图书介绍

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Authorware 5.0高手速成
  • 步行者工作室编著 著
  • 出版社: 北京:兵器工业出版社
  • ISBN:7801326733
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:275页
  • 文件大小:7MB
  • 文件页数:286页
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图书目录

目录3

第一部分基础篇3

第一章Authorware 5.0初步3

1.1初识Authorware3

1.1.1 Authorware的功能3

1.1.2运行第一个Authorware程序4

1.1.3Authorware附带的应用程序7

1.2 Authorware的编辑环境9

1.2.1 Authorware的编辑环境9

1.2.2认识Authorware的图标栏窗口10

1.2.3认识Authorware的流程线窗口13

1.3 Authorware中使用的媒体对象14

1.3.1多媒体对象14

1.3.2 Authorware中的媒体对象14

1.4丰富的HTML帮助文档16

1.5本章回顾16

第二章使用显示图标表现文本和图形17

2.1和显示图标的相关的绘图工具箱的使用17

2.1.1打开绘图工具箱17

2.1.2绘图工具箱提供的工具18

2.2和文本、图形对象相关的其它功能对话框19

2.2.1 Lines对话框19

2.2.2 Colors对话框20

2.2.3 Fills对话框21

2.2.4 Modes对话框22

2.3在显示图标中添加文本和图形对象23

2.3.1在显示图标中添加文本对象23

2.3.2在显示图标中添加图形对象27

2.4设置显示图标的属性31

2.4.1设置显示图标的属性对话框31

2.4.2设置显示图标的过渡效果33

2.5本章回顾37

3.1运动图标的使用方式38

3.1.1 如何使用运动图标生成动画效果38

第三章使用运动图标创建动画38

3.1.2运动图标生成动画的五种类型39

3.1.3认识动画图标属性对话框中的常用设置39

3.2使用运动图标创建Direct to Point类型动画42

3.2.1设置Direct to Point运动属性Layout选项卡42

3.2.2设置Direct to Point运动属性Motion选项卡44

3.3使用运动图标创建Direct to Line类型动画45

3.3.1设置Direct to Line运动属性Layout选项卡45

3.3.2设置Direct to Line运动属性Motion选项卡46

3.4使用运动图标创建Direct to Grid类型动画46

3.4.1设置Direct to Grid运动属性Layout选项卡46

3.4.2设置Direct to Grid运动属性Motion选项卡47

3.5.1设置Path to End运动属性Layout选项卡48

3.5使用运动图标创建Path to End类型动画48

3.5.2设置Path to End运动属性Motion选项卡49

3.6使用运动图标创建Path to Point类型动画49

3.6.1设置Path to point运动属性Layout选项卡50

3.6.2设置Path to Point运动属性Motion选项卡51

3.7本章回顾51

第四章用框架和导航图标实现页面管理52

4.1运行一个使用框架图标的项目程序dongwu.a5p52

4.1.1创建dongwu.a5p项目文件的流程52

4.1.2通过运行dongwu.a5p项目文件来了解框架图标和导航图标实现的功能53

4.2.1框架图标的结构55

4.2框架图标的程序结构55

4.2.2框架图标的入口流程实现页面管理和超级链接56

4.2.3创建用户自定义的框架图标入口流程61

4.3本章回顾65

第五章使用交互图标创建人机交互67

5.1认识交互图标67

5.1.1交互图标所具有的显示图标属性67

5.1.2认识交互结构71

5.1.3认识交互属性对象框72

5.2创建常用的交互74

5.2.1创建按钮交互74

5.2.2创建热区交互78

5.2.3创建热体交互82

5.2.4创建目标区域移动交互86

5.3本章回顾90

第六章使用决策图标创建判断流程91

6.1决策图标常见用法91

6.1.1 设置决策图标的属性对话框91

6.1.2决策图标的使用技巧95

6.2使用决策图标创建屏幕保护程序99

6.2.1完成项目文件screen.a5p的整体框架99

6.2.2 系统变量TimeOutLimit和系统函数TimeOutGoTo101

6.2.3完成Screen Saver组图标的流程101

6.2.4使用决策图标创建屏幕保护效果103

6.3本章回顾104

第七章Authorware其它图标的使用技巧105

7.1擦除图标的使用技巧105

7.1.1设定擦除图标的Icon选项卡105

7.1.2设定擦除图标的Erase选项卡107

7.1.3为擦除图标添加擦除对象的技巧108

7.2等待图标的使用技巧108

7.2.1等待图标的属性设置108

7.2.2等待图标的常用场合109

7.3计算图标的使用技巧111

7.3.1 计算图标的使用方法112

7.3.2使用变量和函数窗口113

7.4.1使用组图标来扩展程序流程线窗口116

7.4.2使用组图标来实现空操作的交互结果116

7.4组图标116

7.5声音图标的使用技巧118

7.5.1使用声音图标导入声音文件118

7.5.2在项目文件中使用声音图标120

7.6动画图标的使用技巧120

7.6.1 使用动画图标导入动画文件121

7.7本章回顾123

第八章深入Knowledge Object127

8.1什么是Knowledge Object127

8.1.2 Interface Components类型的Knowledge Obiect128

8.1.1 File类型的Knowledge Object128

8.1.3 Internet类型的Knowledge Object129

8.1.4 New File类型的Knowledge Object129

8.1.5Tutorial类型的Knowledge Object130

8.2使用Knowledge Object完成常用功能130

8.2.1使用Message Box Knowledge Object创建标准Windows风格的对话框130

8.2.2使用Find CD Driver快速获取光盘驱动器盘符137

8.2.3使用Save File Dialog Knowledge Object保存文件141

8.2.4使用Move Cursor Knowledge Object生成鼠标移动效果144

8.2.5使用Movie Controller Knowledge Object控制视频文件的播放149

8.3本章回顾153

第九章金庸武侠知识竞赛157

9.1.1参赛队名称158

9.1软件功能158

9.1.2记分159

9.1.3记时161

9.1.4判断正误161

9.1.5选择题目162

9.2软件制作步骤163

9.2.1场景1的制作163

9.2.2场景2的制作165

9.3软件分析185

9.3.1制作小结185

9.3.2制作体会187

10.1.1弹出框的功能188

10.1 弹出框188

第十章Authorware制作小技巧188

10.1.2弹出框的制作189

10.2 “All-in-one”194

10.2.1 “All-in-one”的功能194

10.2.2 “All-in-one”的制作步骤196

10.3生动的响应198

10.3.1 飞动的大雁198

10.3.2跳动的字符200

10.4自动演示201

第十一章翻页结构的软件203

11.1课件的控制功能203

11.1.3返回204

11.1.2书签204

11.1.1主菜单204

11.1.4第一页205

11.1.5上一页205

11.1.6下一页205

11.1.7最后一页206

11.1.8音乐开关206

11.1.9 离开吗?206

11.2课件的制作步骤206

11.2.1背景207

11.2.2初始化207

11.2.3控制中转207

11.3课件的分析215

11.2.4框架“content”215

第十二章母子结构的软件217

12.1母子结构概述217

12.1.1软件功能217

12.1.2软件流程220

12.1.3软件分析227

12.2母子结构实例227

第十三章Authorware功能扩展229

13.1调用API函数229

13.2用户代码文件(UCD、U32)230

13.3 VB与Authorware231

13.3.1动态链接库DLL的创建232

13.3.2 在VB与Authorware中调用DLL234

13.3.3消息的传送接收235

13.3.4Authorware的流程变化236

13.3.5 用VB调用Authorware239

附录变量和函数240

附录1.1常用系统变量240

附录1.1.1 General类型的系统变量240

附录1.1.2 File类型变量245

附录1.1.3 Decision类型的变量247

附录1.1.4 FraneWork类型的变量248

附录1.1.6 Icon类型变量249

附录1.1.5 Graphics类型变量249

附录1.1.7 Interaction类型变量251

附录1.1.8 Network类型变量258

附录1.1.9Time类型变量258

附录1.1.10 Video类型变量260

附录1.2常用系统函数260

附录1.2.1 General类型函数260

附录1.2.2 File类型变量266

附录1.2.3 Framework类型函数268

附录1.2.4 Graphics类型函数270

附录1.2.5 Language类型变量272

附录1.2.6 Jump类型函数273

附录1.2.7 Time类型函数275

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