图书介绍

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3DS MAX、VRAY室内效果图渲染实战
  • 许维臣编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113123536
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:374页
  • 文件大小:127MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:室内设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 效果图构图和色彩运用艺术1

1.1效果图和建筑摄影之间的关系2

1.1.1效果图是虚拟化的建筑摄影2

1.1.2提高效果图制作水平的重要手段2

1.2效果图构图的原则和技巧5

1.2.1构图的定义和作用5

1.2.2构图的原则5

1.2.3构图的方式8

1.2.4效果图构图的技巧9

1.3效果图中的色彩运用12

1.3.1色彩的物理特征12

1.3.2色彩的心理特征13

1.3.3效果图色彩运用艺术15

1.4本章小结18

第2章 客观世界的光影知识与VRay的灯光系统19

2.1天光20

2.1.1认识天光20

2.1.2天光的光影特点21

2.1.3学中练:在VRay中实现天光效果21

2.2阳光30

2.2.1认识阳光30

2.2.2阳光在一天中的光影变化规律30

2.2.3阳光和天光的区别与联系31

2.2.4学中练:使用VRaySun实现阳光效果32

2.2.5 VRaySun面板简介36

2.3人工光37

2.3.1人工光的基本特征37

2.3.2灯光的基本类型与常见灯具38

2.4 VRay的灯光系统分析39

2.4.1深入分析VRayLight面板参数40

2.4.2学中练:VRayLight的设置技巧45

2.4.3学中练:VRayLight颜色对渲染效果的影响49

2.5 VRay 1.50.SP2新增灯光VRayIES53

2.5.1 VRayIES面板介绍53

2.5.2学中练:应用VRayIES57

2.6效果图的布光技巧62

2.6.1效果图的布光要点62

2.6.2效果图的布光步骤65

2.7本章小结66

第3章 VRay的材质知识67

3.1物体的物理属性与VRay材质68

3.1.1物体的物理属性68

3.1.2物体的分类68

3.1.3“材质”的相关知识70

3.2基本材质类型——VRayMtl71

3.2.1整体介绍71

3.2.2 Diffuse(漫射区)72

3.2.3 Reflection(反射区)73

3.2.4 Refraction(折射区)79

3.2.5 Translucency(半透明区)86

3.2.6 BRDF(各向异性区)88

3.2.7 Options(材质选项区)91

3.2.8 Maps(贴图通道区)93

3.3常用材质的设置实例94

3.3.1金属、皮革材质的质感表现94

3.3.2普通反射类材质99

3.3.3玻璃、透明塑料与液体材质104

3.4材质设置需注意的问题110

3.5本章小结111

第4章 VRay渲染面板113

4.1 Image sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿)应用技巧114

4.1.1数字图像的相关术语114

4.1.2 VRay的3种图像采样器115

4.1.3图像采样器的选择119

4.1.4抗锯齿过滤器的作用121

4.2 Indirect illumination(间接照明)122

4.2.1全局光照原理122

4.2.2 GI渲染引擎的搭配123

4.3 Irradiance map(发光贴图)124

4.3.1 Irradiance map的基本原理124

4.3.2影响Irradiance map质量的主要参数125

4.3.3光子文件的保存方法133

4.3.4光子文件保存与调用过程中的疑难解答136

4.4 Light cache(灯光缓存)137

4.4.1 Light cache的主要参数137

4.4.2关于Light cache的疑难解答142

4.5 DMC Sampler (DMC采样)143

4.5.1 DMC Sampler的基本参数143

4.5.2学中练:DMC Sampler参数的设置144

4.6重新认识VRay的计算过程148

4.7本章小结148

第5章 VRay综合技巧149

5.1影响画面亮度的要素及Color mapping类型的选择150

5.1.1影响画面亮度的要素150

5.1.2不同Color mapping类型对画面效果的影响154

5.2“白墙”效果的实现158

5.2.1“白墙”效果实现的要素158

5.2.2“白墙”效果设置实例158

5.3黑斑、杂点产生的原因及处理方法166

5.3.1画面“脏”的原因166

5.3.2解决画面黑斑、杂点的方法167

5.4如何得到更清晰的图像效果168

5.4.1影响图像清晰的因素168

5.4.2图像清晰的设置实例169

5.5影响VRay渲染速度的因素176

5.6 VRay Physical Camera(物理摄像机)的使用技巧180

5.6.1 VRay Physical Camera的主要参数180

5.6.2 VRay Physical Camera的设置实例185

5.7使用Cloth系统制作布料床单190

5.7.1布料床单的制作过程190

5.7.2布料床单的整体渲染197

5.8 VRay LWF(线性工作流)初探202

5.8.1认识LW F202

5.8.2 LWF在3ds Max和VRay中的设置流程202

5.8.3图像的后期处理技巧217

第6章 地中海风格卧室225

6.1案例简介226

6.2布光前的相关设置227

6.2.1确定摄像机视图227

6.2.2渲染面板的相关设置227

6.2.3设置玻璃和窗帘材质231

6.3布置场景光效233

6.3.1场景主要灯光的布置233

6.3.2场景修饰灯光的布置237

6.4设置场景材质238

6.4.1主体材质的设置238

6.4.2家具材质的设置241

6.4.3饰品材质的设置249

6.5材质设置完成后的整体测试250

6.6设置最终渲染参数252

6.7最终大图的渲染出图254

6.8线框效果的制作和渲染255

6.9 Photoshop后期处理256

6.10本章小结262

第7章 简约时尚客厅263

7.1案例简介264

7.2布光前的相关设置265

7.2.1确定摄像机视图265

7.2.2渲染面板的相关设置266

7.3布置场景光效268

7.3.1场景主要灯光的布置268

7.3.2场景修饰灯光的布置271

7.4设置场景材质273

7.4.1主体材质的设置273

7.4.2家具材质的设置277

7.4.3饰品材质的设置284

7.5材质设置完成后的整体测试285

7.6设置最终渲染参数287

7.7最终大图的渲染出图289

7.8 Photoshop后期处理290

7.9本章小结292

第8章 欧式别墅客厅293

8.1案例简介294

8.2布光前的相关设置294

8.2.1确定摄像机视图295

8.2.2渲染面板的相关设置295

8.3布置场景光效299

8.3.1场景主要灯光的布置299

8.3.2场景修饰灯光的布置306

8.4设置场景材质308

8.4.1主体材质的设置308

8.4.2家具材质的设置310

8.4.3灯具材质的设置317

8.4.4饰品材质的设置318

8.5材质设置完成后的整体测试319

8.6设置最终渲染参数322

8.7最终大图的渲染出图324

8.8 Photoshop后期处理325

8.9本章小结326

第9章 商务办公空间327

9.1案例简介328

9.2布光前的相关设置328

9.2.1确定摄像机视图329

9.2.2渲染面板的相关设置330

9.3布置场景光效332

9.3.1场景主要灯光的布置332

9.3.2场景修饰灯光的布置335

9.4设置场景材质338

9.4.1主体材质的设置338

9.4.2家具材质的设置343

9.4.3饰品材质的设置347

9.5材质设置完成后的整体测试348

9.6设置最终渲染参数350

9.7最终大图的渲染出图351

9.8 Photoshop后期处理352

9.9本章小结354

第10章 个性西餐厅355

10.1案例简介356

10.2布光前的相关设置356

10.2.1确定摄像机视图357

10.2.2渲染面板的相关设置357

10.3布置场景光效359

10.3.1场景主要灯光的布置359

10.3.2场景修饰灯光的布置362

10.4设置场景材质363

10.4.1主体材质的设置363

10.4.2家具材质的设置369

10.5材质设置完成后的整体测试371

10.6设置最终渲染参数371

10.7最终大图的渲染出图373

10.8 Photoshop后期处理374

10.9本章小结374

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