图书介绍
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- (美)李·拉尼尔(Lee Lanier)著;李金辉,宋鹏译 著
- 出版社: 北京:中国电影出版社
- ISBN:9787106045968
- 出版时间:2016
- 标注页数:266页
- 文件大小:28MB
- 文件页数:283页
- 主题词:图象处理软件
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图书目录
第一章 选择色彩空间,分辨率以及帧速率1
选择图像色深以及色彩空间2
常见图像色深的概述3
整数和浮点5
使用颜色管理5
校准显示屏5
在After Effects中使用工作空间6
线性颜色空间工作8
预览和转换不同的色彩空间9
线性对比对数10
导入原始文件11
选择分辨率以及帧速率15
分辨率概述15
关于非方形像素16
选择一个帧速率17
隔行扫描对比逐行扫描18
加速和减速素材21
失配帧速率21
帧融合21
时间变形效果下的时间变形22
时间变形插件:Vision Effects Twixtor25
时间拉伸26
时间重叠26
用时间效果改变帧速率29
第二章 通过抠像和遮罩生成阿尔法通道31
使用色控键技术创建阿尔法通道32
使用Keylight33
处理有瑕疵的绿屏36
其他Keylight属性应用37
屏幕预模糊37
屏幕增益和屏幕平衡38
切除恢复,修整边缘暗色调节和屏收缩柔化边缘38
去除暗部半透明区域噪点和去除亮部半透明区域噪点39
使用Primatte插件39
使用差值抠像41
差值遮罩42
颜色差值抠像42
使用范围抠像45
颜色范围45
线性颜色抠像46
溢色控制47
在Keylight里处理溢色47
溢色效果的应用47
修改阿尔法遮罩50
启动轨道遮罩50
创建一个自定义亮度遮罩51
改进遮罩边缘53
章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第1部分55
第三章 蒙版,动态遮罩和基本关键帧61
创建蒙版62
使用钢笔工具62
修改已有蒙版64
将几个蒙版合并来创建一个复杂的形状66
使用钢笔工具的扩展用法来调整蒙版67
转换到旋转式曲线69
动态遮罩69
给蒙版设置关键帧70
动态遮罩的制作方法70
使用动态笔刷制作动态遮罩71
输入蒙版76
输入位图和适量蒙版76
使用Mocha AE蒙版77
关键帧基本知识83
在时间线上编辑关键帧83
分离方向84
使用图形编辑器85
更改曲线85
更改切点类型86
章节教程:抠除一个有难度的绿屏,第2部分90
第四章 变形及动作跟踪95
图层变形96
使用定位点96
使用额外的转换属性97
母子关联98
嵌套以及变形折叠98
预合成及预渲染99
动作模糊101
动作追踪102
变形追踪103
选择特征以及微调运动路径105
变形追踪以及旋转和尺寸缩放108
调整已应用的变形追踪108
追踪多个特征110
影像的稳定110
角钉追踪112
3D摄影机追踪115
Foundry的摄像机跟踪器简介119
手动追踪121
动作追踪遮罩和面部追踪122
使用Mocha AE进行平面追踪123
章节教程:平面动作追踪123
第五章 3D环境中的应用127
3D图层的创建及变形128
使用多个视窗129
3D摄像机的创建及变形130
3D摄像机的变形131
改变3D摄像机的属性132
使用景深133
设定光线136
使用材料137
环境138
散射138
镜面亮度,镜面光滑度及金属138
透光率139
投射阴影,接受阴影以及接受光线139
遮罩3D图层140
将2D图层作为视效卡143
导入摄像机,光线以及几何图形146
导入Maya摄像机146
使用RLA和RPF格式147
使用Cinema 4D Lite147
Cinema 4D多通道的使用150
导出Cinema 4D场景元素154
Cinema 4D场景的动作模糊154
调整至光线追踪3D155
章节教程:使用光线追踪3D来渲染反射155
第六章 创建粒子模拟159
粒子工作流程概述160
使用自带的粒子特效161
使用粒子运动场创建土堆161
使用CC粒子系统Ⅱ制造火光163
使用CC粒子世界制作烟雾166
使用粒子插件170
Red Giant Trapcode Particular170
Video Copilot Element 3D171
Wondertouch particlellusion171
Rowbyte Plexus 2171
Digieffects Phenomena171
Motion Boutique Newton 2171
Trapcode Particle介绍171
3D摄像机识别172
体积的发射器173
柔化粒子173
自身阴影173
光线感知174
颜色生命周期174
材质粒子174
次粒子174
章节教程:创建粒子雨175
第七章 整合渲染通道179
确定渲染通道和混合模式180
使用物体渲染通道180
混合模式的回顾181
常见阴影通道概述181
应用高级阴影通道188
应用alpha到nonalpha通道190
使用多频道图像格式192
创建合成中的动作模糊194
章节教程:使用OpenEXR景深频道创建景深196
第八章 色彩分级、色彩效果和高动态范围影像199
色彩分级200
黑色、白色和颜色校正202
色彩效果的选择203
色彩理论术语203
使用色相,饱和度,染色和颜色平衡205
使用明亮度和对比度208
使用基数(Pedestal),增益(Gain),伽马和照片滤镜214
使用有风格的颜色效果214
校色插件Color Finesse 3介绍216
HDRI工作流程概述217
HDR压缩扩展器(效果>应用)218
HDR高亮压缩(效果>应用)219
曝光(效果>颜色纠正)219
章节教程:颜色分级效果219
第九章 破坏修复和处理225
噪点、颗粒和压缩块226
降低噪点和颗粒227
添加噪点和颗粒229
使用柏林噪点230
添加其他的电影和视频中的瑕疵特效(artifacts)232
划痕、灰尘、碎屑和掉落232
胶片迂回233
光晕、光芒、闪光和炫光234
镜头光斑235
颜色褪色和转移236
过时技术237
中值滤波器的注意事项237
使用绘画工具238
创建基本笔画238
编辑笔画的颜色、透明度和柔和度239
转换和清除笔画240
使用仿制图章工具241
变形效果概述246
湍流置换246
镜头变形246
CC镜头247
网格变形和液化248
细节保存比例提高248
滚动快门修复248
章节教程:模仿低品质视频素材248
第十章 运算式、脚本和项目管理253
运算自动化254
创建运算254
运算公式通道句法255
书写运算公式256
附加的运算式选择257
含有运算公式的自动化动画258
运行JavaScript脚本260
项目管理261
重新命名层261
管理记忆262
自定义程序环境和键盘快捷键263
使用内置渲染农场支持264
书的结尾266