图书介绍

跟我学3DS MAX 3.0动画制作 三维动画设计宝典PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

跟我学3DS MAX 3.0动画制作 三维动画设计宝典
  • 甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:冶金工业出版社
  • ISBN:7502425691
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:40MB
  • 文件页数:342页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 3DS MAX入门1

1.1 理解3DS MAX的操作界面1

1.1.1 菜单栏2

1.1.2 操作选项卡栏3

1.1.3 工具栏3

1.1.4 命令面板4

1.1.5 视图区和场景5

1.1.7 动画时间控制区7

1.1.6 视图显示控制区7

1.1.8 物体选择和捕捉控制区8

1.1.9 状态栏和提示栏10

1.1.10 快捷菜单10

1.2 动画制作过程概览10

1.2.1 新建和打开文件11

1.2.2 创建物体11

1.2.3 利用网格、捕捉和命令面板精确绘图12

1.2.4 物体选择方法面面观13

1.2.5 坐标系的运用和物体移动、旋转、缩放操作17

1.2.6 物体编辑初步23

1.2.7 查看渲染效果24

1.2.8 设置动画和制作动画文件25

1.2.9 设定材质27

1.2.10 向场景中放置灯光29

1.2.11 在场景中放置摄像机30

1.3 3DS MAX常用编辑操作31

1.3.1 创建镜像物体和阵列物体31

1.3.2 创建网格物体以生成新的工作平面34

1.3.3 使用卷尺和点物体辅助定位35

1.3.4 对齐物体36

1.3.5 操作和显示调整的撤消与恢复37

第2章 创建基本几何模型38

2.1 创建标准几何模型38

2.1.1 创建方体38

2.1.2 让方体动起来40

2.1.3 创建球体41

2.1.4 让球体裂开43

2.1.6 创建圆环44

2.1.5 创建柱体44

2.1.7 绘制茶壶45

2.1.8 绘制圆筒46

2.1.9 绘制锥体和圆台47

2.1.10 绘制四棱台47

2.1.11 让小球沿平面滚动48

2.2 绘制扩展几何模型51

2.2.1 创建多面体51

2.2.2 创建圆角方体和圆角圆柱52

2.2.3 绘制油桶和纺锤53

2.2.4 绘制多面圆柱54

2.2.5 创建环形波浪54

2.2.6 制作环形结56

2.2.7 绘制胶囊、L形体、C形体和棱柱57

3.1 绘制2D造型58

3.1.1 绘制直线或曲线58

第3章 创建和编辑2D造型58

3.1.2 绘制圆、圆弧、圆环和椭圆59

3.1.3 绘制多边形和矩形60

3.1.4 绘制星形60

3.1.5 绘制螺旋线60

3.1.6 绘制截面和文字61

3.1.7 创建组合2D造型62

3.2 编辑2D造型62

3.2.1 编辑节点63

3.2.2 编辑线段65

3.2.3 编辑样条66

3.3 利用2D造型创建立体模型67

3.3.1 通过旋转制作酒杯67

3.3.2 通过延伸生成立体文字71

第4章 通过放样制作物体72

4.1 放样造型示例72

4.1.1 平面放样造型——腾空的导弹72

4.1.2 螺旋线的放样造型——振动的弹簧77

4.1.3 2D文字的放样造型——制作立体文字79

4.1.4 曲线的放样造型——窗帘81

4.2.1 改变截面第一个节点位置——生成造型各异的凳子84

4.2 控制放样物体的生成84

4.2.2 增删截面造型节点——生成和调整口袋86

4.2.3 开放和封闭截面造型相结合——制作撕裂的管道86

4.2.4 利用Skin Parameters区设置放样物体的表面特性89

4.2.5 编辑放样物体中的型89

5.1 Modify命令面板概述92

5.1.1 Modify命令面板的组成92

第5章 利用Modify命令面板修改物体92

5.1.2 向Modify命令面板中添加按钮93

5.2 使用修改堆栈94

5.2.1 修改堆栈各按钮的意义94

5.2.2 复制操作仅在弹指之间96

5.3 Modify命令面板中主要的修改命令97

5.3.1 使用“Taper”命令切削物体97

5.3.2 利用“Twist”命令扭曲物体99

5.3.3 使用“Bend”命令弯曲物体99

5.3.4 使用“Noise”命令制作山峰、沙丘和波浪等100

5.3.5 使用“Wave”命令制作滚动波浪101

5.3.6 使用“Ripple”命令制作旋涡效果102

第6章 放样物体的变形104

6.1 变比变形和扭曲变形105

6.1.1 制作钻头105

6.1.2 产生变形动画109

6.2.1 放样制作文字110

6.2.2 制作倒角110

6.2 倒角变形110

6.3 拟合变形112

6.3.1 初步生成放样物体112

6.3.2 执行拟合变形114

第7章 物体的精细加工116

7.1 子物体加工修改——变化多端的坛子116

7.1.1 做个坛子116

7.1.2 为坛体加上凹纹119

7.1.3 给坛子加上一个盖119

7.1.4 打破坛底120

7.1.5 拉出个长鼻子122

7.2 子物体编辑修改过程中的动画制作——仙人球122

7.2.1 创建仙人球122

7.2.2 仙人球生成动画125

7.3 平面挤出几何造型127

7.3.1 创建滑翔机127

7.3.2 制作动画131

第8章 创建组合物体和空间扭曲132

8.1 通过布尔运算创建组合物体132

8.1.1 布尔运算面面观132

8.1.2 制作布尔物体动画138

8.1.3 布尔物体嵌套140

8.1.4 二维形体的布尔运算141

8.2 连接、缠绕和分散144

8.2.1 创建连接物体145

8.2.2 创建投影物体和分布式物体146

8.3.1 制作爆炸效果148

8.3 空间扭曲148

8.3.2 利用移位物体制作挤压和拉伸效果151

8.3.3 利用变形网格对物体进行变形152

8.3.4 利用波浪和震荡网格变形物体153

第9章 基本材质训练154

9.1 向物体赋予材质的步骤154

9.1.1 创建立方体和茶壶154

9.1.2 打开材质编辑器155

9.1.3 给立方体和茶壶指定材质157

9.1.4 同步材质和非同步材质158

9.1.5 认识材质/贴图浏览器160

9.2 基本参数的设置162

9.2.1 闪烁的霓虹灯字162

9.2.2 自发光效果165

9.2.3 应用透明材质166

第10章 基本贴图训练168

10.1 初识贴图——棋盘格贴图168

10.2 内建式贴图坐标171

10.2.1 贴图坐标的设定171

10.2.2 贴图坐标的调整173

10.3 UVW坐标系统与贴图175

10.3.1 平面贴图175

10.3.2 圆柱式贴图178

10.3.3 球体贴图179

10.4 贴图类型面面观179

10.4.1 建立场景180

10.4.2 Diffuse贴图181

10.4.3 不透明(Opacity)贴图182

10.4.4 凹凸贴图183

10.4.5 自发光贴图185

10.4.6 基本反射贴图185

10.4.7 混合反射贴图187

10.4.8 环境贴图187

10.4.9 存储材质189

第11章 高级贴图材质训练190

11.1 复合材质190

11.1.1 双面材质190

11.1.2 混合材质194

11.2 多重/子物体材质训练198

11.2.1 建立场景198

11.2.2 建立多重材质199

11.2.3 指定子物体材质200

11.2.4 调整圆筒造型202

11.2.5 给子材质设定金属质感203

11.2.6 改变子材质为透明材质203

11.2.8 将材质2以网格显示204

11.2.7 设定双面材质204

11.2.9 为材质5贴图205

11.2.10 为材质1进行棋盘格贴图205

11.3 复合贴图206

11.3.1 为材质1进行二级贴图206

11.3.2 为材质1进行三级贴图206

11.4 合成材质贴图练习207

11.4.1 生成合成贴图材质207

11.4.2 指定两个贴图209

11.5.1 使用镜面反射210

11.5 平面镜反射210

11.5.2 加入漫反射212

第12章 在场景中加入灯光214

12.1 泛光灯214

12.1.1 建立场景214

12.1.2 设置高光216

12.1.3 灯光色彩动画216

12.2.1 建立场景217

12.2 目标聚光灯217

12.1.4 设置环境光217

12.2.2 建立目标聚光灯219

12.2.3 调节聚光范围221

12.2.4 制作幻灯机223

第13章 利用雾营造气氛226

13.1 使用标准雾226

13.1.1 建立场景226

13.1.2 “环境”对话框228

13.1.3 改变雾的范围和浓度230

13.1.4 雾化背景232

13.2 使用层雾234

12.2.1 在场景中加入层雾234

13.2.2 加入多层雾237

13.2.3 制作动画237

13.3 使用质量雾238

13.3.1 在场景中加入质量雾239

13.3.2 质量雾动画243

14.1.1 建立场景244

14.1 聚光灯质量光的效果244

第14章 质量光与燃烧244

14.1.2 指定质量光效246

14.1.3 柔化灯光效果248

14.1.4 加入Noise噪波控制249

14.1.5 投影彩色质量光251

14.2 泛光灯质量光的效果252

14.2.1 建立泛光灯252

14.2.2 为泛光灯指定质量光效253

14.3.1 建立目标光源255

14.3 目标光源质量光效果255

14.3.2 为目标光源指定质量光256

14.4 制作燃烧效果257

14.4.1 制作火焰线框257

14.4.2 让火焰燃烧起来258

14.4.3 火焰的组合效果259

14.4.4 制作烈火燃烧动画263

15.1 使用Spray粒子系统264

15.1.1 使用Spray粒子发生器264

第15章 使用粒子系统制作细小物体264

15.1.2 利用Spray粒子系统做喷放的礼花266

15.2 Snow粒子系统268

15.2.1 建立Snow粒子系统268

15.2.2 利用Snow粒子系统的渲染模式做彩色碎纸片269

15.2.3 Snow粒子系统的其他渲染模式271

15.3 高级粒子系统272

15.3.1 使用PArray粒子系统制作一把爆炸的茶壶272

15.3.2 使用Super Spray粒子系统制作粒子流274

15.3.4 使用PCloud粒子系统制作夜空繁星275

15.3.3 使用Blizzard粒子系统创建冰雹275

第16章 基础运动设置277

16.1 轨迹窗与功能曲线277

16.1.1 创建场景277

16.1.2 打开轨迹窗278

16.1.3 功能曲线的控制279

16.1.4 循环运动设定280

16.2 加入虚拟物体和动画控制模块280

16.2.1 建立路径和虚拟物体281

16.2.2 使用动画控制模块282

16.3 音乐合成283

16.3.1 加入声音节拍283

16.3.2 加入音乐文件284

第17章 运动控制286

17.1 使用功能曲线286

17.1.1 建立物体286

17.1.2 创建和显示运动轨迹286

17.1.3 在轨迹窗中显示功能曲线287

17.1.4 调整功能曲线289

17.2 使用动画控制器290

17.2.1 指定动画控制器290

17.2.2 TCB控制器292

17.3 使用路径控制器293

17.3.1 设置路径曲线293

17.3.2 指定路径控制器294

17.3.3 调节路径参数296

18.1.1 创建机械手298

第18章 正向运动与反向运动298

18.1 层级树298

18.1.2 展开层级树299

18.1.3 连接物体301

18.2 正向运动303

18.2.1 锁定坐标轴303

18.2.2 让机械手运作起来304

18.2.3 释放连接的轴305

18.2.4 复制动画306

18.3 反向运动308

18.3.1 限制坐标轴308

18.3.2 设置垂直轴的阻尼309

18.3.3 互动式反向运动309

18.3.4 指定式反方向运动310

第19章 视频的后期处理312

19.1 静态图像的合成312

19.1.1 理解Alpha通道312

19.1.2 加入事件314

19.1.3 运行视屏后期处理317

19.1.4 保存图像318

19.2 动画的合成制作319

19.2.1 制作开头文字319

19.2.2 制作结尾文字320

19.2.3 动画制作321

19.2.4 合成动画323

19.2.5 设置合成范围326

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