图书介绍
SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成](https://www.shukui.net/cover/41/34652989.jpg)
- 加拿大SOFTIMAGE编 著
- 出版社: 北京:科学出版社
- ISBN:7030134516
- 出版时间:2004
- 标注页数:234页
- 文件大小:65MB
- 文件页数:247页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0
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下载说明
SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成PDF格式电子书版下载
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图书目录
路标1
从哪可以找到信息(针对正版用户)2
使用文档光盘(针对正版用户)4
文档约定4
Softimage客户服务6
第1部分 渲染7
第1章 渲染基础9
基本要素10
工作流程概述10
渲染和优化的技巧11
正常的内存需求11
渲染工具12
渲染工具栏12
渲染通道13
渲染区域13
管理器窗口14
层15
渲染选项16
预览单帧画面16
设置帧预览属性16
保存一个帧预览画面17
第2章 通道和分区19
创建恐龙通道20
渲染通道的工作流程24
设置渲染通道25
创建渲染通道25
设置当前渲染通道26
编辑当前渲染通道27
在渲染通道中控制激活的摄像机27
编辑通道的渲染选项27
创建通道预置28
复制通道29
删除渲染通道29
完美通道29
阴影通道30
遮罩通道31
深度渲染通道33
创建自定义渲染通道35
定义分区36
创建分区37
为分区添加物体38
从分区中移除元素39
删除分区39
设置分区属性39
为渲染通道和分区应用材质40
为通道应用材质40
为分区应用材质40
使用代理应用材质41
创建代理42
代理和渲染树43
第3章 渲染选项45
全局渲染选项46
设置导出渲染选项48
指定格式选项(仅限于全局)50
控制抗混叠53
过滤处理55
抗混叠的提示与技巧57
应用图像处理58
激活效果58
设置阴影选项58
设置运动模糊选项60
设置材质选项60
设置光子选项60
选择渲染方法61
扫描线61
光线追踪62
BSP光线追踪的加速方法63
分析场景65
渲染物体的前面和背面66
定义任务尺寸66
设置内存限制66
扫描场渲染67
交错扫描场68
选择分辩率69
使用Pre-和Post-scripts(前期和后期脚本)69
接收信息70
显示信息71
读取信息71
导出为MI272
使用诊断模式74
采样诊断75
BSP树渲染75
光子诊断75
网格诊断76
最终聚集诊断76
编辑路径的便利位置76
设置物体的几何近似77
可以近似什么77
在哪里使用何种近似78
参数近似79
LDA(长度/距离/角度)近似79
精确近似81
设置View Dependency(LDA和Fine近似)81
设置细分限制(LDA和Fine近似)82
优化渲染82
建模82
摄像机83
材质83
纹理83
灯光87
阴影87
光子效果88
渲染通道与合成90
分布式渲染90
渲染技巧90
第4章 渲染93
渲染94
在单个计算机上渲染95
分布式渲染96
批渲染基础(XSI-R)96
批渲染选项99
使用脚本(XSI脚本)渲染110
Ray3.exe渲染111
将场景导出为MI2格式111
渲染MI2格式文件112
获取关于Ray3.exe选项的信息112
第5章 分布式渲染113
关于分布式渲染的描述114
分布式渲染的工作原理114
在其他平台上进行分布式渲染115
设置分布式渲染115
安装mental ray116
定义.ray3hosts文件116
定义Iinktab文件117
分布式渲染的环境变量118
管理ray3xsi3_5server服务118
使用自定义材质(Shader)进行分布式渲染119
测试分布式渲染122
使用XSI开始分布式渲染123
解决方案123
第2部分 合成与效果125
第6章 使用XSI FX127
XSI FX128
关于XSI FX128
FX Tree(FX树)129
在FX Tree中导航129
设置FX Tree的优先权130
FX Viewer(FX查看器)131
在FX Viewer(FX查看器)中导航132
设置FX Viewer的属性134
FX Operator Selector(FX操作选择器)134
FX操作器136
操作器连接图标137
操作器属性编辑器139
蒙版(Mask)选项140
导出选项141
第7章 2D绘图143
2D光栅/矢量绘图144
获取绘图剪辑144
获取光栅绘图剪辑144
获取矢量绘层145
在管理器中查找绘图剪辑146
编辑绘图剪辑的属性146
预览绘图操作器147
在图像上绘图147
选择色彩148
选择绘图笔刷149
画笔触153
画线154
使用注充工具155
绘画矩形和椭圆形159
绘画色块(仅矢量绘图)160
设置新图形属性160
标出外形163
绘制徒手画图形164
使用绘图模版165
使用绘图蒙板167
合并和克隆168
合并169
克隆171
使用色块合并和克隆171
编辑色块172
编辑图形属性172
变换图形172
编辑色块上的点174
设置矢量形状动画178
使用形状关键帧(ShapeKeys)178
设置其他图形参数的动画180
第8章 创建效果181
创建合成与效果182
创建效果182
创建树183
设置默认的图像大小184
导入图像184
获取图像剪辑185
获取操作器186
连接操作器186
剪切、复制和粘贴操作器187
编辑操作器的属性187
设置操作器的Mask选项188
设置操作器的导出选项189
创建垃圾遮罩190
绘制垃圾遮罩的形状191
编辑垃圾遮罩的形状192
编辑垃圾遮罩形状上的点194
反转垃圾遮罩的形状197
模糊垃圾遮罩的形状197
动画垃圾遮罩的形状197
删除垃圾遮罩的形状198
预览效果198
显示颜色通道199
将Aplha通道显示为覆层199
探测图像的像素信息200
使用比例缩小的“代理”图像201
播放序列201
渲染效果202
第9章 FX操作器的快速参考205
XSI FX的概述206
合成操作器206
Retiming(变速)操作器207
Transition(过渡)操作器209
Color Adjust(颜色调整)操作器210
Color Curves(颜色曲线)操作器213
Grain(颗粒)操作器215
Optics(光学)操作器216
Filte(过滤)操作器216
Distort(扭曲)操作器219
Transform(变换)操作器220
美术效果221
美术效果1222
美术效果2227
美术效果3231