图书介绍

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LOGO语言竞赛教程
  • 林正山,黄兆津主编 著
  • 出版社: 福州:福建科学技术出版社
  • ISBN:9787533534240
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:414页
  • 文件大小:19MB
  • 文件页数:424页
  • 主题词:LOGO语言-教材

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图书目录

第一章 进入奇妙的LOGO世界1

第一节 认识可爱的小海龟1

一、启动你的LOGO系统3

二、开始用海龟画图4

三、更多的海龟命令6

四、画简单的图形9

五、怎样退出LOGO系统10

第二节 画美丽的图形11

一、使用Editor编辑器11

二、用好帮助系统16

三、海龟语言的几个常用命令18

四、画矩形和画椭圆命令20

五、海龟的定位和定向23

六、让我们来玩搭积木的游戏29

第三节 变幻无穷的多边形34

一、画一个正方形34

二、画多边形和多角星40

三、画圆和圆弧44

四、画叶子47

五、画出奇妙的图形48

六、调用其他的过程54

第四节 令人眼花缭乱的万花筒58

一、放大相片58

二、使用参数绘图59

三、扩充自己编写的过程61

四、管理LOGO系统的好帮手74

第二章 五彩缤纷的海龟作图79

第一节 海龟彩色作图79

一、LOGO的屏幕状态79

二、LOGO图形的颜色和花纹80

三、海龟画笔的设定81

四、把图形填上颜色82

五、设置屏幕背景83

六、彩色绘画集锦83

第二节 孙悟空的七十二变——多海龟作图91

一、多海龟状态的设定91

二、小海龟总动员94

三、用N个海龟画闪闪的星星97

四、更多的海龟来画图99

第三节 DIY海龟、鼠标和键盘101

一、DIY海龟101

二、DIY鼠标107

三、即时读取键盘输入命令109

四、字体的定义112

第四节 拼图和计算机奏乐113

一、益智图与夜半钟声到客船拼图113

二、七巧板和曲项向天歌拼图117

三、规则图形拼图120

四、简单音乐编程121

第三章 功能强大的递归125

第一节 事半功倍的过程递归125

一、理解过程的递归125

二、高效率的好管家130

三、认识尾递归的孪生兄弟145

四、麦田怪圈的启示147

第二节 破解二叉树的奥秘149

一、教你使用递归模式图149

二、破解二叉树的奥秘150

三、访问树的一家156

四、中间递归其实不仅能画树162

第三节 无限自我相似的分形世界169

一、什么是分形169

二、画蕨类植物169

三、无限自我相似172

第四节 顶尖的画图艺术185

一、线形三叉顶尖分形186

二、面型直线顶尖图形188

三、面型弧线顶尖图形190

四、林林总总的顶尖图形191

第五节 奇特的分形微分图形196

一、微分是怎样实现的196

二、趣味盎然的微分编程198

三、微分的奇思妙想201

第六节 图形的对称是一种美205

一、对称205

二、轴对称分形图形的构成206

三、轴对称分形图形展示208

四、中心对称的分形图形214

五、分形图形的连珠现象215

第四章 从谢尔宾斯基垫说起221

第一节 谢尔宾斯基垫的一家221

一、谢尔宾斯基正方形垫221

二、谢尔宾斯基三角形垫225

三、谢尔宾斯基圆垫228

第二节 巧夺天工的柯曲雪花231

一、柯曲雪花和插花艺术231

二、多彩多姿的线型插花238

三、造型奇特的树型插花249

四、简单图形的插花工艺253

五、插花技巧在对称图形中的应用254

第三节 巧妙的一笔画作图256

一、希尔伯特和匹亚诺曲线256

二、飞龙曲线和中字曲线262

三、可控制转向的巧妙作图264

第四节 会舞蹈的图形270

一、会舞蹈的树270

二、体验随机的力量273

三、精彩纷呈的舞蹈图形274

四、LOGO模拟FLASH动画281

第五章 请来一位小小数学家284

第一节 学用灵巧的高级计算器284

一、LOGO的即时计算功能284

二、掌握常用的LOGO计算命令285

三、LOGO基础算法举例286

第二节 高斯的百数连加数学趣题296

一、著名的高斯百数连加问题296

二、叠纸的厚度能高过珠峰吗301

三、让计算机为我们寻找答案304

四、关于“最多”、“最少”问题311

五、关注数学问题的递归算法315

第三节 摘取皇冠上的明珠318

一、素数和合数318

二、验证哥德巴赫猜想321

三、纯粹素数、完全数及其他322

第四节 我们的得力助手——数组331

一、学会使用数组331

二、排序是怎样进行的333

三、开发数组的画图功能337

四、圆桌问题的奥秘341

五、数字三角形与数字方阵343

六、古巴比伦人的数学智慧350

第五节 著名的八皇后问题和跳马问题354

一、八皇后问题354

二、汉诺塔问题358

三、中国象棋跳马问题360

四、令人难以置信的高精度计算363

第六节 堆叠金字塔的游戏372

一、常用字处理和表处理命令372

二、堆砌金字塔377

三、LOGO语言的人机对话383

附录393

一、常用LOGO命令及公式简表393

二、ASCII表402

三、计算机基础知识402

四、与计算相关的趣味数学413

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