图书介绍
C# Windows游戏设计PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 毕文斌,孙明亮,冯大磊编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302367765
- 出版时间:2014
- 标注页数:220页
- 文件大小:25MB
- 文件页数:231页
- 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材
PDF下载
下载说明
C# Windows游戏设计PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
第1章 Visual Studio和MSDN的安装1
第2章 C#基础9
2.1 初识开发平台9
2.2 引用命名空间15
2.3 数据类型16
2.4 分支语句18
2.5 循环语句21
2.6 异常处理机制25
2.7 函数26
2.8 函数的重载28
2.9 递归函数29
2.10 类31
2.11 数组36
2.12 泛型类List<T>38
2.13 小结40
第3章 Windows窗体应用程序基础41
3.1 窗体的属性设置41
3.2 窗体的事件46
3.3 控件、菜单与对话框49
3.4 使用Timer(计时器)组件52
3.5 C#绘图基础55
3.6 DoubleBuffered(双缓存)机制56
3.7 播放声音61
3.8 小结63
第4章 弹砖块游戏64
4.1 资源准备64
4.2 设置窗体大小及加载背景图66
4.3 加载并显示挡板(GamePaddle)68
4.4 显示砖块70
4.5 弹球的显示与运动73
4.6 处理碰撞和声音75
4.7 完善游戏77
4.8 游戏安装文件的制作80
第5章 拼图游戏85
5.1 界面尺寸的设置85
5.2 全局变量及相关类86
5.3 显示图片及方格87
5.4 为菜单项添加响应函数90
5.5 随机打乱图片94
5.6 响应用户输入(鼠标事件)98
5.7 处理游戏状态与添加声音101
5.8 小结104
第6章 连连看游戏105
6.1 游戏信息的显示105
6.2 充分了解游戏110
6.3 游戏菜单的显示113
6.4 文件的读写124
6.5 添加地图的准备工作127
6.6 添加地图132
6.7 菜单状态之间的转换与游戏数据的读取136
6.8 从Setting开始141
6.9 基本类的编写149
6.10 画三维边框156
6.11 核心算法158
6.12 测试核心算法164
6.13 方格的消除与爆炸169
6.14 游戏策略的实现172
6.15 处理Help和TurnMap176
6.16 游戏进度处理180
6.17 处理声音183
6.18 项目打包188
第7章 扫雷游戏189
7.1 窗体的设置189
7.2 游戏区域的布局190
7.3 进一步绘制游戏194
7.4 深刻理解鼠标事件199
7.5 鼠标事件(一)202
7.6 几个重要的自定义函数204
7.7 鼠标事件(二)207
7.8 鼠标事件(三)211
7.9 鼠标事件(四)215
7.1 0最后的修改与添加声音218