图书介绍

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MAYA游戏动画角度设定 建模篇
  • 汤向,李博主编 著
  • 出版社: 天津:天津科学技术出版社
  • ISBN:9787530852958
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:187页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:200页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya

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图书目录

第一篇 游戏与动画中的原画设定第一章 序言3

1.1 美工在游戏与动画中的功能3

1.1.1 三维游戏美工发展状况3

1.1.2 美工设计的分工3

1.2 虚拟角色的应用领域和作用8

1.2.1 虚拟角色在三维动画中的魅力8

1.2.2 虚拟角色在三维游戏中的地位12

1.2.3 跨越理想13

第二章 角色原画设定基础14

2.1 创建角色的第一步——工具设备的准备阶段14

2.1.1 硬件准备14

2.1.2 软件准备14

2.2 创建角色的第二步——角色设计的主题策划阶段15

2.2.1 确立角色主题15

2.2.2 围绕主题查找相关资料15

2.3 创建角色的第三步——角色构想阶段15

2.3.1 分析解读主题15

2.3.2 分析主题下角色的个性特点18

2.3.3 勾画主题下人物的体态特征19

2.4 创建角色的第四步——角色设计阶段20

2.4.1 姿势20

2.4.2 形体特征21

2.4.3 神态23

2.4.4 穿着装饰24

2.5 角色草图的绘制25

2.5.1 卡通角色草图的制作25

2.5.2 卡通角色的色彩设定28

2.6 小结29

第二篇 模型在MAYA中的诞生33

第三章 Maya基础33

3.1 Maya 8.0之后最新功能简介33

3.2 Maya界面35

3.2.1 菜单栏35

3.2.2 状态栏36

3.2.3 工具架37

3.2.4 工具箱37

3.2.5 视图区38

3.2.6 时间线、命令栏、警告栏、提示栏38

3.2.7 通道盒39

3.2.8 层编辑器39

3.2.9 热键盒40

3.3 Maya基本操作41

3.3.1 创建项目41

3.3.2 视图操作42

3.3.3 创建和操纵基本的物体43

3.3.4 复制物体44

3.3.5 管理场景信息45

3.3.6 父子和群组45

3.3.7 快捷菜单45

3.4 小结47

第四章 多边形建模48

4.1 多边形建模简介48

4.1.1 多边形的概念和特性48

4.1.2 多边形的构成49

4.2 多边形的创建52

4.2.1 工具架命令52

4.2.2 菜单命令52

4.2.3 创建多边形面53

4.3 多边形常用工具54

4.3.1 多边形元素的删除55

4.3.2 合并(Combine)55

4.3.3 布尔运算(Boolean)56

4.3.4 挤压(Extrude)56

4.3.5 Split Polygon Tool(切割多边形工具)58

4.3.6 Append to Polygon Tool(添加多边形工具)59

4.3.7 Smooth(圆滑)60

4.3.8 Sculpt Polygon Tool(雕刻多边形工具)61

4.3.9 Extract(分离面)和Separate(分离)62

4.3.10 Cut Faces Tool(面切割工具)63

4.3.11 Merge(缝合点)、Merge To Center(缝合到中心)、Merge Edge Tool(缝合边)63

4.4 卡通鲨鱼制作64

4.4.1 前期准备64

4.4.2 躯干建造65

4.4.3 鱼鳍的制作68

4.4.4 鱼嘴的制作69

4.4.5 鱼眼的制作71

4.4.6 剩余细节的塑造71

4.4.7 文件的整理71

4.5 小结72

第五章 动画角色建模73

5.1 前期准备74

5.2 眼睛的制作74

5.3 鼻子的制作79

5.4 嘴巴的制作84

5.5 耳朵的制作87

5.6 头部的制作91

5.6.1 头部比例91

5.6.2 造型骨点92

5.6.3 制作头部94

5.7 小结100

第六章 曲面建模初级运用101

6.1 NURBS的基本概念101

6.2 曲线的创建102

6.3 NURBS制作酒杯102

6.4 NURBS制作茶壶104

6.5 NURBS制作LOGO106

6.6 小结111

第三篇 角色高级设定115

第七章 高级动画角色制作115

7.1 制作禽龙的前肢116

7.2 制作禽龙的后肢122

7.3 制作禽龙的身体128

7.4 制作禽龙的头部132

7.5 全身的塑造140

7.6 文件整理144

7.7 小结145

第八章 网游中角色的诞生146

8.1 游戏角色制作要求146

8.2 网络游戏角色制作147

8.3 材质和工具152

8.3.1 材质基础152

8.3.2 材质的属性155

8.3.3 纹理和贴图156

8.3.4 贴图类型158

8.3.5 贴图方式158

8.3.6 特效材质158

8.3.7 创建材质的过程160

8.4 人物模型的贴图制作160

8.4.1 多边行人物模型UV的编辑160

8.4.2 UV TextureEditor中的编辑面板162

8.4.2 角色模型UV的划分163

8.4.3 贴图的制作166

8.5 灯光照明基础171

8.5.1 灯光类型171

8.5.2 灯光的图标及创建方式172

8.5.3 灯光操纵器173

8.5.4 灯光的属性175

8.5.5 灯光连接177

8.5.6 阴影178

8.6 渲染工具和命令181

8.6.1 渲染类型及渲染器182

8.6.2 设置渲染影像的文件格式182

8.6.3 设置渲染影像的分辨率和像素比率183

8.6.4 设置渲染的内容184

8.6.5 渲染场景185

8.7 小结187

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