.6变动物件33
Section 2.2导入背景图片辅助建模35
2.2.1导入背景图片35
2.2.2对齐背景图片35
2.2.3对齐三视图35
2.2.4背景图片对齐检测37
Section 2.3 Rhino建模的相关术语38
2.3.1非均匀有理B样条(NURBS)38
2.3.2阶数(Degree)38
2.3.3控制点(Control Point)39
2.3.4节点(Knot)39
2.3.5连续性(Continuity)39
2.3.6方向指示(Direction )41
2.3.7网格(Mesh)41
设计师训练营 创建简易台灯模型42
课后练习43
Chapter03 图形的绘制45
Section 3.1几何体类型45
3.1.1点45
3.1.2曲线45
3.1.3曲面46
3.1.4实体46
3.1.5多边形网格物件46
Section 3.2点的绘制47
3.2.1单点47
3.2.2多点47
3.2.3点格48
Section 3.3直线的绘制49
3.3.1直线49
3.3.2多重直线50
3.3.3从中点绘制直线50
3.3.4角度等分直线51
Section 3.4曲线的绘制52
3.4.1控制点曲线52
3.4.2内插点曲线53
3.4.3控制杆曲线54
Section 3.5圆的绘制55
3.5.1指定圆心和半径55
3.5.2指定直径两端点55
3.5.3指定三点56
Section 3.6椭圆的绘制56
3.6.1指定中心点56
3.6.2指定直径57
3.6.3指定焦点57
Section 3.7圆弧的绘制58
3.7.1指定中心点、起点和角度58
3.7.2指定起点、终点和通过点59
3.7.3指定起点、终点和起点的方向59
Section 3.8矩形的绘制60
3.8.1指定角和对角60
3.8.2指定中心点和角60
3.8.3指定三点61
3.8.4绘制圆角矩形61
Section 3.9正多边形的绘制62
3.9.1指定中心点和半径62
3.9.2指定边62
设计师训练营 绘制iPhone5手机二维图63
课后练习65
Chapter04 对象的操作67
Section 4.1移动对象67
Section 4.2旋转对象68
4.2.1 2D旋转对象68
4.2.2 3D旋转对象69
Section 4.3复制对象70
Section 4.4阵列对象71
4.4.1矩形阵列对象71
4.4.2环形阵列对象72
4.4.3沿着曲线阵列对象72
Section 4.5镜像对象74
Section 4.6缩放对象75
4.6.1单轴缩放对象75
4.6.2二轴缩放对象76
4.6.3三轴缩放对象77
Section 4.7连接曲线78
Section 4.8延伸曲线78
Section 4.9偏移曲线79
Section4.10修剪对象80
4.10.1修剪80
4.10.2取消修剪81
Section 4.11分割对象81
Section 4.12倒角82
4.12.1曲线圆角82
4.12.2曲线斜角83
设计师训练营 创建月饼模型84
课后练习87
Chapter05 曲面的创建89
Section 5.1创建角点曲面89
Section 5.2以2、3或4个边缘曲线创建曲面89
Section 5.3以平面曲线创建曲面90
Section 5.4创建矩形平面91
5.4.1创建两点矩形平面91
5.4.2创建三点矩形平面92
5.4.3创建垂直平面92
5.4.4创建中心点矩形平面93
Section 5.5挤出曲线创建曲面94
5.5.1利用曲线挤出曲面94
5.5.2沿曲线挤出曲面94
5.5.3挤出至点创建曲面95
5.5.4创建彩带曲面96
Section 5.6创建放样曲面97
Section 5.7创建旋转曲面98
5.7.1旋转成形创建曲面98
5.7.2沿路径旋转创建曲面99
Section 5.8从网线创建曲面101
Section 5.9创建嵌面102
Section 5.10单轨扫掠创建曲面103
Section 5.11双轨扫掠创建曲面104
设计师训练营 创建移动电源模型106
课后练习112
Chapter06 曲面的编辑114
Section 6.1曲面的延伸114
6.1.1未修剪曲面的延伸114
6.1.2已修剪曲面的延伸114
Section 6.2曲面的圆角115
6.2.1等距圆角115
6.2.2不等距圆角116
Section 6.3曲面的偏移117
Section 6.4曲面的斜角118
Section 6.5曲面的混接119
6.5.1混接曲面119
6.5.2不等距曲面混接120
Section 6.6曲面的拼接121
6.6.1曲面的衔接121
6.6.2曲面的合并122
Section 6.7曲面的重建123
Section 6.8通过控制点编辑曲面124
6.8.1改变曲面阶数124
6.8.2缩回已修剪曲面125
Section 6.9曲面的检测和分析126
6.9.1分析方向126
6.9.2曲率分析127
6.9.3斑马纹分析128
设计师训练营 创建儿童手机模型128
课后练习134
Chapter07 实体的创建136
Section 7.1创建标准实体136
7.1.1立方体的创建136
7.1.2球体的创建137
7.1.3椭圆体的创建137
7.1.4圆锥体的创建138
7.1.5金字塔的创建139
7.1.6平顶椎体的创建140
7.1.7圆柱体的创建140
7.1.8圆柱管的创建141
7.1.9环状体的创建142
7.1.10圆管的创建143
Section 7.2挤出建立实体144
7.2.1挤出曲面144
7.2.2挤出曲面成锥状145
Section 7.3布尔运算146
7.3.1布尔并集146
7.3.2布尔差集147
7.3.3布尔交集149
Section 7.4实体倒角151
7.4.1边缘圆角151
7.4.2倒角后撕裂面的修补152
7.4.3圆管倒角法154
设计师训练营 创建多士炉模型157
课后练习165
Chapter08 标注的创建167
Section 8.1尺寸标注167
8.1.1直线尺寸的标注167
8.1.2对齐尺寸的标注168
8.1.3旋转尺寸的标注169
8.1.4纵坐标尺寸的标注170
8.1.5半径尺寸的标注171
8.1.6直径尺寸的标注172
8.1.7角度尺寸的标注172
8.1.8标注引线173
8.1.9 2D文字的注解174
8.1.10注解点175
Section 8.2剖面线的绘制176
Section 8.3尺寸标注型式的设置177
Section 8.4 2D视图的建立177
Section 8.S视图文件的导出179
设计师练营 标注机械零件181
课后练习184
Chapter09 Rhino模型的渲染186
Section 9.1认识KeyShot渲染器186
Section 9.2 Rhino模型渲染前的准备187
9.2.1 Rhino文件的准备187
9.2.2将Rhino文件导入KeyShot188
Section 9.3 KeyShot渲染器简介189
9.3.1 KeyShot渲染器界面189
9.3.2 KeyShot功能及参数设置189
Section 9.4模型渲染实例191
9.4.1导入Rhino模型191
9.4.2给模型赋予材质192
9.4.3添加HDR环境贴图192
9.4.4调整渲染视角192
9.4.5添加模型场景背景贴图193
9.4.6设置渲染参数193
9.4.7渲染出图193
设计师训练营 渲染多士炉模型194
课后练习198
Chapter10 热水壶的建模与渲染200
Section 10.1导入背景图片辅助建模200
Section 10.2壶身的制作200
Section 10.3壶底盘的制作202
Section 10.4壶嘴的制作204
Section 10.5壶盖的制作206
Section 10.6壶把手的制作208
Section 10.7 Logo的制作213
Section 10.8热水壶的渲染214
10.8.1渲染前的准备工作214
10.8.2将Rhino文件导入KeyShot216
10.8.3为模型赋予材质217
10.8.4设置渲染环境218
10.8.5渲染设置及出图218
Chapter11 未来飞行器的建模与渲染220
Section 11.1导入背景图片220
Section 11.2驾驶舱的制作220
11.2.1舱身和舱门的制作220
11.2.2机枪的制作223
11.2.3导航器的制作225
Section 11.3机身的制作226
11.3.1机身主体的制作226
11.3.2平衡杆的制作227
11.3.3机尾的制作228
Section 11.4引擎的制作230
11.4.1推进器的制作230
11.4.2风向杆的制作232
Section 11.5支架的制作233
11.5.1前支架的制作233
11.5.2后支架的制作235
Section 11.6飞行器的渲染236
11.6.1渲染前的准备工作236
11.6.2将Rhino文件导入KeyShot237
11.6.3为模型赋予材质238
11.6.4设置渲染环境239
11.6.5渲染设置及出图239
课后练习参考答案240