图书介绍
Pro/ENGINEER中文野火版2.0高级应用教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 詹友刚主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111180631
- 出版时间:2006
- 标注页数:615页
- 文件大小:148MB
- 文件页数:631页
- 主题词:机械设计:计算机辅助设计-应用软件,Pro/ENGINEER Wildfire 2.0-教材
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图书目录
丛书导读图1
前言1
本书导读1
第1章 软件的基本设置1
1.1 设置操作系统Windows的环境变量1
目录1
1.2 创建用户文件目录2
1.3 设置软件的启动目录2
1.4.2 配置文件config加载顺序3
1.4 系统配置文件config3
1.4.1 设置系统配置文件config.pro3
1.5 设置界面配置文件config.win4
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具5
2.1 创建模型关系5
2.1.1 关于关系5
2.1.2 创建关系举例13
2.2.1 关于用户参数16
2.2 设置用户参数16
2.2.2 创建用户参数举例17
2.3 用户自定义特征18
2.3.1 关于用户自定义特征18
2.3.2 创建用户自定义特征19
2.3.3 放置用户自定义特征24
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表27
2.4.1 关于族表27
2.4.2 创建零件族表27
2.4.3 创建装配族表30
2.5 创建和使用快捷键31
第3章 高级基准特征33
3.1 基准点的高级创建方法33
3.1.1 在曲面上创建基准点33
3.1.2 偏移曲面创建基准点34
3.1.3 利用曲线与曲面相交创建基准点35
3.1.5 偏距坐标系创建基准点36
3.1.4 利用坐标系原点创建基准点36
3.1.6 利用三个曲面创建基准点37
3.1.7 利用两条曲线相交创建基准点38
3.1.8 创建偏距基准点38
3.1.9 创建域点39
3.2 坐标系的高级创建方法40
3.2.1 使用1个点和2个不相交的轴创建坐标系40
3.2.2 使用两个相交的轴创建坐标系41
3.2.3 使用偏距坐标系创建坐标系42
3.2.4 偏距视图平面创建坐标系43
3.2.5 使用1个平面和2个轴(边)创建坐标系43
3.2.6 从文件创建坐标系44
3.2.7 坐标系的应用45
3.3 基准曲线的高级创建方法45
3.3.1 从文件创建基准曲线45
3.3.2 使用剖截面创建基准曲线46
3.3.3 从方程创建基准曲线47
3.3.5 用修剪创建基准曲线48
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线48
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线49
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线50
3.3.8 从曲面边界创建基准曲线52
3.3.9 通过投影创建基准曲线53
3.3.10 创建包络曲线54
3.3.11 用二次投影创建基准曲线55
3.3.12 基准曲线应用范例——在特殊位置创建筋特征56
3.4.2 图形特征应用范例——凸轮的设计57
3.4.1 图形特征基础57
3.4 图形特征57
3.5 参照特征62
3.5.1 关于参照特征62
3.5.2 参照特征应用范例62
3.6 计算特征63
3.6.1 关于计算特征63
3.6.2 创建计算特征63
4.1 拔模特征65
4.1.1 拔模特征简述65
第4章 其他高级特征65
4.1.2 使用枢轴平面拔模66
4.1.3 草绘分割的拔模特征70
4.1.4 枢轴曲线的拔模72
4.1.5 拔模特征的延伸相交73
4.2 混合特征的选项75
4.2.1 混合选项简述75
4.2.2 混合选项应用举例76
4.3.2 扫描混合特征创建的一般过程80
4.3 扫描混合特征80
4.3.1 扫描混合特征简述80
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面85
4.3.4 扫描混合特征选项说明86
4.3.5 扫描混合特征的应用90
4.4 可变截面扫描特征100
4.4.1 可变截面扫描特征简述100
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明100
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向101
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向102
4.4.5 用“恒定的法向”确定截面的法向103
4.4.6 使用X轨迹线104
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状105
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1——异形壶的设计106
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2——转向盘的设计108
4.5 轴特征119
4.6.1 唇特征的一般创建过程121
4.6 唇特征121
4.6.2 唇特征应用——显示器唇口的设计126
4.7 法兰特征127
4.8 环形槽特征128
4.9 耳特征129
4.10 槽特征130
4.11 环形折弯132
4.12 管道特征137
4.13 特征阵列的高级操作140
4.13.1 填充阵列140
4.13.2 表阵列142
第5章 特征的变形工具144
5.1 特征的扭曲144
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板144
5.1.2 特征的变换工具145
5.1.3 特征的扭曲工具147
5.1.4 骨架工具148
5.1.5 特征的拉伸工具149
5.1.6 特征的折弯工具150
5.1.7 特征的扭转工具152
5.1.8 特征的雕刻工具153
5.2 实体自由形状154
5.3 局部推拉156
5.4 半径圆顶157
5.5 剖面圆顶157
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶158
5.5.2 混合类型的剖面圆顶159
6.1.2 在装配体中创建零件举例161
6.1.1 概述161
6.1 在装配体中创建零件161
第6章 装配高级功能161
6.2 挠性元件的装配164
6.3 装配中的布尔运算操作168
6.3.1 元件合并168
6.3.2 元件切除171
6.3.3 创建相交零件172
6.3.4 创建镜像零件173
6.4.1 元件替换的一般操作过程174
6.4 元件的替换174
6.4.2 替换失败的处理178
6.5 骨架零件模型简介180
6.5.1 概述180
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用181
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标184
6.6.1 设计流程图185
6.6.2 详细操作过程186
7.1 概述204
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染204
第7章 模型的外观设置与渲染204
7.1.2 外观与渲染的主要术语205
7.1.3 外观与渲染的操作菜单206
7.2 模型的外观206
7.2.1 “外观编辑器”对话框206
7.2.2 “基本”外观209
7.2.3 “映射”外观212
7.2.4 “高级”外观216
7.2.5 关于模型外观的保存217
7.2.6 修改打开的模型外观218
7.2.7 系统图形库218
7.3 设置模型的透视图219
7.4 光源设置221
7.4.1 关于光源221
7.4.2 创建点光源222
7.4.3 创建聚光灯224
7.5 房间布置225
7.6.1 渲染的config.pro文件设置227
7.6 模型的渲染227
7.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器228
7.6.2 “渲染控制”工具栏228
7.6.4 一个不锈钢零件的外观处理及渲染232
7.6.5 在模型上贴图(贴花)及渲染241
7.7 Photolux渲染器的特殊效果247
7.7.1 设置背景247
7.7.2 设置光散射248
7.7.3 设置景深252
7.7.5 设置光源镜头炫光257
7.7.4 设置雾化257
第8章 ISDX曲面模块259
8.1 ISDX曲面基础259
8.1.1 ISDX曲面的特点259
8.1.2 进入ISDX曲面模块259
8.1.3 ISDX曲面模块用户界面及菜单260
8.1.4 ISDX模块入门263
8.2.1 ISDX曲线基础269
8.2 创建ISDX曲线269
8.2.2 创建自由(Free)ISDX曲线271
8.2.3 创建平面(Planar)ISDX曲线274
8.2.4 创建COS曲线277
8.2.5 创建落下(Drop)曲线280
8.2.6 点的类型283
8.3 ISDX曲线的编辑288
8.3.1 ISDX曲线的曲率图288
8.3.2 ISDX曲线上点的编辑290
8.3.3 在ISDX曲线上添加点304
8.3.4 删除ISDX曲线305
8.3.5 删除ISDX曲线上的点305
8.3.6 分割ISDX曲线306
8.3.7 组合ISDX曲线307
8.3.8 延伸ISDX曲线308
8.3.9 ISDX曲线的复制和移动(Copy、Move)309
8.4 创建ISDX曲面311
8.5 编辑ISDX曲面313
8.6 ISDX曲面的连接317
8.7 ISDX曲面的修剪321
8.8 ISDX曲面设计范例1——面板322
8.9 ISDX曲面设计范例2——手把的改进352
第9章 机构模块与运动仿真368
9.1 概述368
9.1.1 术语368
9.1.4 命令按钮介绍369
9.1.3 机构模块菜单369
9.1.2 进入和退出机构模块369
9.1.5 创建一个机构装置的运动仿真的一般操作过程371
9.2 连接与连接类型372
9.2.1 连接372
9.2.2 销(Pin)接头373
9.2.3 圆柱(Cylinder)接头374
9.2.4 滑动(Slider)接头375
9.2.5 平面(Planar)接头375
9.2.7 轴承(Bearing)接头376
9.2.6 球(Ball)接头376
9.2.8 刚性(Rigid)接头377
9.2.9 焊接(Weld)接头377
9.3 主体378
9.3.1 关于主体378
9.3.2 加亮主体378
9.3.3 重定义主体378
9.3.4 定义主体为基础379
9.4.2 拖动对话框简介380
9.4 拖移(Drag)380
9.4.1 概述380
9.4.3 点拖移382
9.4.4 主体拖移383
9.4.5 使用“快照”作为机构装置的分解状态383
9.4.6 在拖移操作之前锁定主体383
9.5 运动仿真范例384
9.5.1 装配一个机构装置——启盖器384
9.5.2 连接轴设置401
9.5.3 定义槽—从动机构406
9.5.4 定义伺服电动机409
9.5.5 修复失败的装配415
9.5.6 运行运动417
9.5.7 结果回放、动态干涉检查与制作播放文件419
9.5.8 测量421
9.5.9 轨迹曲线简介424
9.5.10 模型树425
10.1 概述427
第10章 动画模块427
10.2 动画创建的一般过程428
10.2.1 进入动画模块429
10.2.2 创建动画430
10.2.3 建立事件440
10.2.4 建立时间与视图间的关系441
10.2.5 建立时间与显示间的关系443
10.2.6 建立时间与透明的关系445
10.3 动画综合练习447
11.1 行为建模功能概述459
第11章 行为建模模块459
11.2 分析特征460
11.2.1 分析特征概述460
11.2.2 测量分析特征——Measure462
11.2.3 模型分析特征——Model Analysis464
11.2.4 曲线分析——Curve Analysis467
11.2.5 曲面分析——Surface Analysis470
11.2.6 关系——Relation473
11.2.7 电子表格分析——Excel Analysis481
11.2.8 用户定义分析——UDA485
11.2.9 运动分析——Motion Analysis492
11.3 敏感度分析492
11.3.1 概述492
11.3.2 举例说明493
11.4 可行性研究与最优化分析496
11.4.1 概述496
11.4.2 可行性研究497
11.4.3 优化设计503
11.5.1 概述505
11.5 多目标设计研究505
11.5.2 举例说明506
第12章 模具设计515
12.1 概述515
12.2 模具创建的一般过程516
12.2.1 新建一个模具制造模型,进入模具模块517
12.2.2 建立模具模型518
12.2.3 设置收缩率525
12.2.4 创建模具分型曲面527
12.2.5 在模具中创建浇注系统532
12.2.6 构建模具元件的体积块538
12.2.7 抽取模具元件541
12.2.8 生成浇注件543
12.2.9 定义模具开启544
12.2.10 关于模具的精度546
12.3 带滑块的复杂模具设计547
12.4 复杂破孔模具的设计572
12.5 一模多穴模具的设计591