图书介绍

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Flash CS5中文版标准实例教程
  • 胡仁喜,杨雪静等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111317241;9787894516978
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:236页
  • 文件大小:79MB
  • 文件页数:247页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 初识Flash CS51

1.1 Flash CS5发布2

1.2 Flash CS5工作界面2

1.2.1标题栏2

1.2.2菜单栏3

1.2.3工具栏3

1.2.4绘图工具箱4

1.2.5时间轴窗口4

1.2.6工作区5

1.2.7库面板5

1.3基础知识6

1.3.1位图与矢量图6

1.3.2颜色模式和深度7

1.3.3 Alpha通道7

1.3.4多媒体文件常用格式7

1.4 Flash CS5新特性与新功能7

1.5本章小结8

1.6思考与练习9

第2章 绘图基础和文本的使用10

2.1绘图基础11

2.1.1使用绘图工具11

2.1.2选择对象16

2.1.3变形工具17

2.1.4橡皮擦工具21

2.1.5填充效果22

2.1.6色彩编辑24

2.1.7喷涂刷工具25

2.1.8 Deco工具26

2.1.9 3D转换工具32

2.1.10调整对象的位置35

2.1.11舞台控制36

2.2文本的使用36

2.2.1文本类型37

2.2.2文本属性39

2.2.3输入文本41

2.2.4编辑文本42

2.2.5段落属性42

2.2.6设置容器和流属性43

2.3对象的应用44

2.3.1对象的叠放44

2.3.2对象的组合44

2.3.3对象的打散45

2.4本章小结45

2.5思考与练习45

第3章 元件和实例47

3.1元件和实例的概念48

3.2创建元件48

3.3编辑元件49

3.3.1复制元件49

3.3.2编辑元件49

3.4创建与编辑实例50

3.4.1创建实例50

3.4.2编辑实例51

3.5库52

3.5.1创建项目53

3.5.2删除项目53

3.5.3在库窗口中使用元件53

3.6使用公共库54

3.6.1定义公共库54

3.6.2使用公共库55

3.7精彩实例55

3.7.1制作雪花元件55

3.7.2制作飘落动画55

3.7.3将元件组合成场景56

3.7.4制作分批下落的效果56

3.8本章小结57

3.9思考与练习57

第4章 图层与帧58

4.1图层的基本概念59

4.2图层的操作59

4.2.1创建图层60

4.2.2选取和删除图层60

4.2.3重命名层60

4.2.4 复制层61

4.2.5改变图层顺序61

4.2.6修改图层的属性61

4.3引导图层62

4.3.1普通引导图层62

4.3.2运动引导图层62

4.4遮罩图层63

4.4.1创建遮罩图层63

4.4.2编辑被遮罩层64

4.4.3取消遮罩层64

4.5帧64

4.5.1帧的基本概念65

4.5.2帧的相关操作66

4.5.3帧属性的设置67

4.6本章小结68

4.7思考与练习69

第5章 动画制作基础70

5.1动画的舞台结构71

5.1.1时间轴窗口71

5.1.2时间轴按钮72

5.1.3管理场景73

5.1.4坐标系统74

5.2逐帧动画74

5.3传统补间动画76

5.4形状补间动画78

5.5路径动画80

5.6遮罩动画81

5.6.1划变效果81

5.6.2百叶窗效果82

5.7补间动画84

5.7.1使用属性面板编辑属性值87

5.7.2使用动画编辑器补间属性88

5.7.3应用动画预设91

5.8反向运动92

5.8.1骨骼工具92

5.8.2绑定工具95

5.8.3创建反向运动96

5.9向动画中加入声音98

5.9.1添加声音98

5.9.2编辑声音99

5.9.3控制声音101

5.9.4输出带声音的动画102

5.10发布Flash CS5电影104

5.10.1发布设定104

5.10.2 Flash选项105

5.10.3 HTML选项107

5.10.4 GIF选项109

5.10.5 JPEG选项110

5.10.6 PNG选项111

5.10.7发布预览111

5.10.8输出Flash电影111

5.11本章小结112

5.12思考与练习112

第6章 交互动画114

6.1交互的基本概念115

6.2动作面板115

6.2.1使用动作面板115

6.2.2使用动作面板选项菜单116

6.2.3设置动作面板117

6.3为对象添加动作118

6.3.1为帧添加动作119

6.3.2为按钮添加动作119

6.3.3为影片剪辑添加动作119

6.4创建交互操作120

6.4.1跳到某一帧或场景120

6.4.2播放/停止影片121

6.4.3跳到不同的URL121

6.5交互动画的应用122

6.5.1隐藏的鼠标122

6.5.2获取键盘信息123

6.5.3用键盘控制的动画123

6.5.4 音量控制按钮124

6.5.5控制声音播放125

6.5.6闪亮的星光126

6.5.7蝴蝶的翅膀127

6.6本章小结129

6.7思考与练习130

第7章 滤镜和混合模式131

7.1滤镜132

7.1.1滤镜的基本操作132

7.1.2预设滤镜134

7.1.3使用滤镜134

7.2混合模式139

7.3本章小结141

7.4思考与练习141

第8章ActionScript基础142

8.1脚本ActionScript简介143

8.1.1 ActionScript概述143

8.1.2使用ActionScript的一个简单实例143

8.1.3 ActionScript中的术语144

8.2函数和语法144

8.2.1常量144

8.2.2变量145

8.2.3函数145

8.2.4表达式及运算符146

8.2.5 ActionScript中的语法149

8.2.6预定义函数和自定义函数150

8.2.7基本控制命令152

8.2.8条件语句和循环语句154

8.2.9模拟星空实例156

8.3事件处理函数158

8.3.1关键帧事件158

8.3.2鼠标事件158

8.3.3影片剪辑事件159

8.3.4使用事件制作实例159

8.4精彩实例—弹力球160

8.5本章小结166

8.6思考与练习166

第9章组件167

9.1组件使用168

9.2使用用户接口组件173

9.2.1 ComboBox, CheckBox和PushButton174

9.2.2使用RadioButton180

9.2.3使用ScrollBar189

9.2.4使用ScrollPane191

9.3自定义滚动文本框192

9.3.1添加按钮192

9.3.2制作文本192

9.3.3为按钮添加代码192

9.3.4制作文本边框193

9.3.5添加containerMC实例193

9.3.6制作滚动条199

9.4本章小结204

9.5思考与练习204

第10章 综合实例205

10.1课件制作206

10.1.1制作静态元件206

10.1.2制作按钮207

10.1.3制作实验的影片剪辑207

10.1.4将元件添加进场景208

10.1.5用ActionScript进行编程209

10.2制作实时钟210

10.2.1制作界面210

10.2.2制作表针211

10.2.3制作Clock212

10.2.4添加实例213

10.2.5添加其他信息214

10.3制作精彩射击游戏215

10.3.1制作背景215

10.3.2制作飞船215

10.3.3制作虚拟的场景218

10.3.4制作星空背景222

10.3.5创建一些对手223

10.3.6制作对手与我交锋场景225

10.3.7制作游戏结束画面230

10.3.8对游戏进行最后完善231

10.3.9测试影片235

10.4本章小结235

10.5思考与练习236

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