图书介绍

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中文版Flash从入门到精通
  • 庞姗主编 著
  • 出版社: 北京艺术与科学电子出版社
  • ISBN:9787900272171
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:246页
  • 文件大小:62MB
  • 文件页数:257页
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图书目录

第1章 Flash入门1

1.1 Flash简介1

1.2 Flash CS4的新功能2

1.3 Flash工作区3

1.3.1 舞台4

1.3.2 时间轴4

1.3.3 元件库5

1.3.4 属性检查器5

1.3.5 工具箱5

1.3.6 Flash中的撤销操作6

1.4 制作第一个Flash应用程序7

1.4.1 设置舞台尺寸和安排场景7

1.4.2 捕入图层7

1.4.3 工具箱功能8

1.4.4 动画效果的设置9

1.4.5 预览测试动画11

1.4.6 发布动画12

第2章 插图的创建和编辑12

2.1 Flash绘图13

2.1.1 Flash绘图基础13

2.1.2 使用绘图工具绘图16

2.1.3 运用装饰性绘画工具绘制图案19

2.2 改变对象形状23

2.2.1 移动对象23

2.2.2 复制对象24

2.2.3 删除对象25

2.2.4 层叠对象25

2.2.5 变形对象26

2.3 制作3D效果35

2.3.1 在3D空间中移动对象36

2.3.2 在3D空间中旋转对象37

2.3.3 使用变形面板旋转选中对象39

2.3.4 调整透视角度39

2.3.5 调整消失点40

第3章 处理颜色43

3.1 样本面板43

3.2 颜色面板44

3.3 混合纯色45

3.3.1 创建渐变色46

3.3.2 创建位图填充48

3.4 创建笔触和填充48

3.4.1 工具面板中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件48

3.4.2 属性检查器中的【笔触颜色】和【填充颜色】控件49

3.5 修改笔触和填充51

3.5.1 墨水瓶工具51

3.5.2 颜料桶工具52

3.5.3 渐变变形工具52

3.5.4 滴管工具56

3.5.5 橡皮擦工具56

3.6 锁定填充58

第4章 元件、实例和库资源58

4.1 了解元件59

4.1.1 创建元件60

4.1.2 编辑元件65

4.1.3 复制元件66

4.2 使用元件实例68

4.2.1 创建实例68

4.2.2 编辑实例属性69

4.2.3 交换实例69

4.2.4 获取实例信息70

4.3 使用库管理元件资源71

4.3.1 库的概念71

4.3.2 使用元件库74

第5章 动画基础76

5.1 帧76

5.1.1 帧的类型76

5.1.2 编辑帧78

5.2 使用图层81

5.2.1 创建新图层82

5.2.2 选择图层83

5.2.3 将对象分散到图层83

5.2.4 图层属性85

5.2.5 组织图层87

5.2.6 编辑图层88

5.3 时间轴90

5.3.1 时间轴表示动画91

5.3.2 更改时间轴上的帧显示92

5.4 使用场景93

第6章 创建动画96

6.1 帧频96

6.2 补间96

6.3 动画预设97

6.4 补间动画101

6.4.1 创建补间动画101

6.4.2 编辑补间运动路径103

6.4.3 使用动画编辑器编辑属性曲线106

6.4.4 缓动补间108

6.5 传统补间113

6.5.1 自定义缓入/缓出115

6.5.2 粘贴传统补间属性117

6.5.3 沿路径创建传统补间动画118

6.6 逐帧动画120

6.7 补间形状124

6.7.1 创建补间形状124

6.7.2 利用形状提示控制形状变化126

6.8 遮罩动画126

6.8.1 遮罩动画的概念127

6.8.2 创建遮罩动画127

6.9 反向运动动画129

第7章 认识ActionScript 3.0133

7.1 ActionScript编程基础133

7.1.1 语言元素133

7.1.2 控制语句136

7.2 使用脚本助手138

第8章 处理影片剪辑138

8.1 影片剪辑基础知识143

8.2 控制影片剪辑147

8.2.1 播放影片剪辑和停止回放147

8.2.2 播放影片剪辑和停止回放148

8.2.3 跳到不同帧和使用帧标签149

8.2.4 处理场景150

8.3 创建MovieClip对象152

第9章 显示编程157

9.1 显示编程基础知识157

9.2 处理显示列表和显示列表容器158

9.2.1 向显示列表添加显示对象158

9.2.2 删除显示列表中的对象161

9.2.3 改变显示列表中的子对象顺序164

9.3 改变对象大小和位置168

9.3.1 改变相对于舞台的位置168

9.3.2 创建拖放交换组件169

9.3.3 平移和滚动显示对象173

9.3.4 缩放显示对象176

9.4 调整对象颜色178

9.4.1 设置颜色值178

9.4.2 更改对象颜色和亮度181

9.5 遮罩显示对象183

第10章 用ActionScript 3.0创建交互操作183

10.1 捕获鼠标输入186

10.1.1 鼠标拖放动画186

10.1.2 鼠标跟随动画189

10.1.3 获取指针位置190

10.1.4 自定义光标194

10.2 捕获键盘输入195

第11章 处理多媒体文件195

11.1 在Flash中使用图片199

11.1.1 在Flash中导入插图199

11.1.2 处理导入的位图200

11.2 在Flash中使用声音211

11.2.1 导入声音211

11.2.2 对声音进行编辑214

11.2.3 使用ActionScript处理声音216

11.3 在Flash中使用视频219

11.3.1 视频编码转换219

11.3.2 导入视频220

11.3.3 控制视频播放221

第12章 文本处理223

12.1 创建文本223

12.2 设置文本属性225

12.2.1 选择字体、磅值、样式和颜色225

12.2.2 设置字母间距、字距微调和字符位置226

12.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距227

12.2.4 设置文本的消除锯齿选项228

12.3 用ActionScript控制文本230

12.3.1 设置动态和输入文本选项230

12.3.2 动态创建文本字段231

12.3.3 动态设置文本字段属性232

12.3.4 选择和操作文本238

12.4 设置文本格式240

12.4.1 指定文本格式240

12.4.2 应用层叠样式表241

12.4.3 加载外部CSS文件243

12.4.4 设置文本字段内文本范围的格式245

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