图书介绍

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

SOFTIMAGE XSI v4.0完全手册 渲染与合成
  • 加拿大SOFTIMAGE编 著
  • 出版社: 北京:科学出版社
  • ISBN:7030134516
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:234页
  • 文件大小:65MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Softimage/XSL v4.0

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图书目录

路标1

从哪可以找到信息(针对正版用户)2

使用文档光盘(针对正版用户)4

文档约定4

Softimage客户服务6

第1部分 渲染7

第1章 渲染基础9

基本要素10

工作流程概述10

渲染和优化的技巧11

正常的内存需求11

渲染工具12

渲染工具栏12

渲染通道13

渲染区域13

管理器窗口14

层15

渲染选项16

预览单帧画面16

设置帧预览属性16

保存一个帧预览画面17

第2章 通道和分区19

创建恐龙通道20

渲染通道的工作流程24

设置渲染通道25

创建渲染通道25

设置当前渲染通道26

编辑当前渲染通道27

在渲染通道中控制激活的摄像机27

编辑通道的渲染选项27

创建通道预置28

复制通道29

删除渲染通道29

完美通道29

阴影通道30

遮罩通道31

深度渲染通道33

创建自定义渲染通道35

定义分区36

创建分区37

为分区添加物体38

从分区中移除元素39

删除分区39

设置分区属性39

为渲染通道和分区应用材质40

为通道应用材质40

为分区应用材质40

使用代理应用材质41

创建代理42

代理和渲染树43

第3章 渲染选项45

全局渲染选项46

设置导出渲染选项48

指定格式选项(仅限于全局)50

控制抗混叠53

过滤处理55

抗混叠的提示与技巧57

应用图像处理58

激活效果58

设置阴影选项58

设置运动模糊选项60

设置材质选项60

设置光子选项60

选择渲染方法61

扫描线61

光线追踪62

BSP光线追踪的加速方法63

分析场景65

渲染物体的前面和背面66

定义任务尺寸66

设置内存限制66

扫描场渲染67

交错扫描场68

选择分辩率69

使用Pre-和Post-scripts(前期和后期脚本)69

接收信息70

显示信息71

读取信息71

导出为MI272

使用诊断模式74

采样诊断75

BSP树渲染75

光子诊断75

网格诊断76

最终聚集诊断76

编辑路径的便利位置76

设置物体的几何近似77

可以近似什么77

在哪里使用何种近似78

参数近似79

LDA(长度/距离/角度)近似79

精确近似81

设置View Dependency(LDA和Fine近似)81

设置细分限制(LDA和Fine近似)82

优化渲染82

建模82

摄像机83

材质83

纹理83

灯光87

阴影87

光子效果88

渲染通道与合成90

分布式渲染90

渲染技巧90

第4章 渲染93

渲染94

在单个计算机上渲染95

分布式渲染96

批渲染基础(XSI-R)96

批渲染选项99

使用脚本(XSI脚本)渲染110

Ray3.exe渲染111

将场景导出为MI2格式111

渲染MI2格式文件112

获取关于Ray3.exe选项的信息112

第5章 分布式渲染113

关于分布式渲染的描述114

分布式渲染的工作原理114

在其他平台上进行分布式渲染115

设置分布式渲染115

安装mental ray116

定义.ray3hosts文件116

定义Iinktab文件117

分布式渲染的环境变量118

管理ray3xsi3_5server服务118

使用自定义材质(Shader)进行分布式渲染119

测试分布式渲染122

使用XSI开始分布式渲染123

解决方案123

第2部分 合成与效果125

第6章 使用XSI FX127

XSI FX128

关于XSI FX128

FX Tree(FX树)129

在FX Tree中导航129

设置FX Tree的优先权130

FX Viewer(FX查看器)131

在FX Viewer(FX查看器)中导航132

设置FX Viewer的属性134

FX Operator Selector(FX操作选择器)134

FX操作器136

操作器连接图标137

操作器属性编辑器139

蒙版(Mask)选项140

导出选项141

第7章 2D绘图143

2D光栅/矢量绘图144

获取绘图剪辑144

获取光栅绘图剪辑144

获取矢量绘层145

在管理器中查找绘图剪辑146

编辑绘图剪辑的属性146

预览绘图操作器147

在图像上绘图147

选择色彩148

选择绘图笔刷149

画笔触153

画线154

使用注充工具155

绘画矩形和椭圆形159

绘画色块(仅矢量绘图)160

设置新图形属性160

标出外形163

绘制徒手画图形164

使用绘图模版165

使用绘图蒙板167

合并和克隆168

合并169

克隆171

使用色块合并和克隆171

编辑色块172

编辑图形属性172

变换图形172

编辑色块上的点174

设置矢量形状动画178

使用形状关键帧(ShapeKeys)178

设置其他图形参数的动画180

第8章 创建效果181

创建合成与效果182

创建效果182

创建树183

设置默认的图像大小184

导入图像184

获取图像剪辑185

获取操作器186

连接操作器186

剪切、复制和粘贴操作器187

编辑操作器的属性187

设置操作器的Mask选项188

设置操作器的导出选项189

创建垃圾遮罩190

绘制垃圾遮罩的形状191

编辑垃圾遮罩的形状192

编辑垃圾遮罩形状上的点194

反转垃圾遮罩的形状197

模糊垃圾遮罩的形状197

动画垃圾遮罩的形状197

删除垃圾遮罩的形状198

预览效果198

显示颜色通道199

将Aplha通道显示为覆层199

探测图像的像素信息200

使用比例缩小的“代理”图像201

播放序列201

渲染效果202

第9章 FX操作器的快速参考205

XSI FX的概述206

合成操作器206

Retiming(变速)操作器207

Transition(过渡)操作器209

Color Adjust(颜色调整)操作器210

Color Curves(颜色曲线)操作器213

Grain(颗粒)操作器215

Optics(光学)操作器216

Filte(过滤)操作器216

Distort(扭曲)操作器219

Transform(变换)操作器220

美术效果221

美术效果1222

美术效果2227

美术效果3231

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