图书介绍

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最新3ds max2011中文版标准教程
  • 谈洁,孟莎,任远著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500698456
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-教材

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图书目录

PART1软件知识篇9

Chapter 01 3ds MMax 2011概述9

1.1 3ds Max 2011简介9

1.1.1认识3ds Max 20119

1.1.2 3ds Max 2011的特点10

1.1.3 3ds Max 2011的新功能10

1.2安装3ds Max 201112

1.2.1 3ds Max 2011的运行环境13

1.2.2 3ds Max 2011安装过程13

上机实践 3ds Max 2011 的安装13

1.3 3ds Max 2011的工作流程14

1.3.1建模14

1.3.2赋材质15

1.3.3创建灯光15

1.3.4创建摄影机15

1.3.5后期制作15

1.3.6渲染输出16

上机实践 3ds Max文件操作16

1.4作品赏析17

拓展项目练习18

Chapter 02 认识3ds Max 2011界面布局19

2.1 3ds Max 2011的界面介绍19

2.11认识3ds Max 201119

教学提示自定义快捷键20

2.1.2菜单栏和工具栏20

2.2界面的操作22

2.2.1 3ds Max 2011的运行环境22

上机实践文件的创建和合并22

教学提示合并文件23

2.2.2自定义用户界面24

教学提示自定义用户界面24

2.2.3自由摆放主工具栏25

2.3视口的操作25

教学提示视口导航控件25

2.3.1任意切换视口布局25

教学提示快速配置视口26

2.3.2视口显示方式26

上机实践 3ds Max视口显示方式28

拓展项目练习29

Chapter 03 基本对象的创建30

3.1基本几何体的创建30

3.1.1创建标准基本体30

上机实践 创建圆环和茶壶32

3.1.2创建扩展基本体33

上机实践 创建切角圆柱体34

教学提示圆角说明35

3.2图形的创建35

3.2.1创建二维样条线35

上机实践 创建二维样条线37

教学提示“角半径”参数37

教学提示“在渲染中启用”复选框的作用38

教学提示自动平滑复选框的作用38

教学提示“阈值”解释说明39

3.2.2创建NURBS曲线39

3.2.3创建扩展样条线39

上机实践 创建扩展样条线41

3.3基本对象的编辑42

3.3.1三维几何体的编辑42

上机实践 创建钟座模型43

3.3.2二维图形点的编辑46

上机实践 创建苹果模型47

教提示图形建模中顶点的应用48

上机实践 创建星形模型49

实练制作羽毛球50

教学提示3ds Max选择对点的方式50

提示3ds Max选择对象的方式50

教学提示“阵列”对话框说明53

拓展项目练习53

Chapter 04复合对象的创建54

4.1 AEC扩展对象54

4.1.1植物54

上机实践 创建植物模型54

教学提示植物库的使用55

4.1.2墙56

4.1.3栏杆57

上机实践 创建栏杆模型57

4.2楼梯对象59

4.2.1 L型楼梯59

4.2.2螺旋楼梯60

上机实践 创建螺旋楼梯60

4.3门对象61

4.3.1枢轴门62

4.3.2推拉门63

4.4窗对象63

实战演练制作台扇64

拓展项目练习68

Chapter 05对象的操作69

5.1对象的选择69

5.1.1用过滤器选择69

上机实践 用过滤器选择对象69

5.1.2按名称选择71

上机实践 按名称选择对象71

5.1.3用选择区域工具选择72

5.2对象的隐藏、冻结与孤立74

5.2.1对象的隐藏控制74

5.2.2对象的冻结75

5.2.3对象的孤立76

5.3对象的属性76

5.3.1对象的基本属性76

5.3.2设置对象的高级照明78

5.3.3 metal ray控制与自定义数据79

5.4对象的变换79

5.4.1对象的移动79

5.4.2对象的旋转80

5.4.3对象的缩放81

上机实践 对象的缩放81

5.5对象的复制82

5.5.1克隆对象82

5.5.2镜像对象83

5.5.3阵列对象84

实战演练 制作法式锅84

拓展项目练习87

Chapter 06适用修改器编辑对象88

6.1认识“修改”命令面板88

6.1.1使用修改器堆栈88

教学提面删除修改器的方法89

6.1.2调整修改器顺序89

教学提示“弯曲”修改器90

6.1.3配置修改器集90

教学提示“修改器“列表的使用90

6.2三维对象常用的修改器91

6.2.1“弯曲”修改器91

上机实践 “弯曲”修改器91

6.2.2 FFD修改器92

上机实践 FFD修改器92

6.2.3““噪波”修改器94

上机实践 “噪波”修改器94

6.3二维对象常用的修改器95

6.3.1“挤出”修改器95

上机实践 “挤出”修改器95

6.3.2“车削”修改器96

上机实践“车削”修改器96

6.3.3 “Hair和Fur”修改器97

上机实践 “Hail和Fur”修改器97

实战演练 制作沙漏98

拓展项目练习100

Chapter 07曲面建模101

7.1“面片栅格”工具建模101

7.1.1面片栅格的概念101

7.1.2创建四边形面片101

教学提示可编辑面片102

7.1.3创建三角形面片102

教学提示可编辑面片的转换103

7.1.4使用“面片栅格”工具建模103

上机实践使用“面片栅格”工具建模103

7.2 “NURBS曲面”工具建模104

7.2.1 NURBS曲面的概念104

7.2.2创建点曲面105

7.2.3创建CV曲面106

教学提示控制点的权重设定107

7.2.4使用“NURBS曲面”工具建模107

实践演练制作办公桌108

拓展项目练习112

Chapter 08 3ds Max基本材质的认识113

8.1对“材质编辑器”的认识113

8.1.1示例窗113

8.1.2工具按钮的使用115

8.1.3认识“材质/贴图浏览器”面板117

8.2参数控制区118

8.2.1材质的基本参数118

8.2.2材质的扩展参数120

8.2.3“贴图“卷展栏121

8.2.4各种不同类型的明暗器123

8.3复合材质129

8.3.1复合材质简介129

8.3.2“多维/子对象”材质129

8.3.3“双面”材质130

实战演练 制作水壶131

拓展项目练习134

Chapter09 3ds Max材质的深入理解135

9.1 3ds Max 2011常用贴图135

9.1.1常用2D贴图135

教学提示渐变设置136

教学提示渐变坡度贴图中法线”类型设置136

教学提示旋涡贴图中“扭曲参设置137

教学提示贴图显示控制138

上机实践 “棋盘格”贴图139

9.1.2常用3D贴图140

教学提示凹痕贴图的效果140

教学提示“噪波”贴图的阈值设置141

上机实践 衰减”贴图142

9.2不同材质的表现143

9.2.1“光线跟踪”材质143

教学提示 “光线跟踪”材质的作用143

9.2.2“虫漆”材质的使用144

教学提示“虫漆”材质的颜色混合145

9.2.3“建筑”材质的使用145

9.2.4“合成”材质的使用145

上机实践”合成”材质的使用146

9.3材质修改器148

9.3.1 UVW贴图148

教学提示“柱形”和“球形”投影技巧148

教学提示“球形”贴图和“收缩包裹”贴图的区别149

9.3.2 UVW展开150

上机实践“混合”材质的使用150

实战演练制作生锈铁丝152

拓展项目练习155

Chapter 10灯光和摄影机156

10.1灯光的应用156

10.1.1“标准”灯光的类型156

教学提示目标聚光灯156

教学提示目标平行光157

教学提示天光模拟日光模型158

10.1.2设置灯光的强度、颇色和衰减158

教学提示聚光灯“倍增”值的设置技巧159

10.1.3 设置灯光的阴影160

上机实践 区域阴影的应用161

10.2“光度学”灯光的应用163

10.2.1“光度学”灯光的分类163

10.2.2“光度学”灯光的分布方式165

教学提示Web分布式灯光166

上机实践 区域阴影的应用166

10.3对摄影机的认识168

10.3.1摄影机的分类168

教学提示摄影机效果设置169

10.3.2摄影机的参数面板169

教学提示摄影机镜头尺寸170

教学提示摄影机的多过程效果172

10.3.3制作景深效果172

教学提示摄影机“过程总数”和“采样半径”的设置172

实战演练 制作场景的夜晚效果173

拓展项目练习176

Chapter 11粒子系统177

11.1粒子系统简介177

11.1.1粒子系统的类型177

11.1.2粒子流的基本参数介绍178

11.1.3雾粒子179

11.1.4喷射粒子180

上机实践 创建暴风雪粒子181

11.2空间扭曲182

11.2.1创建空间扭曲183

上机实践 简单应用空间扭曲184

11.2.2创建风效果184

教学提示粒子效果参数185

教学提示风的湍流效果设定187

11.2.3创建爆炸效果187

教学提示隐藏发射器对象187

教学提示爆炸效果混乱度“的设置188

教学提示爆炸效果范围的设置188

11.2.4创建力效果189

实战演练粒子流的使用190

拓展项目练习193

Chapter 12后期制作194

12.1背景的制作194

12.1.1设置背景效果194

教学提示“位图”贴图的裁剪196

12.1.2对曝光的控制197

教学提示“物理比例“参数201

12.2制作大气环境效果202

12.2.1应用雾效果202

教学提示环境颜色贴图204

12.2.2体积光205

教学提示体积光的过滤阴影效果206

12.2.3火效果206

12.3添加图层特效208

12.3.1镜头星形效果208

12.3.2镜头条纹效果212

12.4视频合成器214

12.4.1视频合成器界面214

12.4.2镜头特效过滤器216

实战演练 制作浓雾中的欧式建筑217

拓展项目练习220

Chapter 13渲染输出221

13.1使用默认扫描线渲染器221

13.1.1“公用”选项卡221

教学提示VRay渲染器222

13.1.2“渲染器”选项卡222

教学提示“渲染产品“工具224

13.1.3“光线跟踪器”和“高级照明”选项卡224

上机实践 光踪器225

13.2使用mental ray渲染器227

教学提示mental ray渲染器227

13.2.1 mental ray渲染器选项卡227

教学提示mental ray渲染器采样过滤的设置228

13.2.2“间接照明”选项卡230

13.2.3 mental ray的全局照明232

教学提示“倍增”和色块234

13.3使用VRay渲染器235

13.3.1 VRay渲染器235

13.3.2 VRay灯光237

13.3.3 VRay材质238

实战演练使用VRay渲染器渲染场景239

拓展项目练习242

PART2行业应用篇243

Chapter14室内效果图的制作243

14.1行业背景指南243

14.1.1空间组织243

14.1.2界面处理243

14.1.3光照设计243

14.1.4色彩设计244

14.2设计要点及思路244

14.3制作步骤244

14.3.1创建底面与墙体244

14.3.2导入场景模型247

14.3.3为建筑结构制作材质248

14.3.4场景照明设定与渲染输出250

典型案例实战254

制作客厅效果图254

制作书房效果图254

制作卧室效果图254

制作起居室效果图254

制作阁楼效果图254

制作商场效果图254

Chapter15角色动画——智能机械255

15.1设计要点及思路255

15.2制作步骤255

15.2.1模型链接255

15.2.2运动设置257

15.2.3制作动画260

典型案例实战262

制作钢体小球碰撞实验动画262

制作多米诺骨牌动画262

制作舞蹈人角色动画262

制作汽车碰撞动画262

制作红旗飘扬动画262

制作卡通火箭升空动画262

Chapter16波浪动画场景的制作263

16.1设计要点及思路263

16.2制作步骤263

16.2.1创建波浪动画263

16.2.2创建灯塔动画265

16.2.3创建下雨动画267

16.2.4渲染视频文件269

典型案例实战272

制作热气球升空动画场景272

制作梦幻火焰动画场景272

制作元宵节烟花动画场景272

制作竹林花开动画场景272

制作木材燃烧动画场景272

制作手雷爆炸动画场景272

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