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![多媒体导论](https://www.shukui.net/cover/3/34844437.jpg)
- (美)J.维拉米尔-卡萨诺瓦(J.Villamil-Casanova)等著;万华等译 著
- 出版社: 北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
- ISBN:7030064879
- 出版时间:1998
- 标注页数:200页
- 文件大小:8MB
- 文件页数:207页
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图书目录
引言1
如何使用本书1
本书配套光盘(CD-ROM盘)2
通过实践学习多媒体2
通过漫游Internet学习多媒体2
本书的组织结构3
第一部分 多媒体基础7
1 计算机多媒体产品:基本概念7
本章在多媒体开发中为何重要7
多媒体应用软件设计方面的考虑因素9
多媒体应用的目标10
避免问题13
技巧自测14
即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段14
2 多媒体制作中的机会15
本章在多媒体开发中为何重要15
应用的设计和制作:多媒体开发组19
多媒体技术有哪些可能应用21
教育多媒体程序23
多媒体与Internet27
避免问题29
技巧自测29
即时练习:多媒体开发组工作分配29
本章在多媒体开发中为何重要30
在界面设计时应用认知心理学30
3 多媒体应用、结构和组织30
对制作你的应用进行计划39
创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本47
理解和管理版权48
避免问题49
技巧自测50
即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念50
第二部分 多媒体演示构件53
4 多媒体构件:文本53
本章在多媒体开发中为何重要53
设计文本时要考虑的因素53
文本格式54
字体类型和点大小58
字符格式60
字体情绪62
避免问题63
技巧自测63
即时练习:文本设计和布局64
5 多媒体构件:图形65
本章在多媒体开发中为何重要*65
把图形集成到多媒体应用程序中65
了解图形种类66
图形的来源72
获得图形:扫描的基本知识74
保存和输出图像:文件格式75
使用数字静态照片75
使用图表76
避免问题79
技巧自测79
即时练习:图形编辑和图表制作的基础80
6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑85
本章在多媒体开发中为何重要85
使用数字视频86
数字视频的硬件考虑88
多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放89
声音在多媒体演示中为何重要90
Internet学习资源:音频和数字视频94
避免问题95
即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音96
技巧自测96
如何使用Windows的Sound Forge来处理声音112
第三部分 交互式多媒体软件创作基础119
7 创作软件的结构和功能119
本章在多媒体开发中为何重要119
能够制作多媒体应用的创作软件的功能120
创作软件的选取125
Internet学习资源126
避免问题126
技巧自测127
即时练习127
8 软件创作基础128
本章在多媒体开发中为何重要128
Macromedia Director5.0基础129
Authorware Professional基础149
在Internet上使用 Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源163
避免问题163
技巧自测164
即时练习164
9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性165
本章在多媒体开发中为何重要165
多媒体应用导航方式:线性的还是分支的165
Macromedia Authorware Professiona:导航和交互性174
避免问题182
技巧自测182
即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性182
本章在多媒体开发中为何重要185
多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订185
第四部分 测试、打包和发布多媒体应用185
10 测试、打包和发布多媒体应用185
发布最终产品187
CD-ROM开发:Internet学习资源191
通过网络发布你的多媒体应用191
Internet多媒体播放工具:Macromedia 的AfterBurner和Shockware192
通过Internet发布多媒体应用:学习资源194
打包你的多媒体应用194
开发文档(用户手册)198
避免问题199
技巧自测199
即时练习:打包和发布一个多媒体应用200