图书介绍

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Flash CS5从入门到精通
  • 佳图文化编著 著
  • 出版社: 北京希望电子出版社
  • ISBN:9787802485662
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:452页
  • 文件大小:168MB
  • 文件页数:464页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS5

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图书目录

第1章 初识Flash CS510

1.1 Flash CS5的安装与卸载2

1.1.1安装Flash CS52

1.1.2卸载Flash CS54

1.2 Flash CS5的启动与退出5

1.2.1启动Flash CS55

1.2.2退出Flash CS56

1.3 Flash CS5的欢迎界面7

1.3.1隐藏欢迎界面7

1.3.2再次显示欢迎界面8

1.3.3 Flash CS5欢迎界面板块介绍9

1.4 Flash CS5的工作环境10

1.4.1 Flash CS5的工作界面10

1.4.2控制Flash CS5的工作界面11

1.4.3熟练操作Flash CS5的面板12

1.4.4设置Flash CS5工作界面的布局模式17

1.5 Flash CS5新增与删减的功能19

1.5.1 Flash CS5的新增功能19

1.5.2 Flash CS5删减的功能20

第2章 熟练掌握Flash CS5的基本操作22

2.1新建文件22

2.1.1新建空白文件22

2.1.2创建模板文件24

2.2打开和关闭文件26

2.2.1打开单个文件26

2.2.2打开多个文件27

2.2.3关闭单个文件28

2.2.4关闭多个文件28

2.3保存文件29

2.3.1直接保存文件29

2.3.2另存文件30

2.4控制舞台显示比例31

2.4.1移动舞台显示区域31

2.4.2放大舞台显示比例32

2.4.3缩小舞台显示比例32

2.5设置个性化的工作环境33

2.5.1设置Flash CS5文档属性33

2.5.2设置Flash CS5常用的首选参数35

2.5.3设置Flash CS5的快捷键36

第3章 绘制矢量图形前的准备知识40

3.1标尺的应用40

3.1.1显示标尺40

3.1.2隐藏标尺41

3.1.3观察标尺得出Flash中坐标的特点42

3.2辅助线的应用43

3.2.1创建辅助线43

3.2.2显示辅助线45

3.2.3隐藏辅助线46

3.2.4移动辅助线46

3.2.5锁定辅助线47

3.2.6贴紧至辅助线48

3.2.7更改辅助线的颜色48

3.2.8清除辅助线50

3.3网格的应用50

3.3.1显示网格51

3.3.2隐藏网格51

3.3.3贴紧至网格52

3.3.4设置个性化网格53

第4章 绘制矢量图形56

4.1绘制直线56

4.1.1使用线条工具绘制直线56

4.1.2使用铅笔工具绘制直线57

4.1.3使用钢笔工具绘制直线59

4.1.4使用刷子工具绘制直线60

4.2绘制曲线61

4.2.1使用线条工具绘制曲线61

4.2.2使用铅笔工具绘制曲线63

4.2.3使用钢笔工具绘制曲线64

4.2.4使用刷子工具绘制曲线65

4.3绘制矩形和圆角矩形65

4.3.1使用矩形工具绘制矩形66

4.3.2使用矩形工具绘制圆角矩形67

4.3.3使用基本矩形工具绘制矩形68

4.3.4使用基本矩形工具绘制圆角矩形69

4.4绘制椭圆和正圆70

4.4.1使用椭圆工具绘制椭圆70

4.4.2使用椭圆工具绘制正圆71

4.4.3使用基本椭圆工具绘制椭圆73

4.4.4使用基本椭圆工具绘制正圆73

4.4.5使用基本椭圆工具绘制饼形74

4.5绘制多边形和星形75

4.5.1使用多角星形工具绘制多边形75

4.5.2使用多角星形工具绘制星形76

4.6绘制创意图形77

4.6.1使用喷涂刷工具绘制创意图形77

4.6.2使用Deco工具绘制创意图形78

第5章 矢量图形的编辑于修改82

5.1选择图形对象82

5.1.1使用菜单命令选择对象82

5.1.2使用选择工具选择对象83

5.1.3使用部分选取工具选择对象84

5.1.4使用套索工具选择对象84

5.1.5使用“时间轴”面板选择对象85

5.2基本编辑操作86

5.2.1移动对象位置86

5.2.2复制、剪切和粘贴操作87

5.2.3撤销和重复操作89

5.3设置矢量线条的各种属性91

5.3.1设置笔触颜色91

5.3.2设置笔触大小92

5.3.3设置笔触样式93

5.3.4设置线型端点94

5.4设置矢量线条的锚点95

5.4.1添加锚点95

5.4.2删除锚点96

5.4.3移动锚点97

5.5编辑矢量线条98

5.5.1删除线条98

5.5.2分割线条99

5.5.3扭曲线条100

5.6设置矢量图形的各种属性101

5.6.1设置笔触颜色101

5.6.2设置填充颜色102

5.6.3设置笔触样式103

5.6.4设置图形端点104

5.7修改矢量图形105

5.7.1将线条转换为填充105

5.7.2扩大填充105

5.7.3缩小填充107

5.7.4柔化填充边缘107

5.8变形图形对象108

5.8.1自由变换对象108

5.8.2旋转对象109

5.8.3缩放对象111

5.8.4倾斜对象112

5.8.5翻转对象112

5.8.6取消变形对象114

5.9排列图形对象114

5.9.1移至顶层114

5.9.2上移一层115

5.9.3下移一层116

5.9.4移至底层116

5.10对齐图形对象117

5.10.1对齐对象117

5.10.2分布对齐对象119

5.10.3匹配对象大小120

5.10.4等间隔分布对象121

第6章 选取颜色填充图形124

6.1管理调色板124

6.1.1打开“颜色”面板124

6.1.2打开“样本”面板125

6.1.3复制颜色126

6.1.4删除颜色126

6.2选取颜色127

6.2.1使用笔触颜色选项选取颜色127

6.2.2使用填充颜色选项选取颜色128

6.2.3使用滴管工具选取颜色129

6.2.4使用“颜色”面板选取颜色129

6.3描边和填充图形130

6.3.1使用墨水瓶工具描边图形130

6.3.2使用颜料桶工具填充图形132

6.3.3使用滴管工具填充图形132

6.3.4使用笔触颜色选项填充图形133

6.3.5使用填充颜色选项填充图形134

6.3.6使用“颜色”面板填充图形135

6.3.7使用“样本”面板填充图形135

6.3.8使用黑白工具填充图形136

6.3.9交换颜色137

6.3.10无颜色填充137

6.3.11线性渐变填充图形138

6.3.12径向渐变填充图形141

6.3.13使用位图填充图形143

第7章 文本的基本操作与提高操作146

7.1创建文本146

7.1.1创建单行文本146

7.1.2创建多行文本147

7.2编辑文本148

7.2.1选择文本148

7.2.2移动文本149

7.2.3填充打散文本150

7.3设置文本类型151

7.3.1设置静态文本151

7.3.2设置动态文本152

7.3.3设置输入文本155

7.4设置文本属性157

7.4.1设置文本字体157

7.4.2设置文本字号158

7.4.3设置文本颜色159

7.4.4设置文本上标160

7.4.5设置文本下标161

7.4.6设置文本缩进162

7.4.7设置文本行距163

7.4.8设置文本边距164

7.4.9设置文本方向165

7.4.10为文本设置超链接166

7.4.11添加滤镜效果167

7.5设置文本对齐方式170

7.5.1文本左对齐170

7.5.2文本居中对齐171

7.5.3文本右对齐171

7.5.4文本两端对齐172

7.6文本变形操作173

7.6.1缩放文本173

7.6.2旋转文本173

7.6.3倾斜文本174

7.7文本的其他操作174

7.7.1拼写检查文本174

7.7.2查找和替换文本176

7.8制作特效字178

7.8.1制作描边字178

7.8.2制作空心字178

7.8.3制作浮雕字179

第8章 图层、帧和时间轴的管理182

8.1创建并编辑图层182

8.1.1新建图层182

8.1.2新建图层文件夹183

8.1.3选择单个图层184

8.1.4选择多个连续的图层185

8.1.5选择多个间隔的图层186

8.1.6重命名图层187

8.1.7调整图层顺序188

8.1.8更改图层高度189

8.1.9删除图层190

8.1.10删除图层文件夹191

8.2管理图层192

8.2.1隐藏图层192

8.2.2显示图层193

8.2.3锁定图层194

8.2.4解锁图层195

8.2.5显示图层轮廓196

8.2.6更改图层轮廓的颜色197

8.2.7将对象分散到图层198

8.3创建和编辑帧201

8.3.1创建普通帧201

8.3.2创建关键帧202

8.3.3创建空白关键帧203

8.3.4选择帧204

8.3.5移动帧205

8.3.6翻转帧206

8.3.7复制和粘贴帧208

8.3.8转换帧209

8.3.9删除帧210

8.3.10清除帧211

8.3.11清除关键帧211

8.4设置帧的属性212

8.4.1设置帧标签212

8.4.2设置帧注释213

8.4.3设置帧锚记215

8.4.4为帧添加声音216

8.4.5设置帧频217

8.5时间轴的基本操作218

8.5.1设置帧的预览效果218

8.5.2绘图纸外观221

8.5.3编辑多个帧222

第9章 特殊图层和场景的创建与编辑224

9.1创建遮罩层224

9.1.1创建遮罩层的方法224

9.1.2创建遮罩层与普通层的关联225

9.2编辑遮罩层227

9.2.1隐藏遮罩层227

9.2.2显示遮罩层229

9.2.3解锁遮罩层230

9.2.4锁定遮罩层231

9.2.5取消遮罩层232

9.3创建与编辑引导层233

9.3.1创建普通引导层233

9.3.2创建运动引导层234

9.3.3将普通引导层转换为运动引导层235

9.3.4取消与运动引导层的关联236

9.4场景的创建与管理237

9.4.1打开场景面板237

9.4.2添加场景238

9.4.3重命名场景239

9.4.4复制场景239

9.4.5删除场景240

9.4.6切换场景240

9.4.7排列场景242

第10章 元件、实例和库的应用244

10.1元件和库概述244

10.1.1元件概述244

10.1.2“库”概述244

10.2创建元件244

10.2.1创建影片剪辑元件244

10.2.2创建按钮元件247

10.2.3创建图形元件249

10.3转换元件250

10.3.1将现有对象转换为影片剪辑元件250

10.3.2将现有对象转换为按钮元件251

10.3.3将现有对象转换为图形元件253

10.4“库”面板的操作254

10.4.1隐藏“库”面板254

10.4.2显示“库”面板255

10.5编辑库中的元件256

10.5.1重命名库中的元件256

10.5.2复制库中的元件257

10.5.3查看库中的元件258

10.5.4编辑库中的元件258

10.5.5删除库中的元件259

10.5.6转换元件的类型260

10.5.7选择库中未用的元件261

10.5.8调用其他文档的库中元件262

10.5.9组织库中的元件263

10.5.10移出文件夹中的元件264

10.5.11搜索库中的元件265

10.6创建与编辑实例266

10.6.1创建实例266

10.6.2复制实例267

10.6.3更改实例类型268

10.6.4设置实例的色彩效果268

10.6.5设置实例的透明度269

10.6.6交换实例元件271

10.6.7激活按钮271

10.7使用公用库272

10.7.1打开声音公用库272

10.7.2打开按钮公用库273

10.7.3打开类库273

第11章 应用外部文件276

11.1导入外部文件276

11.1.1导入图像文件276

11.1.2导入Illustrator文件277

11.1.3导入Photoshop文件278

11.1.4导入AutoCAD DXF文件280

11.2编辑与修改导入的图像文件280

11.2.1将位图转换为矢量图280

11.2.2填充位图图像281

11.2.3分离位图图像282

11.2.4裁切位图283

11.2.5使用外部编辑器编辑图像284

11.2.6压缩位图图像286

11.3导入与管理声音287

11.3.1导入声音287

11.3.2播放声音288

11.3.3查看声音属性289

11.4为对象添加声音289

11.4.1将声音添加到时间轴289

11.4.2为影片剪辑添加声音290

11.4.3为按钮添加声音291

11.5编辑并设置声音效果292

11.5.1替换声音292

11.5.2放大声音音量293

11.5.3缩小声音音量293

11.5.4截取声音294

11.5.5查看声音所占帧数和时间295

11.5.6设置声音效果296

11.5.7设置同步功能296

11.6优化和输出声音297

11.6.1优化声音297

11.6.2输出声音298

11.7导入视频299

11.7.1使用视频组件加载外部视频299

11.7.2将视频嵌入到Flash中302

11.8管理与编辑视频303

11.8.1使用视频组件播放控制视频303

11.8.2在时间轴上播放视频305

11.8.3查看视频属性305

11.8.4替换视频306

第12章 各种动画的制作308

12.1制作动画相关的准备知识308

12.1.1关于帧频308

12.1.2关于播放头308

12.2制作逐帧动画309

12.3制作补间动画312

12.3.1制作传统补间动画312

12.3.2制作补间动画321

12.3.3制作形状补间动画325

12.3.4使用动画编辑器制作动画327

12.3.5动画预设330

12.4制作遮罩动画332

12.4.1制作遮罩层动画332

12.4.2制作被遮罩层动画335

12.5制作引导动画336

12.6制作骨骼动画339

第13章 ActionScript 3.0基础与应用344

13.1 ActionScript 3.0的编程环境344

13.1.1打开“动作”面板344

13.1.2熟悉“动作”面板345

13.2编程前的基础知识347

13.2.1注释脚本347

13.2.2设置脚本颜色347

13.2.3使用行号和自动换行功能348

13.3 ActionScript 3.0语法基础349

13.3.1数据类型349

13.3.2变量及其作用域351

13.3.3运算符353

13.3.4流程控制语句358

13.3.5函数363

13.3.6包和命名空间366

13.4 ActionScript 3.0面向对象编程371

13.4.1面向对象编程的重要概念和术语371

13.4.2类372

13.5 ActionScript 3.0的应用376

13.5.1对影片剪辑的处理376

13.5.2对图形图像的处理377

13.5.3对日期和时间的处理380

13.5.4声音的控制381

13.5.5鼠标和键盘的应用383

第14章 组件的应用386

14.1组件的添加386

14.1.1打开“组件”面板386

14.1.2添加组件387

14.2 UI组件的应用387

14.2.1按钮组件Button387

14.2.2复选框组件CheckBox389

14.2.3单选按钮组件RadioButton391

14.2.4拾色器组件ColorPicker392

14.2.5组合框组件ComboBox393

14.2.6列表框组件List395

14.2.7滚动窗格组件ScrollPane396

14.2.8滚动条组件UIScrollBar397

14.3应用视频播放器组件FLVPIayback398

第15章 影片的后期处理404

15.1测试影片404

15.2导出影片405

15.2.1导出动画文件405

15.2.2导出GIF动画文件406

15.2.3导出动画的声音文件408

15.2.4导出视频文件409

15.3发布影片410

15.3.1发布为SWF格式410

15.3.2发布为HTML格式412

15.3.3发布为EXE文件413

第16章 综合实例416

16.1图形绘制与色彩应用——绘制水晶效果瓢虫416

16.2文字动画——制作风吹字420

16.3图像动画——制作图像幻灯片427

16.4网站类动画——制作风景banner443

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