图书介绍

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J2ME开发精解
  • 詹建飞编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121022109
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:412页
  • 主题词:JAVA语言-程序设计

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图书目录

第1章 揭开J2ME平台的神秘面纱1

1.1 介绍J2ME平台1

1.1.1 J2ME的由来1

1.1.2 JCP与JSR2

1.1.3 J2ME与其他Java平台3

1.2 J2ME平台的体系结构4

1.2.1 概述4

1.2.2 配置5

1.2.3 简表5

1.2.4 可选包7

1.3 CLDC和MIDP7

1.3.1 CLDC8

1.3.2 MIDP13

1.4 CDC与相关简表16

1.4.1 CDC概述16

1.4.2 基于CDC的简表17

1.5 小结18

第2章 J2ME开发入门19

2.1 使用Netbeans开发MIDP应用程序20

2.1.1 安装Netbeans IDE 4.1和Mobility Pack 4.120

2.1.2 使用Netbeans IDE开发MIDP应用程序22

2.2 MIDP应用程序环境与开发流程28

2.2.1 MIDP应用程序环境28

2.2.2 开发流程30

2.3 MIDlet应用程序模型详解33

2.3.1 javax.microedition.midlet包33

2.3.2 MIDlet生命周期34

2.3.3 MIDlet套件37

2.3.4 MIDP应用程序的属性39

2.3.5 发布MIDP应用程序44

2.4 Mobility Pack 4.1新特性46

2.5 小结48

3.1 MIDP图形用户界面结构49

第3章 MIDP图形用户界面49

3.2 MIDP高级图形用户界面50

3.2.1 TextBox组件51

3.2.2 Command与高级事件处理机制55

3.2.3 List组件57

3.2.4 Form与Item63

3.2.5 Alert的使用80

3.2.6 实现一个基本的对话框82

3.3 低级用户界面Canvas88

3.3.1 Canvas与Graphics88

3.3.2 Canvas的低级事件处理95

3.3.3 用Canvas实现欢迎界面99

3.4 使用Netbeans IDE可视化开发MIDlet103

3.5 MVC模式实现界面导航108

3.6 小结116

4.1 介绍记录管理系统117

4.1.1 数据持久性117

第4章 记录管理系统117

4.1.2 MIDP设备的内存分类118

4.1.3 记录管理系统概述118

4.1.4 记录管理系统的体系结构119

4.2 操作RecordStore中的数据120

4.2.1 RecordStore对象120

4.2.2 操作RecordStore对象的数据122

4.3.1 为什么不使用for循环131

4.3 使用RecordEnumeration接口131

4.3.2 RecordEnumeration接口135

4.4 RMS高级应用143

4.4.1 基于CLDC实现序列化143

4.4.2 索引与缓存151

4.4.3 MIDP 2.0新特性——共享RecordStore对象155

4.5 小结159

第5章 游戏开发160

5.1 使用MIDP 2.0游戏开发包160

5.1.1 无线游戏开发与MIDP 2.0游戏开发包160

5.1.2 GameCanvas类与游戏开发基本框架162

5.1.3 处理用户输入171

5.1.4 Layer类178

5.1.5 Sprite类179

5.1.6 TiledLayer类188

5.1.7 LayerManager类191

5.2 范例游戏197

5.2.1 游戏创意197

5.2.2 辅助工具类198

5.2.3 设计主角201

5.2.4 设计敌人206

5.2.5 创建背景210

5.2.6 构建游戏世界212

5.3 无线游戏开发的高级话题217

5.3.1 如何让游戏看上去更好217

5.3.2 开发可移植的无线游戏219

5.3.3 开发易于扩展的无线游戏221

5.3.4 对无线游戏的几点建议222

5.4 小结223

第6章 访问网络数据和服务224

6.1 通用连接框架概述224

6.1.1 通用连接框架体系结构225

6.1.2 Connection类型226

6.1.3 使用通用连接框架228

6.2 使用HTTP协议访问网络数据和服务230

6.2.1 HTTP协议简介230

6.2.2 使用HTTP协议访问网络数据和服务231

6.3 使用socket开发MIDP低级联网应用程序263

6.4 无线消息API272

6.4.1 概述272

6.4.2 使用WMA274

6.4.3 案例学习:SMSMIDlet275

6.5 使用Netbeans IDE开发端到端的企业应用282

6.6 小结284

7.1.1 许可(Permission)285

7.1 MIDP2.0安全模型285

第7章 MIDP 2.0安全模型与PUSH285

7.1.2 保护域290

7.1.3 代码签名292

7.2 PUSH注册293

7.2.1 概述293

7.2.2 PUSH注册编程294

7.3 小结308

第8章 令人兴奋的可选API309

8.1 移动多媒体API309

8.1.1 概述309

8.1.2 使用MMAPI314

8.1.3 音频和视频播放319

8.1.4 捕获图像320

8.1.5 总结331

8.2 PDA简表(JSR 75)332

8.2.1 FileConnection API332

8.2.2 个人信息管理API341

8.3 移动3D图形API(JSR 184)344

8.3.1 JSR 184概述344

8.3.2 了解3D编程所使用的数学方法345

8.3.3 使用立即模式建立模型348

8.3.4 渲染模型356

8.3.5 移动、旋转物体360

8.3.6 使用保留模式建立模型363

8.4.1 蓝牙技术概述365

8.4 Java蓝牙无线技术API365

8.3.7 小结365

8.4.2 Java蓝牙无线技术API368

8.4.3 JSR 82的安全性378

8.4.4 基于蓝牙的聊天程序380

8.4.5 小结392

附录A 使用WTK2.2开发MIDP应用程序393

附录B Tomcat 5.0安装和使用指南396

附录C Netbeans IDE集成第三方SDK399

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