图书介绍

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中文3DS MAX 6.0动画范例精粹
  • 王彬华,向柯如编著 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810944592
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:370页
  • 文件大小:84MB
  • 文件页数:381页
  • 主题词:计算机图形学-基本知识

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图书目录

第一章 创世纪工作室1

1.1 创意说明1

1.2 制作火焰1

1.2.1 制作火焰主体1

1.2.2 制作火焰上部的火星6

1.3 设置粒子系统的材质7

1.4 制作背景烟雾效果9

1.5 制作文字12

1.5.1 制作文字造型12

1.5.2 制作文字材质12

1.5.3 制作文字14

1.6 制作放大镜17

1.6.1 制作放大镜本体17

1.6.2 制作放大镜的材质18

1.6.3 制作放大镜的动画19

1.7 摄像机的制作20

1.8 动画轨迹的检查21

1.9 动画的渲染输出22

1.10 小结23

第二章 文字特效24

2.1 创意广告说明24

2.2 文字模型24

2.3 文字材质的制作26

2.4 设置灯光28

2.5 创建摄像机32

2.6 创建虚拟物体33

2.7 动画的制作34

2.7.1 自由聚光灯动画(扫光)的制作34

2.7.2 摄像机动画的制作35

2.7.3 爆炸球体的制作35

2.7.4 给爆炸添加镜头特效37

2.8 渲染输出41

2.9 小结41

第三章 TV论坛制作42

3.1 片头的构思以及设计制作次序42

3.2 制作第一场景——文字和水晶球等43

3.2.1 制作三维的水晶球43

3.2.2 制作背景上的网格板50

3.2.3 设计田字图形54

3.3 制作第二场景——转动的立方体和旋转的光球等58

3.3.1 制作旋转的立方体58

3.3.2 创建场景中的灯光65

3.3.3 设置场景中的摄像机66

3.3.4 制作圆环和流星状光晕物体68

3.3.5 制作平面文字“关注”83

3.3.6 制作平面的圆环和矩形84

3.4 制作第三个场景——玻璃管道和飞行文字等86

3.4.1 设置玻璃管道86

3.4.2 设计圆环和光球串93

3.4.3 制作运动的立体文字100

3.4.4 设计摄像机的动画105

3.4.5 制作二维的文字106

3.5 制作第四场景——视频板等107

3.5.1 设计长条物体阵列107

3.5.2 制作薄板和线框文字115

3.5.3 使用“视频合成”做特效合成132

3.6 制作第五个场景——半月型的平台和艺术字等137

3.6.1 创建半月型的平台137

3.6.2 制作落幅的立体文字145

3.6.3 设计红色落幅文字“论”148

3.6.4 制作副标题150

3.7 后期动画合成152

第四章 似水流年经典电影回顾展152

4.1 篇头创意153

4.2 制作片头153

4.2.1 创建螺旋体和圆柱体153

4.2.2 建立视频方体156

4.2.3 为场景建立摄像机157

4.2.4 为场景添加灯光159

4.2.5 为场景添加暴风雨粒子系统和空间扭曲效果165

4.3 为场景中的对象赋予材质169

4.3.1 为圆柱体设置材质169

4.3.2 为螺旋体设置材质170

4.3.3 为视频方块设置材质171

4.4 编辑动画178

4.4.1 为场景编辑动画178

4.4.2 为视频画面编辑动画179

4.4.3 为摄像机编辑动画180

4.5 给场景中的物体添加特效181

4.5.1 加入视频合成特效181

4.5.2 添加背景星空效果185

4.6 小结187

第五章 手机创意广告188

5.1 广告创意188

5.2 手机外形制作188

5.2.1 创建侧面轮廓线188

5.2.2 创建手机顶面轮廓线191

5.2.3 结合轮廓线并生成表面193

5.2.4 制作手机机盖轮廓195

5.2.5 结合手机盖板的轮廓线199

5.2.6 创建天线轮廓线201

5.2.7 创建按键和显示屏轮廓线203

5.3 手机显示屏上文字的制作210

5.4 手机材质的制作211

5.4.1 手机机身机盖材质的制作211

5.4.2 手机天线材质的制作213

5.4.3 手机显示屏和按键材质的制作214

5.5 手机翻盖动画的制作215

5.6 灯光的创建217

5.7 摄像机的创建219

5.7.1 摄像机的创建219

5.7.2 摄像机动画的制作220

5.8 动画的渲染输出221

5.9 小结223

第六章 网络片头224

6.1 片头创意224

6.2 片头制作224

6.2.1 用Loft放样命令制作表盘224

6.2.2 制作表盘的旋转227

6.2.3 设定粒子喷射和制作彗星拖尾230

6.2.4 制作“2004”标题字233

6.2.5 制作“@.COM”倒角文字234

6.3 编辑物体的材质235

6.4 编辑运动轨迹240

6.5 给场景创建摄像机243

6.6 设置物体通道244

6.7 视频后期处理245

6.8 小结249

第七章 都市新闻250

7.1 广告创意250

7.2 制作第一个场景——转动的地球和升起的耀光250

7.2.1 制作地球物体250

7.2.2 制作“耀斑”物体253

7.2.3 材质和贴图的设置254

7.2.4 动画设置260

7.2.5 “视频合成”特效设置261

7.3 制作第二场景——城市版图和运动粒子等268

7.3.1 制作地形图板块和体光268

7.3.2 材质设置276

7.3.3 动画设计282

7.3.4 设计立体的拼音字母286

7.3.5 制作场景的粒子292

7.3.6 制作飘动的字母H298

7.3.7 处理“鸠兹”的图片303

7.3.8 设计平面的拼音字母304

7.4 制作第三场景——水中浮动的水晶字母305

7.4.1 设置字母W305

7.4.2 设计水面和水的背板313

7.4.3 设计字母上的水滴318

7.4.4 动画设置321

7.4.5 设计平面的文字323

7.5 制作第四个场景——巨大的时钟324

7.5.1 时钟的建模324

7.5.2 时钟的材质设置337

7.6 制作第五场景——地球仪和圆环345

7.6.1 设计地球仪和圆环物体345

7.6.2 创建场景摄像机和灯光351

7.6.3 制作旋转的立体文字355

7.6.4 设定场景的环境361

7.6.5 制作游动的发光线条365

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