图书介绍
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![3DS MAX三维建模与动画设计](https://www.shukui.net/cover/36/34755787.jpg)
- 高志清主编;夏小寒,孙春等编著 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508436520
- 出版时间:2006
- 标注页数:372页
- 文件大小:119MB
- 文件页数:395页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7-教材
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图书目录
第一部分 三维基础与建模2
第一课 带您进入三维空间2
本书导读2
1.1 本课学习目标3
1.2 常用的二维与三维软件3
1.3 二维与三维的区别与联系4
1.4 精彩的3ds max世界4
1.5 三维建模的基本知识5
1.5.1 三维效果图制作流程——制作陶瓷茶壶模型5
1.7 习题9
1.5.2 三维建模原则9
1.6 本课小结9
第二课 专用软件基本使用10
2.1 本课学习目标11
2.2 3ds max基本操作11
2.2.1 如何启动和退出3ds max 711
2.2.2 了解3ds max 7的基本操作界面12
2.3 基本工作区域划分19
2.5 习题22
2.4 本课小结22
第三课 基本三维模型的制作23
3.1 本课学习目标24
3.2 三维模型简介24
3.3 创建标准几何体24
3.3.1 一次创建完成的标准几何体25
3.3.2 两次创建完成的标准几何体29
3.3.3 三次创建完成的标准几何体32
3.4 创建扩展几何体33
3.5 综合实例——制作圆凳37
3.6 本课小结42
3.7 习题42
第四课 绘制二维线形43
4.1 本课学习目标44
4.2 二维线形简介44
4.3 绘制基本二维线形44
4.3.1 矩形和多边形46
4.3.2 圆形、椭圆形和圆环47
4.3.3 星形和螺旋线48
4.3.4 弧和文本51
4.3.5 线53
4.4 本课小结55
4.5 习题55
第五课 编辑二维线形56
5.1 本课学习目标57
5.2 修改命令面板的结构57
5.3 编辑二维线形58
5.3.2 【Vertex】(顶点)子对象层级59
5.3.1 了解“对象”与“子对象”的含义59
5.3.3 【Segment】(线段)子对象层级62
5.3.4 【Spline】(样条曲线)子对象层级63
5.3.5 分离命令67
5.4 综合实例——制作现代椅子68
5.5 本课小结72
5.6 习题72
第六课 二维线形转三维物体编辑74
6.2.1 拉伸命令75
6.2 将二维线形转变为三维物体的修改器75
6.1 本课学习目标75
6.2.2 旋转命令78
6.2.3 斜切命令81
6.2.4 斜切轮廓命令84
6.3 本课小结87
6.4 习题87
第七课 放样编辑88
7.2 放样的概念与基础89
7.1 本课学习目标89
7.3 制作单个截面的放样造型90
7.4 制作多个截面的放样造型92
7.5 放样的变形功能95
7.5.1 缩放变形95
7.5.2 综合实例——制作屋顶97
7.6 本课小结102
7.7 习题102
第八课 三维物体编辑103
8.2 弯曲命令104
8.1 本课学习目标104
8.3 锥化命令106
8.4 编辑多边形命令108
8.4.1 实例一——制作沙发109
8.4.2 实例二——制作镜子114
8.5 本课小结117
8.6 习题117
第二部分 材质贴图与灯光技术120
第九课 材质编辑器120
9.1 本课学习目标121
9.2 材质和贴图的使用121
9.2.1 什么是材质121
9.2.2 逼真的贴图122
9.3 材质编辑器基本操作122
9.3.1 固定面板123
9.3.2 活动面板127
9.4 综合实例——制作简单材质134
9.6 习题137
9.5 本课小结137
第十课 材质类型的使用139
10.1 本课学习目标140
10.2 材质类型140
10.2.1 标准材质140
10.2.2 建筑学材质141
10.2.3 多重/子物体材质142
10.3 综合实例(一)——制作玻璃和金属材质144
10.4 综合实例(二)——多重/子物体材质的使用146
10.6 习题149
10.5 本课小结149
第十一课 贴图类型的使用150
11.1 本课学习目标151
11.2 贴图类型151
11.2.1 瓷砖贴图151
11.2.2 光线跟踪材质贴图153
11.3 综合实例(一)——制作瓷砖材质154
11.4 综合实例(二)——给圆凳赋予材质157
11.5 本课小结161
11.6 习题162
第十二课 贴图坐标163
12.1 本课学习目标164
12.2 贴图坐标的分类164
12.3 【UVW Map】(贴图坐标)修改器164
12.3.1 贴图方式165
12.3.2 调控参数167
12.4 综合实例——贴图坐标练习169
12.6 习题171
12.5 本课小结171
第十三课 摄像机的使用172
13.1 本课学习目标173
13.2 摄像机的类型173
13.2.1 【Target】(目标点)摄像机173
13.2.2 【Free】(自由)摄像机174
13.3 摄像机的主要调控参数174
13.4 摄像机视图的设置175
13.5 综合实例——创建并调整摄像机176
13.7 习题178
13.6 本课小结178
第十四课 灯光的应用179
14.1 本课学习目标180
14.2 标准灯光的类型180
14.2.1 【Target Spot】(目标聚光灯)180
14.2.2 【Target Direct】(目标平行光)181
14.2.3 【Omni】(泛光灯)181
14.2.4 【Skylight】(天光)182
14.3 标准灯光的共同参数182
14.3.1 【General Parameters】(通用参数)183
14.3.2 【Intensity/Color/Attenuation】(亮度/颜色/衰减)187
14.3.3 【Spotlight Parameters】(聚光灯参数)188
14.3.4 【Advanced Effects】(高级效果)192
14.3.5 【ShadowParameters】(阴影参数)192
14.3.6 【Shadow Map Parameters】(阴影贴图参数)193
14.4 基本布光原则——室内布光实例194
14.5 本课小结198
14.6 习题198
第十五课 环境背景199
15.2 设置环境颜色200
15.1 本课学习目标200
15.2.1 设置环境颜色为单色201
15.2.2 设置环境颜色为渐变色202
15.3 设置环境背景205
15.4 本课小结206
15.5 习题206
第十六课 渲染输出207
16.3 【Render Scene】(渲染场景)对话框208
16.1 本课学习目标208
16.2 渲染参数设置208
16.4 效果图渲染输出实例210
16.5 本课小结213
16.6 习题213
第三部分 运动控制与动画设计216
第十七课 三维动画的基本知识216
17.3.1 关键帧动画217
17.3 三维动画制作简介217
17.2 三维动画的基本概念217
17.1 本课学习目标217
17.3.2 粒子动画219
17.3.3 动力学动画220
17.3.4 建筑浏览动画220
17.4 三维动画的制作流程222
17.4.1 方案阶段222
17.4.2 制作策划书和故事脚本阶段222
17.4.3 制作模型阶段223
17.4.4 设置动画阶段223
17.4.5 设置灯光阶段223
17.4.6 渲染输出阶段223
17.4.7 后期合成阶段223
17.5 本课小结224
17.6 习题224
第十八课 关键帧动画225
18.2.2 轨迹栏226
18.2.1 时间滑块226
18.2 时间控制区226
18.1 本课学习目标226
18.2.3 ?动画曲线视图227
18.3 动画控制区227
18.3.1 时间控制按钮228
18.3.2 ?【Key Mode Toggle】(关键帧模式开关)228
18.3.3 ?当前帧号228
18.3.4 ?【Time Configuration】(时间设置)229
18.3.5 Auto key(自动关键帧)230
18.3.6 Set key(设置关键帧)231
18.4 关键帧动画实例——弹跳的小球233
18.5 本课小结236
18.6 习题236
第十九课 粒子动画237
19.1 本课学习目标238
19.2 粒子系统简介238
19.3 粒子动画实例(一)——爆炸240
19.4 粒子动画实例(二)——子弹时间246
19.5 本课小结254
19.6 习题255
第二十课 动力学动画(一)256
20.1 本课学习目标257
20.2 【reactor】(动力学)基础知识257
20.2.1 【reactor】(动力学)工具栏257
20.2.2 【reactor】(动力学)基本参数258
20.2.3 【Display】(显示)面板259
20.2.4 预览窗口259
20.2.5 【reactor】(动力学)基本流程260
20.3 刚体动画——骨牌261
20.4 布料动画——飘落的桌布264
20.5 本课小结268
20.6 习题268
第二十一课 动力学动画(二)270
21.1 本课学习目标271
21.2 水动画——小球落水271
21.3 风动画——飘动的窗帘276
21.4 本课小结280
21.5 习题280
第二十二课 建筑浏览动画281
22.2 建筑浏览动画的基本知识282
22.2.1 创建摄像机以进行浏览282
22.2.2 设置摄像机动画282
22.1 本课学习目标282
22.3 室内效果图浏览动画实例283
22.4 本课小结287
22.5 习题287
第二十三课 三维复杂动画制作288
23.2 转动的手镯289
23.1 本课学习目标289
23.3 水滴喷溅294
23.4 切片动画299
23.5 本课小结303
23.6 习题303
第二十四课 三维动画渲染输出304
24.1 本课学习目标305
24.2 制作预视动画305
24.3.1 渲染参数设置307
24.3 动画渲染307
24.3.2 动画文件的输出格式308
24.4 三维动画的渲染输出实例308
24.5 本课小结310
24.6 习题310
第四部分 综合实例详解——创建具有真实感的沙漏312
第二十五课 创建沙漏的基本模型312
25.1 本课学习目标313
25.2 创建沙漏313
25.3 创建顶盖314
25.4 创建支柱316
25.5 本课小结317
25.6 习题318
第二十六课 完善沙漏模型319
26.1 本课学习目标320
26.2 创建沙子320
26.3 创建桌子320
26.4 创建地面321
26.6 习题322
26.5 本课小结322
第二十七课 制作材质323
27.1 本课学习目标324
27.2 给沙漏调制各部分材质324
27.2.1 给沙漏调制玻璃材质324
27.2.2 给顶盖调制木纹材质327
27.2.3 给支柱调制金属材质328
27.2.4 给沙子调制材质330
27.3 调制其他材质331
27.4 本课小结333
27.5 习题333
第二十八课 使用切片修改器制作沙子表面的动画334
28.1 本课学习目标335
28.2 动画的设置335
28.3 本课小结338
28.4 习题339
第二十九课 制作下落的沙子的动画340
29.2 动画的设置341
29.1 本课学习目标341
29.3 本课小结345
29.4 习题346
第三十课 创建沙子堆起效果347
30.1 本课学习目标348
30.2 动画的设置348
30.3 本课小结351
30.4 习题351
第三十一课 设置摄像机和灯光352
31.2 创建摄像机353
31.1 本课学习目标353
31.3 创建灯光354
31.4 本课小结358
31.5 习题358
第三十二课 对作品进行渲染359
32.1 本课学习目标360
32.2 渲染为动画文件360
32.3 本课小结361
附录363
答案368