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3DS MAX、VRAY建筑动画技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![3DS MAX、VRAY建筑动画技法](https://www.shukui.net/cover/67/34696861.jpg)
- 顾涛,王曼,殷晓博编著 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:9787030291547
- 出版时间:2010
- 标注页数:350页
- 文件大小:117MB
- 文件页数:365页
- 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay
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图书目录
第1讲 建筑动画初识1
1.1 建筑动画的基本知识2
1.2 建筑动画制作的常用软件及插件6
1.3 建筑动画制作流程简述10
1.4 影视基本知识讲解12
第2讲 脚本策划、制作线框预演16
2.1 脚本策划的思路及方法18
2.2 运动镜头制作技法21
2.3 创建分镜头及线框预演34
2.4 线框预演后期剪辑49
第3讲 三大常用插件应用技法72
3.1 Forest森林插件应用技法74
3.2 SpeedTree树木插件应用技法85
3.3 RPC全息模型库插件应用技法91
第4讲 组镜一制作技法98
4.1 创建完成场景的主要配景层次100
4.2 布置次要配景117
4.3 添加人物及车辆配景124
4.4 c01镜头渲染133
4.5 c02镜头制作157
4.6 c03镜头制作168
第5讲 组镜二制作技法178
5.1 c04镜头制作180
5.2 c05镜头制作192
5.3 c06镜头制作201
5.4 c07镜头制作205
第6讲 组镜三制作技法214
6.1 为室内空间营造主体光环境216
6.2 设置主体空间的材质226
6.3 添加室内家具并设置材质234
6.4 调整细节参数,完成制作242
第7讲 组镜四制作技法250
7.1 c09镜头黄昏转夜景初步设定252
7.2 c09镜头后期阶段的制作264
7.3 c10镜头制作283
第8讲 抓帧校色合成技法294
8.1 c01镜头校色抓帧输出296
8.2 其他镜头校色抓帧308
第9讲 后期剪辑并完成短片322
9.1 Premiere成片剪辑324
9.2 MPEG文件制作334
第10讲 VRay代理物体技法340
10.1 模型物体导出成代理物体342
10.2 VRay代理物体应用实例346