图书介绍

Authorware 3.5操作与应用PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Authorware 3.5操作与应用
  • 沈大林主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:750535177X
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:215页
  • 文件大小:17MB
  • 文件页数:227页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Authorware 3.5操作与应用PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 漫游Authorware1

第一节 Authorware3.5的安装与启动1

一、Authorware3.5的运行环境1

二、Authorware3.5的安装1

第二节 Authorware3.5编辑环境的结构与展示窗口的设置8

一、Authorware3.5编辑环境的结构8

二、展示窗口的设置12

第三节 带您设计一个多媒体程序16

一、问题的提出与设计16

二、编写显示多媒体画面的程序18

三、给图标着色与组成群组24

四、编写有交互特性的答题程序25

五、编写统计和显示成绩程序30

第四节 程序的调试和文件的存储、打包与打印33

一、程序的调试33

二、文件的新建、存储、打开与退出Authorware36

三、文件的打包38

四、文件的打印39

习题与操作练习一41

第二章 多媒体物件的展示与动画制作43

第一节 图形、图像和文本的展示43

一、用绘图工具栏画图形43

二、对多个图形和图像的编辑44

三、输入文本47

四、文本编辑50

五、图形、图像与文本的显示及擦除52

第二节 声音、数字电影与视频信息的加载54

一、声音的加载与播放54

二、数字电影的加载与播放56

三、视频信息的加载与播放59

第三节 动画制作61

一、到固定目标点的动画制作62

二、沿固定路径到终点的动画制作66

三、沿直线到计算点的动画制作71

四、沿路径到计算点的动画制作75

五、按坐标到计算点的动画制作79

习题与操作练习二81

第三章 交互程序设计83

第一节 交互图标的使用83

一、设定响应方式83

二、交互图标对话框83

第二节 按钮与按键响应方式85

一、按钮响应方式85

二、按键响应方式90

第三节 文本输入与下拉菜单响应方式92

一、文本输入响应方式92

二、下拉菜单响应方式94

第四节 热对象与热点区域响应方式96

一、 热对象响应方式96

二、热点区域响应方式98

第五节 目标区域与条件响应方式100

一、目标区域响应方式100

二、条件响应方式103

第六节 限制次数和时间限制响应方式108

一、限制次数响应方式108

二、时间限制响应方式109

习题与操作练习三110

第四章 分支与定向112

第一节 分支与循环112

一、什么是分支112

二、分支图标对话框112

三、分支路径图标对话框114

四、循环114

五、分支与循环程序设计实例116

第二节 页管理与定向118

一、什么是页管理118

二、实现页管理118

第三节 导航图标123

一、Destination栏及其下边的单选钮123

二、选择Recent后的对话框124

三、选择Nearby后的对话框124

四、选择Anywhere后的对话框125

五、选择Calculate后的对话框125

六、选择Scarch后的对话框125

第四节 超文本与超媒体127

一、什么是超文本与超媒体127

二、超媒体的制作127

习题与操作练习四131

第五章 程序设计技巧132

第一节 模块与图标库132

一、模块132

二、图标库134

第二节 变量与函数140

一、自定义变量与系统变量140

二、变量的使用与附属计算图标141

三、一些常用的系统变量142

四、自定义函数与系统函数150

五、一些常用的系统函数151

第三节 表达式与语句164

一、表达式164

二、语句165

三、数组169

第四节 程序的跳转与使用OLE170

一、程序的跳转170

二、使用OLE171

第五节 综合程序设计177

一、“汉字输入练习”教学软件的功能177

二、“汉字输入练习”教学软件的程序设计方法177

习题与操作练习五186

附录一 使用照片编辑器加工图像188

一、加载照片编辑器188

二、照片编辑器的使用189

附录二 COOL 3D的使用及应用实例194

一、COOL 3D1使用简介194

二、COOL 3D1属性工具栏(Attribute Toolbar)的使用199

三、用COOL 3D制作三维图像和三维动画202

四、COOL 3D2使用简介205

热门推荐