图书介绍

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3ds Max 2011白金手册 3
  • 火星时代编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115244840
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:624页
  • 文件大小:196MB
  • 文件页数:656页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2011-手册

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图书目录

第9章工具命令面板2

9.1[资源浏览器]2

9.1.1拖动操作3

9.1.2[资源浏览器]对话框4

9.2[指定顶点颜色]8

9.3[批处理专业优化器]13

9.3.1[批处理专业优化器]工具卷展栏13

9.3.2[批处理优化]对话框14

9.4[位图/光度学路径]18

9.5[摄影机匹配]20

9.6[摄影机跟踪器]23

9.6.1[影片]25

9.6.2[运动跟踪器]27

9.6.3[影片分节器]29

9.6.4[错误阈值]30

9.6.5[批处理跟踪]30

9.6.6[位置数据]31

9.6.7[匹配移动]31

9.6.8 [移动平滑]33

9.6.9[对象旋转]34

9.7[通道信息]35

9.8[清理多维材质]37

9.9[塌陷]38

9.10[颜色剪贴板]39

9.11[COM/OCOM服务器控制]40

9.12[动力学]41

9.12.1[动力学]42

9.12.2[计时和模拟]47

9.13[文件链接管理器]50

9.13.1[附加]51

9.13.2[文件]52

9.13.3[预设]52

9.13.4[文件链接设置]对话框(CAD)53

9.13.4.1[基本]选项卡53

9.13.4.2[高级]选项卡54

9.13.4.3[样条线渲染]选项卡56

9.13.5[文件链接设置]对话框(FBX)57

9.14[固定环境光]58

9.15 Flight Studio59

9.15.1卷展栏60

9.15.2[Fight Studio层次]窗口60

9.15.3[切换属性]窗口62

9.16[跟随/倾斜]66

9.17 [IFL管理器]67

9.18[实例化重复的贴图]68

9.19[细节级别]69

9.20[照明数据导出]71

9.21 [Lightscape材质]72

9.22[链接继承(选定)]73

9.23 [MAC工具]74

9.24[材质XML导出器]75

9.25 [MAX文件查找程序]76

9.26 [MAX脚本语言]77

9.27[测量]78

9.28[运动捕捉]79

9.29[全景导出器]79

9.29.1[渲染]面板80

9.29.2[查看器]81

9.30[多边形计数器]81

9.31[反应堆动力学]82

9.32[重缩放世界单位]82

9.33[重置变换]83

9.34[资源收集器]83

9.35[场景效果加载器]84

9.36[图形检查]85

9.37[蒙皮工具]86

9.38[笔划]88

9.39[曲面近似]90

9.40 [UVW移除]90

9.41[可视化脚本语言]91

第10章材质与贴图94

10.1材质综述94

10.1.1材质的构成94

10.1.2灯光与材质95

10.1.3选择材质颜色的仿真原则95

10.2[材质编辑器]概述96

10.2.1[精简材质编辑器]96

10.2.1.1材质编辑器菜单98

10.2.1.2材质示例窗101

10.2.1.3材质工具按钮104

10.2.1.4贴图类型面板114

10.2.2[平板材质编辑器]114

10.2.2.1[平板材质编辑器]菜单栏114

10.2.2.2[平板材质编辑器]工具栏118

10.2.2.3[平板材质编辑器]界面元素119

10.3 Shader[明暗器]类型125

10.3.1 Blinn与Phong125

10.3.2[各向异性]127

10.3.3[金属]128

10.3.4[多层]129

10.3.5 Oren-Nayar-Blinn130

10.3.6 Strauss130

10.3.7[半透明明暗器]131

10.4标准材质类型132

10.4.1[高级照明覆盖]材质133

10.4.2[建筑]材质133

10.4.2.1[模板]卷展栏134

10.4.2.2[物理性质]卷展栏135

10.4.2.3[特殊效果]卷展栏137

10.4.2.4[高级照明覆盖]卷展栏137

10.4.2.5[裁切]贴图140

10.4.3复合材质141

10.4.3.1[混合]材质141

10.4.3.2[合成]材质143

10.4.3.3 [双面]材质143

10.4.3.4[变形器]材质144

10.4.3.5[多维/子对象]材质145

10.4.3.6[虫漆]材质147

10.4.3.7[顶底]材质148

10.4.4[卡通]材质149

10.4.5[无光/投影]材质155

10.4.6[光线跟踪]材质157

10.4.6.1[光线跟踪基本参数]158

10.4.6.2[扩展参数]160

10.4.6.3[光线跟踪器控制]164

10.4.6.4[超级采样]168

10.4.6.5[贴图]168

10.4.6.6[动力学属性]168

10.4.6.7[全局光线跟踪设置]168

10.4.6.8[包含/排除]171

10.4.7[壳材质]材质172

10.4.8[标准]材质173

10.4.8.1[明暗器基本参数]174

10.4.8.2[基本参数]175

10.4.8.3[扩展参数]175

10.4.8.4[超级采样]178

10.4.8.5[贴图]179

10.4.8.6[动力学属性]189

10.4.9动画材质189

10.4.10 Direct3D视口明暗器和材质190

10.4.10.1 [DirectX管理器]卷展栏190

10.4.10.2[光贴图]明暗器191

10.4.10.3[金属凹凸]明暗器191

10.4.10.4 [DirectX明暗器]材质193

10.4.11[外部参照材质]194

10.5贴图类型194

10.5.1二维贴图197

10.5.1.1[贴图坐标参数]197

10.5.1.2[噪波]参数200

10.5.1.3[位图]贴图201

10.5.1.4[平铺]贴图203

10.5.1.5[棋盘格]贴图206

10.5.1.6 Combustion贴图207

10.5.17[渐变]贴图212

10.5.1.8[渐变坡度]贴图213

10.5.1.9[漩涡]贴图216

10.5.2三维贴图217

10.5.2.1 Coordinates贴图坐标217

10.5.2.2[细胞]贴图218

10.5.2.3[凹痕]贴图220

10.5.2.4[衰减]贴图220

10.5.2.5[大理石]贴图223

10.5.2.6[噪波]贴图223

10.5.2.7[粒子年龄]贴图224

10.5.2.8[粒子运动模糊]贴图225

10.5.2.9 [Perlin大理石]贴图226

10.5.2.10[烟雾贴图227

10.5.2.11[斑点]贴图227

10.5.2.12[泼溅]贴图228

10.5.2.13[灰泥]贴图229

10.5.2.14[波浪]贴图229

10.5.2.15[木材]贴图230

10.5.3合成器贴图231

10.5.3.1[合成]贴图231

10.5.3.2[遮罩]贴图234

10.5.3.3[混合]贴图234

10.5.3.4 [RGB相乘]贴图235

10.5.4颜色修改器贴图236

10.5.4.1[颜色修正]贴图236

10.5.4.2[输出]239

10.5.4.3[RGB染色]239

10.5.4.4[顶点颜色]239

10.5.5[其他]240

10.5.5.1[每像素摄影机贴图]240

10.5.5.2[法线凹凸]241

10.5.5.3[平面镜]贴图242

10.5.5.4[光线跟踪]贴图245

10.5.5.5[反射/折射]贴图248

10.5.5.6[薄壁折射贴图]250

10.6[材质/贴图浏览器]251

10.7[视口画布]258

10.7.1绘制工具259

10.7.1.1基本绘制工具259

10.7.1.2层工具261

10.7.1.3[颜色]设置261

10.7.1.4[笔刷设置]262

10.7.1.5[指定材质]对话框262

10.7.1.6[创建纹理]对话框263

10.7.2[2D视图]工具264

10.7.3视口画布中的Layers[层]265

10.7.4 Brush Images[笔刷图像]卷展栏272

10.7.5笔刷图像设置273

10.7.6[选项]卷展栏274

10.7.7.[绘制行为]卷展栏274

10.7.8[随机]卷展栏275

10.7.9[平板压力]卷展栏276

10.7.10[加载/保存设置]卷展栏276

10.8[渲染曲面贴图]276

10.9[材质资源管理器]279

10.9.1场景面板280

10.9.2材质面板285

第11章环境与效果290

11.1环境290

11.1.1[背景]290

11.1.2[全局照明]292

11.1.3[曝光控制]292

11.1.3.1[自动曝光控制]293

11.1.3.2[对数曝光控制]295

11.1.3.3 [线性曝光控制]296

11.1.3.4[伪彩色曝光控制]297

11.1.3.5[mr摄影曝光控制]299

11.1.4[大气]299

11.1.4.1[火效果]300

11.1.4.2[雾]306

11.1.4.3 [体积雾]308

11.1.4.4[体积光]312

11.2效果317

11.2.1[镜头效果]318

11.2.1.1[光晕]320

11.2.1.2[光环]324

11.2.1.3[射线]324

11.2.1.4[自动二级光斑]325

11.2.1.5[手动二级光斑]325

11.2.1.6[星形]326

11.2.1.7[条纹]326

11.2.2[模糊]327

11.2.3[亮度和对比度]330

11.2.4[色彩平衡]330

11.2.5[文件输出]331

11.2.6[胶片颗粒]332

11.2.7[运动模糊]333

11.2.8[景深]334

11.2.9[毛发渲染效果]335

第12章渲染338

12.渲染的基本参数设置338

12.1.1渲染命令338

12.1.1.1主工具栏的渲染命令338

12.1.1.2[渲染快捷方式]工具栏338

12.1.2[渲染设置]对话框339

12.1.2.1[公用参数]卷展栏340

12.1.2.2[电子邮件通知]卷展栏346

12.1.2.3 [脚本]卷展栏347

12.1.2.4[指定渲染器]卷展栏347

12.1.2.5[默认扫描线渲染器]卷展栏348

12.1.2.6 [VUE文件渲染器]353

12.1.2.7[渲染元素]选项卡353

12.1.3[渲染帧窗口]359

12.1.4[渲染文件输出]面板364

12.1.5渲染进度对话框365

12.1.5.1[公用参数]365

12.1.5.2[默认扫描线渲染器]367

12.1.6渲染文件格式367

12.1.6.1 AV I动画格式367

12.1.6.2 BMP图像文件368

12.1.6.3柯达CIN图像文件368

12.1.6.4 EPS、PS图形文件369

12.1.6.5辐射图像文件(HDRI)369

12.1.6.6 JPEG图像文件371

12.1.6.7 OpenEXR文件372

12.1.6.8 PNG图像文件377

12.1.6.9 QuickTime MOV动画格式378

12.1.6.10SGI图像文件格式:RGB、SGI、RGBA、INT、INTA或BW378

12.1.6.11 RLA图像文件379

12.1.6.12 RPF文件380

12.1.6.13TGA、VDA、ICB、VST图像文件381

12.1.6.14TIFF图像文件382

12.1.6.15 DDS文件类型383

12.1.6.16 I FL文件类型384

12.1.7[打印大小向导]385

12.2[预览渲染]386

12.3[渲染到纹理]388

12.3.1贴图烘焙基本流程388

12.3.2[渲染到纹理]对话框390

12.3.2.1[常规设置]390

12.3.2.2[烘焙对象]391

12.3.2.3[输出]392

12.3.2.4[烘焙材质]394

12.3.2.5[自动贴图]395

12.3.3烘焙贴图元素395

12.3.4[投影选项]对话框397

12.4 ActiveShade[动态着色]渲染400

12.4.1[动态着色浮动]窗口401

12.4.2[动态着色视口]401

12.5 Raytracer[光线跟踪器]403

12.5.1[光线跟踪器设置]403

12.5.2[光线跟踪排除/包含]403

12.6 Advanced Lighting[高级照明]404

12.6.1[光跟踪器]406

12.6.1.1[光跟踪器]概述406

12.6.1.2[光跟踪器]参数406

12.6.1.3[光跟踪器]的优化与技巧410

12.6.1.4[光跟踪器]工作流程412

12.6.2 Radiosity[光能传递]413

12.6.2.1全局照明与光能传递概述413

12.6.2.2[光能传递]参数416

12.6.2.3光能传递步骤428

12.6.2.4光能传递制作方式428

12.6.2.5光能传递控制与处理430

12.6.2.6[高级照明覆盖]材质432

12.6.3经验总结435

12.7[网络渲染]437

12.7.1网络渲染要求437

12.7.2网络渲染流程439

12.7.2.1系统设置439

12.7.2.2软件设置441

12.7.2.3进行网络渲染442

12.7.3[网络作业分配]444

12.7.3.1对话框参数444

12.7.3.2渲染服务器列表右键菜单448

12.7.4[网络渲染管理器]449

12.7.4.1[backburner管理器常规属性]449

12.7.4.2[Backburner管理器日志属性]451

12.7.5[网络渲染服务器]452

12.7.6[队列监视器]453

12.7.6.1菜单栏453

12.7.6.2工具栏457

12.7.7批量渲染458

12.7.8设置网络渲染管理器/渲染服务器服务程序458

12.8[命令行渲染]459

12.8.1命令帮助459

12.8.2基本命令行渲染460

12.8.3使用文本文件460

12.8.4使用渲染预设461

12.8.5网络渲染461

12.8.6命令行渲染快速参考461

12.8.6.1基本参数462

12.8.6.2渲染参数462

12.8.6.3渲染开关463

12.8.6.4网络渲染作业提交463

12.8.6.5位图参数464

12.8.6.6 RPF和RLA464

12.9 Quicksilver硬件渲染器465

12.9.1 Quicksilver硬件渲染器的参数设置465

12.9.2 Quicksilver渲染器支持的材质与贴图469

12.9.3 Quicksilver渲染器的硬件支持469

第13章mental ray渲染器472

13.1 mental ray简介472

13.2 mental ray特性472

13.2.1光线反射与折射472

13.2.2阴影472

13.2.3运动模糊473

13.2.4景深473

13.2.5焦散474

13.2.6全局照明474

13.2.7体积着色475

13.2.8贴图置换476

13.2.9轮廓着色476

13.3 mental ray渲染设置476

13.3.1 Renderer[渲染器]面板477

13.3.1.1 Global Tuning Parameters[全局调试参数]477

13.3.1.2[采样质量]478

13.3.1.3[渲染算法]479

13.3.1.4[摄影机效果]481

13.3.1.5[阴影与置换]483

13.3.2[间接照明]面板484

13.3.2.1[最终聚集]484

13.3.2.2[焦散和全局照明(GI)]486

13.3.2.3[重用(最终聚集和全局照明磁盘缓存)]489

13.3.3[处理]面板490

13.3.3.1[转换器选项]490

13.3.3.2[诊断]493

13.3.3.3[分布式块状渲染]494

13.3.4渲染帧窗口底部的mental ray参数设置494

13.4 对象属性496

13.5专有材质498

13.5.1 mental ray材质498

13.5.1.1[材质明暗器]卷展栏499

13.5.1.2[高级明暗器]卷展栏502

13.5.2[建筑与设计]材质502

13.5.2.1[模板]503

13.5.2.2[主要材质参数]506

13.5.2.3[BRDF]510

13.5.2.4[自发光(发光)]卷展栏510

13.5.2.5[特殊效果]512

13.5.2.6[高级渲染选项]514

13.5.2.7 [快速光滑插值]517

13.5.2.8[特殊用途贴图]518

13.5.2.9[通用贴图]518

13.5.3[车漆材质]519

13.5.3.1[漫反射颜色]卷展栏519

13.5.3.2[金属片]卷展栏520

13.5.3.3[高光反射]卷展栏521

13.5.3.4[反射]卷展栏521

13.5.3.5[尘土层]卷展栏522

13.5.3.6[高级选项]卷展栏522

13.5.4[无光/投影/反射]材质523

13.5.4.1[无光/投影/反射参数]卷展栏523

13.5.4.2[阴影]卷展栏523

13.3.4.3[环境光阻挡]卷展栏524

13.5.4.4[反射]卷展栏524

13.5.4.5[间接照明]卷展栏525

13.5.4.6[直接照明]卷展栏525

13.5.5 Autodesk系列材质527

13.5.5.1[陶瓷]材质528

13.5.5.2[混凝土]材质530

13.5.5.3[常规]材质531

13.5.5.4[玻璃]材质534

13.5.5.5[硬木]材质535

13.5.5.6[砖石混凝土空心砖]材质537

13.5.5.7[金属]材质538

13.5.5.8[金属漆]材质540

13.5.5.9[镜子]材质542

13.5.5.10[塑料乙烯树脂]材质543

13.5.5.11[实心玻璃]材质544

13.5.5.12[石料]材质545

13.5.5.13[墙漆]材质547

13.5.5.14[水]材质548

13.5.5.15公用Autodesk参数548

13.5.6[曲面散色]材质549

13.5.7 [mental ray连接]卷展栏549

13.6 Shader[明暗器]550

13.6.1 ads Max自定义明暗器550

13.6.2 mental images明暗器库558

13.6.2.1[轮廓线明暗器]559

13.6.2.2[基本明暗器]563

13.6.2.3 Physics Shaders[物理明暗器]575

13.6.3 LumeTools Shader578

13.6.4产品明暗器592

13.6.4.1纹理明暗器592

13.6.4.2镜头明暗器594

13.6.4.3输出明暗器596

13.6.5 MetaSL明暗器597

13.6.5.1[组件衰减]明暗器597

13.6.5.2[组件反射]明暗器598

13.6.5.3[将颜色转化为浮点]明暗器598

13.6.5.4[将浮点值转化为颜色]明暗器599

13.6.5.5[照明Phong]明暗器599

13.6.5.6[数学颜色相加]明暗器600

13.6.5.7[数学颜色混合]明暗器600

13.6.5.8[数学颜色相乘]明暗器601

13.6.5.9[法线凹凸贴图]明暗器601

13.6.5.10[由法线生成法线]明暗器602

13.6.5.11[纹理查找2D]明暗器602

13.7 mental ray照明和曝光系统603

13.7.1 [mr区域泛光灯]和mr Area Spot [mr区域聚光灯]603

13.7.2 mental ray太阳和天空603

13.7.2.1[mr太阳]605

13.7.2.2[mr天空]606

13.7.2.3[mr物理天空]608

13.7.2.4[mr天光门户]609

13.7.3[mr摄影曝光控制]611

13.8 mental ray渲染元素613

13.8.1 mr A&D元素613

13.8.2 mr标签元素615

13.8.3 mr明暗器元素616

13.9 mental ray代理对象618

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