图书介绍

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中文版Flash CS6游戏开发教程
  • 张鹏等著 著
  • 出版社: 北京:北京联合出版公司
  • ISBN:9787550221857
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:287页
  • 文件大小:132MB
  • 文件页数:300页
  • 主题词:游戏-动画制作软件-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一章 概述1

1.1 Flash基础知识1

1.1.1 Flash的诞生与发展1

1.1.2 Flash的应用领域2

1.1.3 Flash的特点2

1.2 Flash CS6的新增功能2

1.3 Flash游戏的市场前景3

1.3.1 Flash的普及3

1.3.2 Flash游戏的优势4

1.3.3网页游戏的兴起4

1.4实例预览5

本章小结10

思考与练习10

第二章 ActionScript编程基础11

2.1概述11

2.1.1面向过程的编程11

2.1.2面向对象的编程12

2.2 ActionScript简介12

2.3面向对象的编程思想13

2.3.1类13

2.3.2类的派生与继承14

2.3.3类的访问机制15

2.4程序流程图的绘制16

本章小结18

思考与练习18

第三章 开发文字游戏19

3.1概述19

3.1.1文字游戏的特点19

3.1.2文字游戏的分类20

3.1.3文字游戏的用户群体20

3.1.4文字游戏的开发要求20

3.1.5文字游戏的发展史21

3.2《打字测试》文字游戏开发22

3.2.1操作规则22

3.2.2本例效果22

3.2.3开发流程(步骤)23

3.2.4具体操作23

本章小结31

思考与练习31

第四章 开发益智游戏32

4.1概述32

4.1.1益智游戏的特点32

4.1.2益智游戏的用户群体33

4.1.3益智游戏的分类33

4.1.4益智游戏的开发要求34

4.1.5益智游戏的代表34

4.2《智力拼图》游戏开发35

4.2.1操作规则36

4.2.2本例效果36

4.2.3资源文件的处理37

4.2.4开发流程(步骤)37

4.2.5具体操作37

本章小结44

思考与练习44

第五章 开发棋牌游戏45

5.1棋牌游戏概述45

5.1.1棋牌游戏的特点45

5.1.2棋牌游戏的用户群体46

5.1.3棋牌游戏的分类46

5.1.4棋牌游戏的开发要求47

5.1.5网络棋牌游戏平台47

5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发48

5.2.1操作规则48

5.2.2本例效果48

5.2.3资源文件的处理48

5.2.4开发流程(步骤)48

5.2.5具体操作49

本章小结56

思考与练习56

第六章 开发射击游戏58

6.1概述58

6.1.1射击游戏的特点58

6.1.2射击游戏的用户群体59

6.1.3射击游戏的分类59

6.1.4射击游戏的开发要求59

6.1.5射击游戏的发展史60

6.2《超级大炮》射击游戏开发62

6.2.1操作规则62

6.2.2本例效果与资源文件处理62

6.2.3开发流程(步骤)62

6.2.4具体操作63

本章小结76

思考与练习76

第七章 开发休闲游戏77

7.1概述77

7.1.1休闲游戏的特点77

7.1.2休闲游戏的分类78

7.1.3休闲游戏的用户群体79

7.1.4休闲游戏的开发要求79

7.2《弹力小球》休闲游戏开发80

7.2.1操作规则80

7.2.2本例效果与资源文件处理80

7.2.3开发流程(步骤)81

7.2.4具体操作81

本章小结97

思考与练习97

第八章 开发动作游戏98

8.1概述98

8.1.1动作游戏的特点98

8.1.2动作游戏的分类99

8.1.3动作游戏的用户群体99

8.1.4动作游戏的开发要求99

8.1.5动作游戏的发展史99

8.2《丛林对打》动作游戏开发101

8.2.1操作规则101

8.2.2本例效果101

8.2.3资源文件的处理102

8.2.4开发流程(步骤)103

8.2.5具体操作103

本章小结117

思考与练习118

第九章 开发角色扮演游戏119

9.1概述119

9.1.1角色扮演游戏的特点119

9.1.2角色扮演游戏的分类120

9.1.3角色扮演游戏的用户群体121

9.1.4角色扮演游戏的开发要求121

9.1.5角色扮演游戏的发展史121

9.2《圣剑传说》角色扮演游戏开发123

9.2.1操作规则123

9.2.2本例效果124

9.2.3资源文件的处理124

9.2.4开发流程(步骤)124

9.2.5具体操作125

本章小结141

思考与练习141

第十章 开发冒险游戏142

10.1概述142

10.1.1冒险游戏的特点142

10.1.2冒险游戏的分类142

10.1.3冒险游戏的用户群体143

10.1.4冒险游戏的开发要求143

10.1.5冒险游戏的发展史143

10.2《超级马里奥》冒险游戏开发146

10.2.1操作规则146

10.2.2本例效果146

10.2.3资源文件的处理146

10.2.4开发流程(步骤)147

10.2.5具体操作148

本章小结166

思考与练习167

第十一章 开发体育游戏168

11.1概述168

11.1.1体育游戏的特点168

11.1.2体育游戏的分类169

11.1.3体育游戏的用户群体169

11.1.4体育游戏的开发要求169

11.1.5体育游戏的发展史170

11.2 《3D赛车》体育游戏开发171

11.2.1操作规则171

11.2.2本例效果171

11.2.3资源文件的处理171

11.2.4开发流程(步骤)172

11.2.5具体操作172

本章小结181

思考与练习181

第十二章 开发策略游戏182

12.1概述182

12.1.1策略游戏的特点182

12.1.2策略游戏的分类183

12.1.3策略游戏的用户群体183

12.1.4策略游戏的发展史183

12.2《植物大战僵尸》策略游戏开发186

12.2.1操作规则186

12.2.2本例效果187

12.2.3资源文件的处理187

12.2.4开发流程(步骤)188

12.2.5具体操作189

本章小结216

思考与练习216

第十三章 开发手机游戏217

13.1概述217

13.1.1手机游戏的市场状况217

13.1.2手机游戏的分类218

13.1.3手机游戏开发团队的组成219

13.1.4手机游戏的开发流程220

13.2《小鸟打猪头》手机游戏开发221

13.2.1操作规则221

13.2.2本例效果221

13.2.3资源文件的处理221

13.2.4开发流程(步骤)221

13.2.5具体操作222

本章小结231

思考与练习232

第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》233

14.1《黄金矿工》游戏开发流程233

14.1.1操作规则233

14.1.2本例效果233

14.1.3资源文件的处理233

14.1.4开发流程(步骤)234

14.2《黄金矿工》游戏的具体制作235

14.2.1流程1创建项目235

14.2.2流程2制作物品元件235

14.2.3流程3制作矿工和钩子元件235

14.2.4流程4制作游戏场景237

14.2.5流程5解决程序难点237

14.2.6流程6绘制程序流程图239

14.2.7流程7编写实例代码239

14.2.8流程8.设置并发布产品245

本章小结245

思考与练习245

第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》246

15.1《开心泡泡猫》游戏开发流程246

15.1.1操作规则246

15.1.2本例效果246

15.1.3资源文件的处理247

15.1.4开发流程(步骤)247

15.2《开心泡泡猫》游戏的具体制作248

15.2.1流程1创建项目248

15.2.2流程2制作喵星人与泡泡元件248

15.2.3流程3制作发射台元件249

15.2.4流程4制作游戏场景249

15.2.5流程5解决程序难点250

15.2.6流程6绘制程序流程图255

15.2.7流程7编写实例代码255

15.2.8流程8设置并发布产品265

本章小结265

思考与练习266

第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》267

16.1《急速逃亡》游戏开发流程267

16.1.1操作规则267

16.1.2本例效果267

16.1.3资源文件的处理268

16.1.4开发流程(步骤)268

16.2《急速逃亡》游戏的具体制作269

16.2.1流程1创建项目269

16.2.2流程2制作逃亡者和金币元件269

16.2.3流程3制作建筑元件269

16.2.4流程4制作游戏场景271

16.2.5流程5解决程序难点272

16.2.6流程6绘制程序流程图275

16.2.7流程7编写实例代码276

16.2.8流程8设置并发布产品282

本章小结282

思考与练习282

第十七章 Flash游戏的优化283

17.1 Flash画面的优化283

17.2 ActionScript脚本的优化284

17.3使游戏更具魅力286

本章小结287

思考与练习287

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