图书介绍
ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏](https://www.shukui.net/cover/77/34314409.jpg)
- ShowGood编著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115107416
- 出版时间:2003
- 标注页数:273页
- 文件大小:71MB
- 文件页数:287页
- 主题词:
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ShowGood创作宝典之Flash MX教学课件与互动游戏PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 Flash MX编程基础1
1.1 数据类型及运算符2
1.1.1 数值类型3
1.1.2 串类型3
1.1.3 布尔类型4
1.1.4 对象5
1.1.5 电影剪辑6
1.1.6 空值6
1.1.7 未定义6
1.2 变量及表达式7
1.2.1 变量的作用域8
1.2.2 表达式11
1.3 运算符12
1.3.1 数值运算符13
1.3.2 比较运算符13
1.3.3 串运算符14
1.3.4 逻辑运算符14
1.3.5 位运算符15
1.3.6 赋值运算符15
1.3.7 等于运算符16
1.3.8 点运算符和数组访问运算符17
1.3.9 运算符优先级与运算符结合律18
1.4.1 点语法21
1.4 基本语法21
1.4.2 斜杠语法22
1.4.3 大括号22
1.4.4 分号23
1.4.5 圆括号23
1.4.6 大小写字符24
1.4.7 注释24
1.4.8 常量25
1.5 程序控制25
1.5.1 顺序执行26
1.5.2 条件控制26
1.5.3 循环控制28
1.6 函数31
1.6.1 内置函数31
1.6.2 自定义函数32
1.7 对象34
1.7.1 对象的概念35
1.7.2 内置对象37
1.7.3 自定义对象40
1.8 组件42
1.8.1 内置组件43
1.8.2 使用新组件45
本章小结46
第2章 课件制作讨论47
2.1 国内课件制作软件现状48
2.1.1 方正奥思48
2.1.2 课件大师49
2.1.3 几何画板49
2.1.4 WPSOffice49
2.1.5 Flash50
2.1.6 Authorware50
2.1.7 PowerPoint50
2.2 课件的评判标准51
2.3 Flash课件的评价54
2.3.1 Flash课件的长处55
2.3.2 Flash课件的不足56
2.4 Flash课件的分类56
2.4.1 按功能分类56
2.4.2 按学科分类57
2.5 10分钟制作Flash MX课件62
2.5.1 课件制作步骤62
2.5.2 Flash MX模板介绍63
本章小结70
第3章 化学课件的制作——氧气的制取与性质71
3.1 化学素材的收集73
3.2 课件规划74
3.3 课件的主题与主控76
3.4 封面动画80
3.4.1 主要物件的制作80
3.4.2 酒精灯动画84
3.4.3 收集氧气88
3.5 氧气制取的步骤91
3.5.1 按钮制作91
3.5.2 安装试管步骤94
3.5.3 装入高锰酸钾96
3.5.4 错误熄灭酒精灯的制作98
3.6 氧气的性质与课后作业102
3.6.1 燃烧小木条102
3.6.2 木炭燃烧103
3.6.3 燃烧小铁丝104
3.6.4 课后作业106
3.7 课件技巧提示107
3.7.1 分层技巧107
3.7.2 制作技巧110
本章小结112
第4章 数学课件的制作——平行四边形的面积计算113
4.1 课件总控114
4.2 课件说明与复习导入118
4.2.1 课件说明118
4.2.2 复习导入120
4.3 图形演示与其他122
4.3.1 数格法123
4.3.2 切割法124
4.3.3 公式推导与习题125
4.3.4 培养好的制作习惯125
4.4 课件的其他技术129
4.4.1 遮罩技术129
4.4.2 程序控制131
4.4.3 声音处理133
课件部分小结136
第5章 Flash MX游戏制作概要137
5.1 游戏的界面138
5.2 游戏的视角142
5.3 游戏编程的准备、控制与调试143
5.3.1 游戏的键盘控制144
5.3.2 游戏的鼠标控制147
5.3.3 游戏的调试150
本章小结154
第6章 简单游戏——逃出生天155
6.1 “背景方框”的制作156
6.2 “地雷阵”的制作160
6.2.1 “地雷”的制作160
6.2.2 排地雷阵162
6.3.1 “敌人的飞弹”164
6.3 其他物件的制作164
6.3.2 “我的飞船”166
6.4 编写控制程序169
6.4.1 “敌人飞弹”的飞行169
6.4.2 “我的飞船”的驱动172
6.4.3 游戏时间的控制173
6.4.4 游戏的开始及过关控制175
6.4.5 游戏的得分计算176
6.4.6 游戏的帮助信息176
6.4.7 游戏的其他程序177
本章小结178
第7章 进阶游戏——破碎的记忆179
7.1 游戏的边框及背景180
7.1.1 使用边框180
7.1.2 游戏背景的制作182
7.2 图形的切割184
7.2.1 切割线的制作184
7.2.2 位图的切割187
7.2.3 破碎块的程序控制188
7.3 方块的控制与检测192
7.3.1 方块的控制192
7.3.2 方块“选取池”194
7.3.3 成功检测196
7.4.1 游戏的初始化及第一关控制197
7.4 游戏的整体安排197
7.4.2 游戏的不同关控制201
7.5 游戏库面板的安排203
本章小结206
第8章 中级游戏——俄罗斯方块207
8.1 游戏物件的制作208
8.1.1 游戏的小方块208
8.1.2 游戏的按钮212
8.1.3 游戏的背景图案212
8.2 程序的初始化213
8.2.1 二维数组213
8.1.4 游戏的说明213
8.2.2 核心移动块214
8.2.3 下一次方块颜色216
8.2.4 定时移动小方块217
8.2.5 其他内容的初始化220
8.3 游戏的控制222
8.3.1 方块的自由下落223
8.3.2 方块的键盘控制226
8.3.3 游戏的难度控制231
8.4.4 游戏的消块检测233
8.4 游戏的场景与布局236
本章小结238
第9章 难度游戏——超级方块239
9.1 游戏画面的制作240
9.1.1 游戏边框240
9.1.2 摆放方块的方格及背景241
9.1.3 几种颜色的小方块245
9.2 方块的制作与编程246
9.2.1 按钮方块247
9.2.2 移动的方块248
9.2.3 下次出现块250
9.3 游戏的初始化251
9.3.1 基本变量的初始化251
9.3.2 方块的初始化252
9.3.3 产生最初的方块253
9.4 方块的移动255
9.4.1 路径初始化257
9.4.2 最短路径258
9.4.3 方块的移动260
9.5 消除同色方块262
9.5.1 线性方块检查262
9.5.2 随意方块检查266
9.6 游戏的其他部分269
9.6.1 游戏的结束判断270
9.6.2 游戏的loading与开始271
本章小结273