图书介绍
中文版Flash CS6游戏开发教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 张鹏等著 著
- 出版社: 北京:北京联合出版公司
- ISBN:9787550221857
- 出版时间:2014
- 标注页数:287页
- 文件大小:132MB
- 文件页数:300页
- 主题词:游戏-动画制作软件-程序设计-高等学校-教材
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图书目录
第一章 概述1
1.1 Flash基础知识1
1.1.1 Flash的诞生与发展1
1.1.2 Flash的应用领域2
1.1.3 Flash的特点2
1.2 Flash CS6的新增功能2
1.3 Flash游戏的市场前景3
1.3.1 Flash的普及3
1.3.2 Flash游戏的优势4
1.3.3网页游戏的兴起4
1.4实例预览5
本章小结10
思考与练习10
第二章 ActionScript编程基础11
2.1概述11
2.1.1面向过程的编程11
2.1.2面向对象的编程12
2.2 ActionScript简介12
2.3面向对象的编程思想13
2.3.1类13
2.3.2类的派生与继承14
2.3.3类的访问机制15
2.4程序流程图的绘制16
本章小结18
思考与练习18
第三章 开发文字游戏19
3.1概述19
3.1.1文字游戏的特点19
3.1.2文字游戏的分类20
3.1.3文字游戏的用户群体20
3.1.4文字游戏的开发要求20
3.1.5文字游戏的发展史21
3.2《打字测试》文字游戏开发22
3.2.1操作规则22
3.2.2本例效果22
3.2.3开发流程(步骤)23
3.2.4具体操作23
本章小结31
思考与练习31
第四章 开发益智游戏32
4.1概述32
4.1.1益智游戏的特点32
4.1.2益智游戏的用户群体33
4.1.3益智游戏的分类33
4.1.4益智游戏的开发要求34
4.1.5益智游戏的代表34
4.2《智力拼图》游戏开发35
4.2.1操作规则36
4.2.2本例效果36
4.2.3资源文件的处理37
4.2.4开发流程(步骤)37
4.2.5具体操作37
本章小结44
思考与练习44
第五章 开发棋牌游戏45
5.1棋牌游戏概述45
5.1.1棋牌游戏的特点45
5.1.2棋牌游戏的用户群体46
5.1.3棋牌游戏的分类46
5.1.4棋牌游戏的开发要求47
5.1.5网络棋牌游戏平台47
5.2棋牌游戏《扑克对对碰》开发48
5.2.1操作规则48
5.2.2本例效果48
5.2.3资源文件的处理48
5.2.4开发流程(步骤)48
5.2.5具体操作49
本章小结56
思考与练习56
第六章 开发射击游戏58
6.1概述58
6.1.1射击游戏的特点58
6.1.2射击游戏的用户群体59
6.1.3射击游戏的分类59
6.1.4射击游戏的开发要求59
6.1.5射击游戏的发展史60
6.2《超级大炮》射击游戏开发62
6.2.1操作规则62
6.2.2本例效果与资源文件处理62
6.2.3开发流程(步骤)62
6.2.4具体操作63
本章小结76
思考与练习76
第七章 开发休闲游戏77
7.1概述77
7.1.1休闲游戏的特点77
7.1.2休闲游戏的分类78
7.1.3休闲游戏的用户群体79
7.1.4休闲游戏的开发要求79
7.2《弹力小球》休闲游戏开发80
7.2.1操作规则80
7.2.2本例效果与资源文件处理80
7.2.3开发流程(步骤)81
7.2.4具体操作81
本章小结97
思考与练习97
第八章 开发动作游戏98
8.1概述98
8.1.1动作游戏的特点98
8.1.2动作游戏的分类99
8.1.3动作游戏的用户群体99
8.1.4动作游戏的开发要求99
8.1.5动作游戏的发展史99
8.2《丛林对打》动作游戏开发101
8.2.1操作规则101
8.2.2本例效果101
8.2.3资源文件的处理102
8.2.4开发流程(步骤)103
8.2.5具体操作103
本章小结117
思考与练习118
第九章 开发角色扮演游戏119
9.1概述119
9.1.1角色扮演游戏的特点119
9.1.2角色扮演游戏的分类120
9.1.3角色扮演游戏的用户群体121
9.1.4角色扮演游戏的开发要求121
9.1.5角色扮演游戏的发展史121
9.2《圣剑传说》角色扮演游戏开发123
9.2.1操作规则123
9.2.2本例效果124
9.2.3资源文件的处理124
9.2.4开发流程(步骤)124
9.2.5具体操作125
本章小结141
思考与练习141
第十章 开发冒险游戏142
10.1概述142
10.1.1冒险游戏的特点142
10.1.2冒险游戏的分类142
10.1.3冒险游戏的用户群体143
10.1.4冒险游戏的开发要求143
10.1.5冒险游戏的发展史143
10.2《超级马里奥》冒险游戏开发146
10.2.1操作规则146
10.2.2本例效果146
10.2.3资源文件的处理146
10.2.4开发流程(步骤)147
10.2.5具体操作148
本章小结166
思考与练习167
第十一章 开发体育游戏168
11.1概述168
11.1.1体育游戏的特点168
11.1.2体育游戏的分类169
11.1.3体育游戏的用户群体169
11.1.4体育游戏的开发要求169
11.1.5体育游戏的发展史170
11.2 《3D赛车》体育游戏开发171
11.2.1操作规则171
11.2.2本例效果171
11.2.3资源文件的处理171
11.2.4开发流程(步骤)172
11.2.5具体操作172
本章小结181
思考与练习181
第十二章 开发策略游戏182
12.1概述182
12.1.1策略游戏的特点182
12.1.2策略游戏的分类183
12.1.3策略游戏的用户群体183
12.1.4策略游戏的发展史183
12.2《植物大战僵尸》策略游戏开发186
12.2.1操作规则186
12.2.2本例效果187
12.2.3资源文件的处理187
12.2.4开发流程(步骤)188
12.2.5具体操作189
本章小结216
思考与练习216
第十三章 开发手机游戏217
13.1概述217
13.1.1手机游戏的市场状况217
13.1.2手机游戏的分类218
13.1.3手机游戏开发团队的组成219
13.1.4手机游戏的开发流程220
13.2《小鸟打猪头》手机游戏开发221
13.2.1操作规则221
13.2.2本例效果221
13.2.3资源文件的处理221
13.2.4开发流程(步骤)221
13.2.5具体操作222
本章小结231
思考与练习232
第十四章 开发休闲游戏《黄金矿工》233
14.1《黄金矿工》游戏开发流程233
14.1.1操作规则233
14.1.2本例效果233
14.1.3资源文件的处理233
14.1.4开发流程(步骤)234
14.2《黄金矿工》游戏的具体制作235
14.2.1流程1创建项目235
14.2.2流程2制作物品元件235
14.2.3流程3制作矿工和钩子元件235
14.2.4流程4制作游戏场景237
14.2.5流程5解决程序难点237
14.2.6流程6绘制程序流程图239
14.2.7流程7编写实例代码239
14.2.8流程8.设置并发布产品245
本章小结245
思考与练习245
第十五章 开发泡泡类游戏《开心泡泡猫》246
15.1《开心泡泡猫》游戏开发流程246
15.1.1操作规则246
15.1.2本例效果246
15.1.3资源文件的处理247
15.1.4开发流程(步骤)247
15.2《开心泡泡猫》游戏的具体制作248
15.2.1流程1创建项目248
15.2.2流程2制作喵星人与泡泡元件248
15.2.3流程3制作发射台元件249
15.2.4流程4制作游戏场景249
15.2.5流程5解决程序难点250
15.2.6流程6绘制程序流程图255
15.2.7流程7编写实例代码255
15.2.8流程8设置并发布产品265
本章小结265
思考与练习266
第十六章 开发跑酷类游戏《急速逃亡》267
16.1《急速逃亡》游戏开发流程267
16.1.1操作规则267
16.1.2本例效果267
16.1.3资源文件的处理268
16.1.4开发流程(步骤)268
16.2《急速逃亡》游戏的具体制作269
16.2.1流程1创建项目269
16.2.2流程2制作逃亡者和金币元件269
16.2.3流程3制作建筑元件269
16.2.4流程4制作游戏场景271
16.2.5流程5解决程序难点272
16.2.6流程6绘制程序流程图275
16.2.7流程7编写实例代码276
16.2.8流程8设置并发布产品282
本章小结282
思考与练习282
第十七章 Flash游戏的优化283
17.1 Flash画面的优化283
17.2 ActionScript脚本的优化284
17.3使游戏更具魅力286
本章小结287
思考与练习287