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UML用户指南 第2版
  • (美)布奇,(美)兰宝,(美)雅各布著;邵维忠等译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115296443
  • 出版时间:2013
  • 标注页数:368页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:388页
  • 主题词:面向对象语言-程序设计

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图书目录

第一部分 入门2

第1章 为什么要建模2

1.1建模的重要性2

1.2建模原理5

1.3面向对象建模7

第2章UML介绍9

2.1 UML概述9

2.1.1 UML是一种语言10

2.1.2 UML是一种用于可视化的语言10

2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言11

2.1.4 UML是一种用于构造的语言11

2.1.5 UML是一种用于文档化的语言11

2.1.6在何处能使用UML12

2.2 UML的概念模型12

2.2.1 UML的构造块12

2.2.2 UML规则19

2.2.3 UML中的公共机制20

2.3体系结构23

2.4软件开发生命周期25

第3章Hello, World!27

3.1关键抽象27

3.2机制30

3.3制品31

第二部分 对基本结构建模34

第4章类34

4.1入门34

4.2术语和概念35

4.2.1名称35

4.2.2属性36

4.2.3操作36

4.2.4对属性和操作的组织37

4.2.5职责38

4.2.6其他特征38

4.3常用建模技术39

4.3.1对系统的词汇建模39

4.3.2对系统中的职责分布建模40

4.3.3对非软件事物建模41

4.3.4对简单类型建模42

4.4提示和技巧42

第5章 关系44

5.1入门44

5.2术语和概念45

5.2.1依赖45

5.2.2泛化46

5.2.3关联47

5.2.4其他特征49

5.2.5绘图风格50

5.3常用建模技术50

5.3.1对简单依赖建模50

5.3.2对单继承建模51

5.3.3对结构关系建模52

5.4提示和技巧54

第6章 公共机制55

6.1入门55

6.2术语和概念57

6.2.1注解57

6.2.2其他修饰57

6.2.3衍型58

6.2.4标记值59

6.2.5约束60

6.2.6标准元素61

6.2.7外廓61

6.3常用建模技术62

6.3.1对注释建模62

6.3.2对新特性建模63

6.3.3对新语义建模64

6.4提示和技巧64

第7章图66

7.1入门66

7.2术语和概念67

7.2.1结构图69

7.2.2行为图70

7.3常用建模技术71

7.3.1对系统的不同视图建模71

7.3.2对不同的抽象层次建模72

7.3.3对复杂视图建模75

7.4提示和技巧75

第8章 类图77

8.1入门77

8.2术语和概念78

8.2.1普通特性78

8.2.2内容78

8.2.3一般用法79

8.3常用建模技术79

8.3.1对简单协作建模79

8.3.2对逻辑数据库模式建模81

8.3.3正向工程和逆向工程82

8.4提示和技巧84

第三部分 对高级结构建模87

第9章 高级类87

9.1 门87

9.2术语和概念88

9.2.1类目88

9.2.2可见性90

9.2.3实例范围和静态范围90

9.2.4抽象元素、叶子元素和多态性元素91

9.2.5多重性92

9.2.6属性93

9.2.7操作94

9.2.8模板类95

9.2.9标准元素96

9.3常用建模技术97

9.4提示和技巧98

第10章 高级关系99

10.1.入门99

10.2术语和概念100

10.2.1依赖100

10.2.2泛化103

10.2.3关联105

10.2.4实现108

10.3常用建模技术109

10.4提示和技巧110

第11章 接口、类型和角色111

11.1入门111

11.2术语和概念112

11.2.1名称113

11.2.2操作113

11.2.3关系114

11.2.4理解接口115

11.3常用建模技术116

11.3.1对系统中的接缝建模116

11.3.2对静态类型和动态类型建模117

11.4提示和技巧118

第12章包119

12.1 入门119

12.2术语和概念120

12.2.1名称120

12.2.2拥有的元素121

12.2.3可见性122

12.2.4引入与引出123

12.3常用建模技术124

12.3.1对成组的元素建模124

12.3.2对体系结构视图建模125

12.4提示和技巧126

第13章 实例128

13.1入门128

13.2术语和概念129

13.2.1抽象和实例129

13.2.2类型130

13.2.3名称130

13.2.4操作131

13.2.5状态131

13.2.6其他特征132

13.2.7标准元素133

13.3常用建模技术133

13.4提示和技巧134

第14章 对象图135

14.1入门135

14.2术语和概念136

14.2.1普通特性136

14.2.2内容137

14.2.3一般用法137

14.3常用建模技术137

14.3.1对对象结构建模137

14.3.2逆向工程139

14.4提示和技巧139

第15章 构件141

15.1入门141

15.2术语和概念142

15.2.1构件和接口142

15.2.2可替换性143

15.2.3组织构件144

15.2.4端口144

15.2.5内部结构145

15.3常用建模技术148

15.3.1对结构类建模148

15.3.2对API建模149

15.4提示和技巧150

第四部分 对基本行为建模152

第16章 交互152

16.1入门152

16.2术语和概念153

16.2.1语境154

16.2.2对象和角色154

16.2.3链和连接件155

16.2.4消息156

16.2.5序列158

16.2.6创建、修改和撤销160

16.2.7表示法160

16.3常用建模技术161

16.4提示和技巧162

第17章 用况164

17.1入门164

17.2术语和概念166

17.2.1主题166

17.2.2名称166

17.2.3用况与参与者167

17.2.4用况与事件流167

17.2.5用况与脚本168

17.2.6用况与协作168

17.2.7组织用况169

17.2.8其他特性171

17.3常用建模技术172

17.4提示和技巧173

第18章 用况图174

18.1入门174

18.2术语和概念175

18.2.1公共特性175

18.2.2内容175

18.2.3表示法176

18.2.4一般用法176

18.3常用建模技术176

18.3.1对系统的语境建模176

18.3.2对系统的需求建模178

18.3.3正向工程和逆向工程179

18.4提示和技巧180

第19章 交互图182

19.1入门182

19.2术语和概念184

19.2.1公共特性184

19.2.2内容184

19.2.3顺序图184

19.2.4顺序图中的结构化控制186

19.2.5嵌套活动图188

19.2.6通信图188

19.2.7语义等价190

19.2.8一般用法190

19.3常用建模技术191

19.3.1按时间顺序对控制流建模191

19.3.2按组织对控制流建模192

19.3.3正向工程和逆向工程194

19.4提示和技巧194

第20章 活动图196

20.1 入门196

20.2术语和概念197

20.2.1公共特性197

20.2.2内容198

20.2.3动作和活动结点198

20.2.4控制流200

20.2.5分支200

20.2.6分岔和汇合201

20.2.7泳道202

20.2.8对象流203

20.2.9扩展区域205

20.2.10一般用法206

20.3常用建模技术207

20.3.1对工作流建模207

20.3.2对操作建模208

20.3.3正向工程和逆向工程210

20.4提示和技巧210

第五部分 对高级行为建模213

第21章 事件和信号213

21.1入门213

21.2术语和概念214

21.2.1事件的种类214

21.2.2信号214

21.2.3调用事件215

21.2.4时间事件和变化事件216

21.2.5发送和接收事件217

21.3常用建模技术218

21.3.1对信号族建模218

21.3.2对异常建模219

21.4提示和技巧220

第22章 状态机221

22.1入门221

22.2术语和概念223

22.2.1语境223

22.2.2状态224

22.2.3转移225

22.2.4高级状态和转移228

22.2.5子状态230

22.3常用建模技术236

为对象的生命期建模236

22.4提示和技巧238

第23章 进程和线程239

23.1入门239

23.2术语和概念240

23.2.1控制流241

23.2.2类和事件241

23.2.3通信242

23.2.4同步243

23.3常用建模技术244

23.3.1对多控制流建模244

23.3.2对进程间通信建模246

23.4提示和技巧247

第24章 时间和空间248

24.1入门248

24.2术语和概念249

24.2.1时间249

24.2.2位置250

24.3常用建模技术251

24.3.1对定时约束建模251

24.3.2对对象的分布建模252

24.4提示和技巧253

第25章 状态图254

25.1入门254

25.2术语和概念256

25.2.1公共特性256

25.2.2内容256

25.2.3一般用法257

25.3常用建模技术257

25.3.1对反应型对象建模257

25.3.2正向工程和逆向工程259

25.4提示和技巧260

第六部分 体系结构建模263

第26章 制品263

26.1入门263

26.2术语和概念264

26.2.1名称264

26.2.2制品和类265

26.2.3制品的种类265

26.2.4标准元素266

26.3常用建模技术266

26.3.1对可执行程序和库建模266

26.3.2对表、文件和文档建模267

26.3.3对源代码建模269

26.4提示和技巧270

第27章 部署271

27.1入门271

27.2概念和术语272

27.2.1名称272

27.2.2结点和制品273

27.2.3组织结点274

27.2.4连接274

27.3常用建模技术274

27.3.1对处理器和设备建模274

27.3.2对制品的分布建模275

27.4提示和技巧276

第28章 协作278

28.1入门278

28.2术语和概念280

28.2.1名称280

28.2.2结构280

28.2.3行为281

28.2.4组织协作282

28.3常用建模技术283

28.3.1对角色建模283

28.3.2对用况的实现建模285

28.3.3对操作的实现建模286

28.3.4对机制建模287

28.4提示和技巧287

第29章 模式和框架289

29.1入门289

29.2术语和概念290

29.2.1模式和体系结构290

29.2.2机制291

29.2.3框架292

29.3常用建模技术294

29.3.1对设计模式建模294

29.3.2对体系结构模式建模296

29.4提示和技巧297

第30章 制品图299

30.1入门299

30.2术语和概念300

30.2.1普通特性300

30.2.2内容300

30.2.3一般用法301

30.3常用建模技术301

30.3.1对源代码建模301

30.3.2对可执行程序的发布建模303

30.3.3对物理数据库建模304

30.3.4对可适应系统建模305

30.3.5正向工程和逆向工程306

30.4提示和技巧308

第31章 部署图309

31.1 入门309

31.2术语和概念310

31.2.1普通特性310

31.2.2内容310

31.2.3一般用法311

31.3常用建模技术311

31.3.1对嵌入式系统建模311

31.3.2对客户/服务器系统建模313

31.3.3对全分布式系统建模314

31.3.4正向工程和逆向工程315

31.4提示和技巧316

第32章 系统和模型317

32.1入门317

32.2术语和概念318

32.2.1系统和子系统319

32.2.2模型和视图319

32.2.3跟踪320

32.3常用建模技术321

32.3.1对系统的体系结构建模321

32.3.2对系统的系统建模322

32.4提示和技巧322

第七部分 结束语325

第33章 应用UML325

33.1转到UML325

33.2进一步介绍326

附录A UML表示法328

附录B Rational统一过程333

术语表339

索引349

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