图书介绍

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计算机辅助教学实用教程
  • 仇丹丹,陈佳编著 著
  • 出版社: 北京:北京邮电大学出版社
  • ISBN:9787563542871
  • 出版时间:2015
  • 标注页数:272页
  • 文件大小:48MB
  • 文件页数:281页
  • 主题词:计算机辅助教学-师范大学-教材

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图书目录

第1章 计算机辅助教学的原理与设计1

1.1 计算机辅助教学概述1

1.1.1 计算机辅助教学的基本概念1

1.1.2 计算机辅助教学的产生与发展2

1.1.3 计算机辅助教学的特点3

1.1.4 计算机辅助教学的应用原则4

1.2 计算机辅助教学的理论基础6

1.2.1 学习理论与CAI设计6

1.2.2 计算机辅助教学设计的基本模式7

1.3 计算机辅助教学的条件与形式8

1.3.1 计算机辅助教学的条件8

1.3.2 计算机辅助教学的形式和基本设备(设施)8

1.3.3 投影机的使用方法及注意事项11

1.4 多媒体课件的设计与制作12

1.4.1 多媒体课件的设计原则13

1.4.2 多媒体课件的类型、开发模型与基本结构15

1.4.3 多媒体课件的系统分析17

1.4.4 多媒体课件的整体设计17

1.4.5 多媒体课件的编辑与制作22

1.4.6 多媒体课件的测试与评价25

第2章 PowerPoint演示型教学课件的制作27

2.1 PowerPoint课件制作基本方法27

2.1.1 PowerPoint 2010使用基础27

2.1.2 课件中基本对象的创建与编辑30

2.2 在课件中设置动画效果43

2.2.1 课件中对象的动画效果43

2.2.2 幻灯片之间的切换方式49

2.3 课件的导航与超文本结构51

2.3.1 课件的导航设置51

2.3.2 课件的超文本结构54

2.4 PowerPoint课件制作技巧57

2.4.1 课件版面设置技巧57

2.4.2 媒体对象使用技巧61

2.4.3 放映方式设置技巧67

2.4.4 综合应用举例69

第3章 Flash动画基础75

3.1 Flash 8工作环境简介75

3.1.1 开始页75

3.1.2 工作窗口76

3.2 Flash文档的基本操作77

3.2.1 创建、存储文件78

3.2.2 标尺、辅助线和网格79

3.3 绘制和填充图形80

3.3.1 矢量图和位图80

3.3.2 Flash的两种绘图模式81

3.3.3 绘图工具的使用82

3.4 位图处理93

3.4.1 导入位图93

3.4.2 位图区域的选取和裁剪94

3.5 编辑图形95

3.5.1 移动、复制、粘贴和删除对象95

3.5.2 自由变换对象96

3.5.3 对齐对象97

3.5.4 组合和分解对象100

3.6 文本的使用101

3.6.1 创建文本101

3.6.2 设置文本的属性101

3.6.3 编辑文本102

第4章 Flash动画制作105

4.1 时间轴和帧105

4.1.1 Flash动画原理105

4.1.2 时间轴的概念和基本操作105

4.1.3 帧的概念106

4.1.4 帧的基本操作107

4.1.5 绘图纸外观108

4.2 图层的基本操作109

4.2.1 图层的作用和类型109

4.2.2 图层的操作109

4.3 逐帧动画111

4.3.1 逐帧动画的概念与特点111

4.3.2 逐帧动画的创建111

4.4 补间动画113

4.4.1 动作补间动画113

4.4.2 形状补间动画120

4.5 元件、实例和库126

4.5.1 元件和实例概述126

4.5.2 元件和实例的创建126

4.5.3 影片剪辑的创建128

4.5.4 创建按钮元件130

4.5.5 使用库133

4.6 遮罩动画134

4.6.1 遮罩动画的概念134

4.6.2 遮罩层的使用135

4.6.3 遮罩层动画的创建136

4.7 引导路径动画142

4.7.1 引导层动画的概念142

4.7.2 创建引导层动画142

4.7.3 引导层动画的参数设置143

4.7.4 取消引导层动画144

4.7.5 引导层动画的创建实例144

4.8 声音在Flash中的应用148

4.8.1 在影片帧导入声音148

4.8.2 声音属性设置和编辑149

4.9 动画的输出与发布154

4.9.1 测试Flash作品154

4.9.2 优化Flash作品154

4.9.3 导出Flash作品155

4.9.4 发布Flash作品156

4.10 综合实例——MTV制作157

第5章 Authorware基础课件制作方法166

5.1 Authorware基础166

5.1.1 Authorware的功能与特点166

5.1.2 Authorware的启动与退出167

5.1.3 Authorware的工作界面169

5.1.4 Authorware程序设计流程及示例174

5.1.5 程序调试与发布177

5.2 设计图标与基础课件制作179

5.2.1 “显示”图标及应用179

5.2.2 “等待”和“擦除”图标196

5.2.3 “群组”图标的使用202

5.2.4 “计算”图标与编程基础203

5.2.5 “移动”图标与动画制作210

5.2.6 “声音”图标与“数字电影”图标225

第6章 交互功能应用与课件结构设计231

6.1 交互功能及应用231

6.1.1 “交互”图标及其属性设置231

6.1.2 按钮交互236

6.1.3 热区域交互239

6.1.4 热对象交互241

6.1.5 目标区交互243

6.1.6 下拉菜单交互246

6.1.7 文本输入交互248

6.1.8 按键交互251

6.1.9 条件交互254

6.1.10 时间限制交互和重试限制交互256

6.1.11 事件交互258

6.2 课件结构设计260

6.2.1 “决策”结构260

6.2.2 “框架”结构264

参考文献272

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