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多媒体导论
  • (美)J.维拉米尔-卡萨诺瓦(J.Villamil-Casanova)等著;万华等译 著
  • 出版社: 北京:科学出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • ISBN:7030064879
  • 出版时间:1998
  • 标注页数:200页
  • 文件大小:8MB
  • 文件页数:207页
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图书目录

引言1

如何使用本书1

本书配套光盘(CD-ROM盘)2

通过实践学习多媒体2

通过漫游Internet学习多媒体2

本书的组织结构3

第一部分 多媒体基础7

1 计算机多媒体产品:基本概念7

本章在多媒体开发中为何重要7

多媒体应用软件设计方面的考虑因素9

多媒体应用的目标10

避免问题13

技巧自测14

即时练习:创建你的第一个交互式多媒体应用——计划阶段14

2 多媒体制作中的机会15

本章在多媒体开发中为何重要15

应用的设计和制作:多媒体开发组19

多媒体技术有哪些可能应用21

教育多媒体程序23

多媒体与Internet27

避免问题29

技巧自测29

即时练习:多媒体开发组工作分配29

本章在多媒体开发中为何重要30

在界面设计时应用认知心理学30

3 多媒体应用、结构和组织30

对制作你的应用进行计划39

创建多媒体构件:用于文本、音频和视频的脚本47

理解和管理版权48

避免问题49

技巧自测50

即时练习:为多媒体计划和开发视觉概念50

第二部分 多媒体演示构件53

4 多媒体构件:文本53

本章在多媒体开发中为何重要53

设计文本时要考虑的因素53

文本格式54

字体类型和点大小58

字符格式60

字体情绪62

避免问题63

技巧自测63

即时练习:文本设计和布局64

5 多媒体构件:图形65

本章在多媒体开发中为何重要*65

把图形集成到多媒体应用程序中65

了解图形种类66

图形的来源72

获得图形:扫描的基本知识74

保存和输出图像:文件格式75

使用数字静态照片75

使用图表76

避免问题79

技巧自测79

即时练习:图形编辑和图表制作的基础80

6 多媒体构件:视频捕获、声音捕获和编辑85

本章在多媒体开发中为何重要85

使用数字视频86

数字视频的硬件考虑88

多媒体应用程序中数字视频的捕获和播放89

声音在多媒体演示中为何重要90

Internet学习资源:音频和数字视频94

避免问题95

即时练习:制作用于多媒体演示中的数字视频和声音96

技巧自测96

如何使用Windows的Sound Forge来处理声音112

第三部分 交互式多媒体软件创作基础119

7 创作软件的结构和功能119

本章在多媒体开发中为何重要119

能够制作多媒体应用的创作软件的功能120

创作软件的选取125

Internet学习资源126

避免问题126

技巧自测127

即时练习127

8 软件创作基础128

本章在多媒体开发中为何重要128

Macromedia Director5.0基础129

Authorware Professional基础149

在Internet上使用 Macromedia的创作软件开发多媒体应用的学习资源163

避免问题163

技巧自测164

即时练习164

9 多媒体应用:在应用中集成导航和交互性165

本章在多媒体开发中为何重要165

多媒体应用导航方式:线性的还是分支的165

Macromedia Authorware Professiona:导航和交互性174

避免问题182

技巧自测182

即时练习:建立应用程序的导航方式和交互性182

本章在多媒体开发中为何重要185

多媒体试用测试:评价、Beta测试和修订185

第四部分 测试、打包和发布多媒体应用185

10 测试、打包和发布多媒体应用185

发布最终产品187

CD-ROM开发:Internet学习资源191

通过网络发布你的多媒体应用191

Internet多媒体播放工具:Macromedia 的AfterBurner和Shockware192

通过Internet发布多媒体应用:学习资源194

打包你的多媒体应用194

开发文档(用户手册)198

避免问题199

技巧自测199

即时练习:打包和发布一个多媒体应用200

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