图书介绍
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![3ds max2014从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/73/34497901.jpg)
- 三维书屋工作室,胡仁喜,张日晶等编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111480556
- 出版时间:2014
- 标注页数:383页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:395页
- 主题词:三维动画软件
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图书目录
第1章 3ds Max 2014基本操作1
1.1 操作界面1
1.1.1 3ds Max 2014的工作界面1
1.1.2 菜单栏1
1.1.3 快速访问工具栏2
1.1.4 工具栏3
1.1.5 命令面板5
1.1.6 视图区5
1.1.7 脚本输入区6
1.1.8 信息提示栏6
1.1.9 动画记录控制区7
1.2 新增功能7
1.2.1 一般改进7
1.2.2 建模8
1.2.3 场景和项目管理9
1.2.4 材质和贴图10
1.2.5 渲染11
1.2.6 动画11
1.2.7 角色动画改进12
1.3 对象简介12
1.3.1 参数化对象12
1.3.2 主对象与次对象13
1.4 对象的选择14
1.4.1 使用单击选择14
1.4.2 使用区域选择15
1.4.3 使用名字选择15
1.4.4 使用颜色选择16
1.5 对象的轴向固定变换17
1.5.1 坐标系17
1.5.2 沿单一坐标轴移动17
1.5.3 在特定坐标平面内移动19
1.5.4 绕单一坐标轴旋转19
1.5.5 绕坐标平面旋转19
1.5.6 绕点对象旋转20
1.5.7 多个对象的变换问题21
1.6 对象的复制22
1.6.1 对象的直接复制22
1.6.2 对象的镜像复制23
1.6.3 对象的阵列复制24
1.6.4 对象的空间复制26
1.6.5 对象的快照复制27
1.7 对象的对齐与缩放27
1.7.1 对象的对齐27
1.7.2 对象的缩放29
第2章 2D图形—3D模型31
2.1 二维图形—三维模型概述31
2.2 图形与相关修改器32
2.3 图形的编辑及参数详解44
2.4 常用的图形修改器52
2.4.1 Lathe(车削)修改器52
2.4.2 Extrude(挤出)修改器56
2.4.3 Bevel(倒角)修改器60
2.5 综合应用——古鼎66
第3章 几何体的创建与参数详解72
3.1 标准几何体72
3.1.1 圆柱体72
3.1.2 管状体75
3.1.3 长方体76
3.1.4 圆锥体77
3.1.5 球体和几何球体78
3.1.6 环形体80
3.1.7 四棱锥82
3.1.8 茶壶82
3.1.9 平面83
3.2 扩展几何体84
3.2.1 异面体84
3.2.2 环形结86
3.2.3 切角长方体88
3.2.4 切角圆柱体89
3.2.5 油罐90
3.2.6 胶囊91
3.2.7 纺锤体91
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体92
3.2.9 球棱柱92
3.2.10 环形波93
3.2.11 软管95
3.2.12 棱柱100
3.3 门101
3.3.1 枢轴门101
3.3.2 推拉门105
3.3.3 折叠门105
3.4 窗105
3.4.1 遮篷式窗106
3.4.2 平开窗108
3.4.3 固定窗109
3.4.4 旋开窗110
3.4.5 伸出式窗111
3.4.6 推拉窗111
3.5 楼梯112
3.5.1 L形楼梯112
3.5.2 螺旋楼梯118
3.5.3 直线楼梯120
3.5.4 U形楼梯121
3.6 AEC扩展对象121
3.6.1 植物121
3.6.2 栏杆124
3.6.3 墙129
3.7 综合应用——双摆图形131
第4章 复合建模135
4.1 复合建模135
4.1.1 放样建模135
4.1.2 布尔建模145
4.1.3 散布建模149
4.1.4 连接建模153
4.2 综合应用——雕塑图形156
第5章 多边形建模160
5.1 多边形网格建模160
5.1.1 多边形网格建模概述160
5.1.2 多边形网格子对象的选择163
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑165
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑166
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑167
5.2 综合应用——杯子图形171
5.2.1 创建杯子底部171
5.2.2 创建杯体171
5.2.3 挤出杯把172
5.2.4 细化杯子175
第6章 高级建模技术178
6.1 NURBS建模178
6.1.1 NURBS建模概述178
6.1.2 NURBS曲面基本体179
6.1.3 NURBS曲线基本体180
6.1.4 NURBS点子对象181
6.1.5 NURBS曲线子对象183
6.1.6 NURBS曲面子对象189
6.2 综合应用——头盔196
第7章 修改器的使用与参数详解199
7.1 使用修改器基本知识199
7.1.1 使用修改器堆栈199
7.1.2 应用修改器的顺序201
7.1.3 修改多个对象202
7.2 常用的编辑修改器203
7.2.1 弯曲修改器203
7.2.2 扭曲修改器205
7.2.3 锥化修改器208
7.2.4 噪波修改器210
7.2.5 晶格修改器212
7.2.6 融化修改器214
7.2.7 路径变形修改器216
7.2.8 编辑网格修改器219
7.3 综合应用——鸟笼图形221
第8章 材质的使用223
8.1 材质编辑器223
8.1.1 材质设计流程223
8.1.2 材质示例窗224
8.1.3 材质工具栏226
8.2 标准材质的使用229
8.2.1 Shader Basic Parameters(明暗器基本参数)卷展栏229
8.2.2 Blinn Basic Parameters(Blinn基本参数)卷展栏230
8.2.3 Extended Parameters(扩展参数)卷展栏231
8.2.4 SuperSamPling(超级采样)卷展栏232
8.2.5 Maps(贴图)卷展栏232
8.2.6 Dynamics Properties(动力学属性)卷展栏233
8.3 常用材质类型233
8.3.1 双面材质233
8.3.2 多维/子对象材质236
8.3.3 混合材质240
8.3.4 顶/底材质240
8.3.5 虫漆材质241
8.3.6 无光/投影材质241
8.4 综合应用——金属材质242
第9章 贴图的使用244
9.1 常用贴图类型245
9.1.1 位图贴图245
9.1.2 渐变贴图250
9.1.3 细胞贴图251
9.1.4 平面镜贴图253
9.1.5 反射/折射贴图255
9.1.6 薄壁折射贴图256
9.1.7 光线追踪贴图256
9.1.8 其他贴图257
9.2 贴图通道259
9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图通道259
9.2.2 Specular Color(高光颜色)贴图通道260
9.2.3 Specular Leval(高光级别)贴图通道262
9.2.4 Glossiness(光泽度)贴图通道263
9.2.5 Self Illumination(自发光)贴图通道264
9.2.6 Opacity(透明度)贴图通道265
9.2.7 Bump(凸凹)贴图通道267
9.2.8 Diffuse(基本反射)贴图通道268
9.2.9 Refraction(折射)贴图通道269
9.3 UVW贴图修改简介270
9.3.1 初识UVW贴图修改器270
9.3.2 贴图方式272
第10章 灯光和摄像机278
10.1 3ds Max 2014中的灯光278
10.1.1 常用灯光介绍278
10.1.2 灯光的阴影效果279
10.1.3 灯光的三点照明281
10.2 灯光的公用照明参数卷展栏284
10.2.1 常规参数卷展栏284
10.2.2 强度/颜色/衰减卷展栏286
10.2.3 聚光灯参数卷展栏287
10.2.4 阴影参数卷展栏289
10.2.5 高级效果卷展栏290
10.2.6 大气效果卷展栏291
10.3 特定阴影类型的参数卷展栏293
10.3.1 阴影贴图参数卷展栏293
10.3.2 区域阴影卷展栏294
10.4 3ds Max 2014中的摄像机296
10.4.1 常用摄像机介绍296
10.4.2 摄像机的使用297
10.4.3 摄像机的常用参数299
10.5 综合应用——观察蝎子图形301
第11章 空间变形和粒子系统304
11.1 空间变形304
11.1.1 初识空间变形304
11.1.2 爆炸变形305
11.1.3 涟漪变形307
11.2 粒子系统310
11.3 综合应用——喷射泡泡313
第12章 环境效果315
12.1 初识环境特效面板315
12.2 环境贴图的运用316
12.2.1 设置雾环境效果318
12.2.2 设置体积雾环境效果321
12.3 体积光的使用323
12.3.1 聚光灯的体积效果324
12.3.2 泛光灯的体积效果326
12.3.3 平行灯光的体积效果327
12.4 设置效果330
12.5 综合应用——暗室夺宝333
第13章 动画初步制作336
13.1 动画的简单制作336
13.1.1 动画控制面板的功能说明336
13.1.2 时间配置对话框336
13.1.3 制作简单的动画效果337
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹339
13.3 常用动画制作方法340
13.3.1 位移动画341
13.3.2 参数动画345
13.3.3 灯光动画346
13.3.4 路径动画348
13.3.5 漫游动画351
13.3.6 注视动画353
13.3.7 层级动画355
13.3.8 路径变形动画357
13.4 综合应用——星球运动361
第14章 渲染和输出363
14.1 渲染363
14.1.1 渲染简介363
14.1.2 渲染类型366
14.1.3 使用全局照明368
14.1.4 渲染全景370
14.2 后期合成372
14.2.1 Video Post工具栏373
14.2.2 渲染静态图片374
14.3 综合应用——圣诞树379