图书介绍
ZBrush 4从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![ZBrush 4从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/55/34691461.jpg)
- 王东华著 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:9787113122591
- 出版时间:2011
- 标注页数:330页
- 文件大小:87MB
- 文件页数:341页
- 主题词:三维-动画-图形软件,ZBrush 4
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图书目录
第1章 初识ZBrush1
1.1 ZBrush基本知识2
1.1.1 ZBrush概况2
1.1.2 ZBrush发展史2
1.1.3硬件配置4
1.2 ZBrush特性介绍5
1.2.1 GoZ5
1.2.2雕刻笔刷5
1.2.3多边形着色(Polytpaint)8
1.2.4插画9
1.2.5姿态调整(Transpose)10
1.2.6 Z球(ZSphere和ZSphere Ⅱ)11
1.2.7 3D图层(3D Layers)12
1.2.8材质14
1.2.9子工具(SubTools)14
1.2.10网格提取(Mesh Extract)15
1.2.11投影大师(Projection Master)16
1.2.12变形(Deformations)16
1.2.13 HD细分雕刻(HD Geometry)17
1.2.14参数化物体(Primitives)18
1.2.15法线贴图(Normal Maps and ZMapper)19
1.2.16 ZAppLink20
1.2.17抽取大师(Decimation Master)20
1.2.18 PaintStop21
1.2.19 UV制作大师(UV Master)22
1.3 ZBrush的应用领域24
1.3.1用于静帧作品表现24
1.3.2用于游戏开发24
1.3.3用于影视大片25
1.4高精度模型与低级模型26
1.5 ZBrush 4与同类软件的比较27
1.6 ZBrush 4作品欣赏31
第2章 ZBrush 4基础35
2.1认识ZBrush 4的界面36
2.1.1 ZBrush的初始界面36
2.1.2 ZBrush的界面构成元素37
2.2 ZBrush 4的菜单组50
2.2.1 Alpha菜单50
2.2.2 Brush菜单52
2.2.3 Color菜单71
2.2.4 Document菜单72
2.2.5 Draw菜单72
2.2.6 Edit菜单73
2.2.7 Layer菜单73
2.2.8 Light和Render菜单74
2.2.9 Maker菜单75
2.2.10 Material菜单75
2.2.11 Movie菜单76
2.2.12 Picker菜单76
2.2.13 Preferences菜单77
2.2.14 Stencil菜单78
2.2.15 Stroke菜单79
2.2.16 Texture菜单80
2.2.17 Tool菜单80
2.2.18 Transform菜单91
2.2.19 Zplugin菜单91
2.2.20 Zscript菜单92
2.3 ZBrush 4的基本操作方法92
2.3.1物体的旋转和移动92
2.3.2物体的缩放92
2.3.3遮罩93
2.4模型面的隐藏与显示94
2.5位移、缩放和旋转功能96
第3章 ZSphere和ZBphereⅡ99
3.1 ZSphere的相关知识100
3.2 ZSphere Ⅱ的相关知识107
3.2.1 ZSphere Ⅱ简介107
3.2.2使用ZSphere Ⅱ108
3.2.3 Sketch笔刷111
3.2.4骨骼笔刷112
3.2.5绘制直线114
3.2.6 Smooth笔刷114
3.2.7膨胀笔刷116
3.2.8优化Z球与统一蒙皮116
3.3制作一个青蛙118
3.3.1基本Z球的创建119
3.3.2基本纹理的雕刻121
第4章 Z球人体建模及雕刻127
4.1人体比例及肌肉骨骼介绍128
4.2在ZBrush中利用Z球创建人体131
4.3在3ds Max中调整网格136
4.4人体的细节雕刻139
第5章 模型拓扑及衣服的制作与雕刻149
5.1模型的布线要求150
5.2模型的拓扑152
5.2.1拓扑前的准备工作153
5.2.2开始拓扑155
5.2.3完成身体的拓扑159
5.3在3ds Max中制作帽子和衣服等160
5.3.1帽子的制作161
5.3.2大衣的制作162
5.3.3内衣的制作166
5.3.4裤子的制作168
5.3.5腰带的制作169
5.3.6鞋和其他物品的制作170
5.4在ZBrush中雕刻细节171
第6章 使用ZBrush和3ds Max制作女战士177
6.1项目简介178
6.2参考图的设置178
6.3头部模型的制作181
6.3.1眼睛的制作181
6.3.2鼻子的制作182
6.3.3嘴巴的制作182
6.3.4面部及头部的制作184
6.3.5耳朵的制作185
6.4身体的制作187
6.5手的制作191
6.6脚的制作193
6.7各部分的合并194
6.8 UV的拆分196
6.8.1 UVLayout中UV缝合线的划分197
6.8.2 UVLayout中UV的计算200
6.8.3 UVLayout软件的快捷键命令205
6.9姿态的调整206
6.10衣服的制作208
6.10.1头发的制作208
6.10.2衣服及其盔甲的制作209
第7章 怪物犬的制作215
7.1使用Z球建模216
7.2 3ds Max中结构的调整217
7.3 ZBrush中的雕刻220
7.4 ZBrush中简单纹理贴图的制作223
第8章 综合实例——制作怪兽人229
8.1基础模型的制作230
8.2使用FaceGen Modeller软件制作人头233
8.3 3ds Max中人头的修改和身体的合并237
8.4 ZBrush中模型的雕刻编辑239
8.4.1基本形态的雕刻239
8.4.2脚趾的雕刻制作244
8.4.3纹理细节的绘制245
8.5材质和贴图的绘制246
第9章 综合实例——制作女人模型249
9.1 MakeHuman简介250
9.2 MakeHuman界面介绍250
9.3基本操作和模型姿态的设定254
9.4 3ds Max中模型的处理258
9.5 ZBrush中模型的制作及调整260
9.6模型细节的雕刻处理271
第10章 综合实例——制作小矮人275
10.1背景介绍276
10.2使用ZSphere Ⅰ创建基本骨架276
10.3使用ZSphere Ⅱ创建肌肉结构278
10.4使用Z球骨架调整姿态280
10.5模型的重新拓扑281
10.6 FaceGenModeller中人头的生成284
10.7在3ds Max中调整头、手、脚284
10.8 ZBrush中衣服的制作285
10.9细节的绘制286
第11章 综合实例——制作次世代游戏角色293
11.1次世代游戏角色的制作流程294
11.2 UV Master插件详解294
11.2.1 UV Master插件介绍295
11.2.2使用UV Master插件拆分模型296
11.2.3在UV Master中设置UV观察效果297
11.2.4几个常用按钮299
11.3前期模型的调整制作303
11.4拆分模型UV305
11.5模型的细节雕刻309
11.5.1上身的细节雕刻310
11.5.2下身的细节雕刻313
11.5.3其他物体的雕刻315
11.6 Normal Map法线贴图的创建及修改316
11.6.1 ZBrush中Normal Map的创建316
11.6.2 Photoshop中法线贴图的修改318
11.6.3 ZBrush中模型的整体导出320
11.6.4 3ds Max中法线贴图的应用320
11.7其他贴图的设置及最终场景的灯光渲染323
11.7.1贴图的设置323
11.7.2场景及灯光326