图书介绍
多媒体应用软件的设计与制作PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 谢宝荣编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302052948
- 出版时间:2002
- 标注页数:280页
- 文件大小:62MB
- 文件页数:297页
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图书目录
第1章 图形化语言初步1
1.1 图形化语言的由来与发展1
1.1.1 图形化语言的由来1
1.1.2 图形化语言的作用2
1.1.3 图形化语言的分类2
1.1.4 图形化语言的应用范围3
1.2 菜单和按钮语言4
1.2.1 菜单语言4
1.2.2 按钮语言5
1.3 鼠标语言6
1.3.1 鼠标的结构和工作原理6
1.3.2 窗口坐标与消息的形成7
1.3.3 面向工具的鼠标语言8
1.3.4 面向对象的鼠标语言8
1.4 对话框语言11
1.4.1 单选框12
1.4.2 复选框12
1.4.3 列表框12
1.4.4 参数调整框14
1.4.5 预览窗口14
1.4.6 命令按钮16
1.5 信息输出语言17
1.5.1 图形化帮助语言17
1.5.2 进程与状态信息17
1.5.3 警告或提示信息18
习题18
第2章 多媒体技术的基础知识20
2.1 多媒体的基本概念20
2.1.1 媒体与多媒体20
2.1.2 常见的多媒体信息21
2.1.3 多媒体软件的种类22
2.2 多媒体技术的发展和未来22
2.2.1 多媒体技术的发展历史22
2.2.2 多媒体技术的未来24
2.3 多媒体计算机的组成25
2.3.1 多媒体计算机的特点26
2.3.2 多媒体计算机的硬件组成26
2.3.3 多媒体软件系统28
2.4 多媒体技术的应用29
2.4.1 多媒体教学课件29
2.4.2 多媒体百科全书30
2.4.3 多媒体学习软件30
2.4.4 多媒体游戏软件30
2.5 制作多媒体软件的步骤31
2.5.1 分析需求与确定整体方案31
2.5.2 编写脚本32
2.5.3 收集与加工素材34
2.5.4 多媒体集成34
2.5.5 调试与修改34
2.5.6 投入使用35
习题36
第3章 多媒体应用软件的设计38
3.1 分析需求与确定目标38
3.1.1 制定创作目标38
3.1.2 场景描述39
3.2 整体结构设计40
3.2.1 设计软件流程40
3.2.2 关键画面设计示意图40
3.3 界面与屏幕设计的准则42
3.3.1 界面设计42
3.3.2 屏幕设计44
3.4 编写脚本45
3.4.1 脚本的编写45
3.4.2 素材列表48
3.5 素材分析48
3.5.1 获取原始素材49
3.5.2 素材处理50
3.5.3 所需设备和工具软件51
习题51
第4章 获取图像素材53
4.1 图形和图像的基本概念53
4.1.1 图形、图像与图片53
4.1.2 数字图像的类型54
4.1.3 图像的主要参数54
4.1.4 静态图像的压缩55
4.2 浏览图片文件57
4.2.1 利用文件夹观察图片57
4.2.2 利用Windows 98自带的软件浏览图片58
4.2.3 利用专门的软件浏览图像61
4.3 利用工具软件获取图像素材63
4.3.1 拷贝屏幕命令63
4.3.2 抓图软件SnagIt32 4.364
4.3.3 利用“超级解霸”截取图像66
4.4 利用扫描仪获取图像68
4.4.1 扫描仪的类型68
4.4.2 扫描仪的工作原理69
4.4.3 扫描仪与计算机连接69
4.4.4 使用扫描仪获取图像70
4.5 利用数码相机获取实物图像74
4.5.1 数码相机的工作原理74
4.5.2 数码相机的结构和功能74
4.5.3 使用数码相机拍照图像75
4.5.4 数码相机与计算机连接76
4.5.5 将图片文件导入到计算机77
4.6 获取图像素材的综合训练79
4.6.1 交待任务79
4.6.2 分析任务79
4.6.3 操作训练80
4.6.4 实验报告82
习题82
第5章 图像的简单处理85
5.1 图片文件格式的转换85
5.1.1 图像的文件格式85
5.1.2 转换的必要性86
5.1.3 转换图片文件格式的工具87
5.2 图像裁剪与改变尺寸88
5.2.1 使用“画图”软件89
5.2.2 使用“照片编辑器”软件89
5.3 改变图像的颜色及灰度91
5.3.1 利用“照片编辑器”调整图像的色调91
5.3.2 利用Office的图片处理工具改变图像的颜色92
5.4 旋转与翻转图像93
5.4.1 利用“照片编辑器”旋转图像93
5.4.2 利用Office的绘图工具旋转图像93
5.5 利用“照片编辑器”处理图像的特殊效果94
5.5.1 图像的清晰与柔化94
5.5.2 设置底片效果95
5.5.3 设置粉笔和炭画笔效果95
5.5.4 设置浮雕效果95
5.5.5 设置彩色玻璃效果95
5.5.6 设置图章效果95
5.5.7 设置纹理化效果96
5.6 简单处理图像素材的综合训练97
5.6.1 交待任务97
5.6.2 分析任务97
5.6.3 操作训练98
5.6.4 填写实验报告99
习题99
第6章 利用Photoshop处理图像的特技效果101
6.1 Photoshop 5.5的工作环境101
6.1.1 菜单命令101
6.1.2 工具箱101
6.1.3 浮动工作面板102
6.2 图像边缘的羽化效果103
6.2.1 选择图像区域的工具103
6.2.2 移动对象的工具104
6.2.3 滤镜工具104
6.2.4 使用浮动工作面板104
6.3 产生素描的效果106
6.3.1 改变图像的色彩106
6.3.2 改变图像的尺寸106
6.3.3 改变图像的模式107
6.3.4 “Stylize”滤镜107
6.4 叠加图像109
6.4.1 对图层处理的工具109
6.4.2 蒙板控制器110
6.4.3 模糊滤镜110
6.5 创作艺术字112
6.5.1 文本工具112
6.5.2 扭曲变形滤镜112
6.6 合成图像114
6.7 处理图像特技效果的综合训练116
6.7.1 交待任务116
6.7.2 分析任务116
6.7.3 操作训练117
6.7.4 填写实验报告120
习题120
第7章 声音素材的获取与处理121
7.1 声音媒体的概念121
7.1.1 声音的三要素121
7.1.2 声音文件的类型122
7.1.3 声卡的结构及工作原理123
7.1.4 声卡的安装及驱动125
7.2 播放声音媒体126
7.2.1 对播放的声音进行控制126
7.2.2 播放WAV声音126
7.2.3 播放MIDI音乐127
7.2.4 播放MP3音乐128
7.2.5 播放CD唱片132
7.3 获取声音素材134
7.3.1 成品声音文件134
7.3.2 截取与转换声音片断135
7.3.3 录制声音137
7.3.4 从录音带上转录声音139
7.3.5 把WAV声音转换为MP3类型139
7.4 编辑和处理声音141
7.4.1 裁剪和插入声音141
7.4.2 改变音量及音调141
7.4.3 产生回音效果142
7.4.4 制作声音的淡入和淡出效果142
7.4.5 产生左右声道立体声效果143
7.5 获取与处理声音素材的综合训练144
7.5.1 交待任务144
7.5.2 分析任务145
7.5.3 操作训练146
7.5.4 声音最终的处理效果147
7.5.5 填写实验报告147
习题148
第8章 制作动画素材150
8.1 动画的基本概念150
8.1.1 传统动画150
8.1.2 计算机动画151
8.1.3 动画的分类及文件格式153
8.2 常用动画制作软件简介153
8.2.1 三维动画软件3D Studio MAX153
8.2.2 人体动画软件Poser154
8.2.3 标题动画软件Ulead COOL 3D154
8.2.4 二维动画软件Flash154
8.2.5 GIF动画软件Animator155
8.3 创作三维字体动画156
8.3.1 Ulead COOL 3D 3.0的操作界面156
8.3.2 添加与编辑文字157
8.3.3 添加与编辑图形158
8.3.4 选定与编辑对象158
8.3.5 增加特效与动画效果159
8.3.6 手工制作动画159
8.3.7 文件输出161
8.4 设计与制作人体三维动画的基础164
8.4.1 新颖的操作界面164
8.4.2 Poser 4的菜单命令165
8.4.3 创作人体三维动画的基本步骤168
8.4.4 设置工作环境168
8.5 创建形体造型170
8.5.1 造型库的来龙去脉170
8.5.2 从造型库中选择基本造型171
8.5.3 改变形体的年龄段171
8.6 编辑形体对象171
8.6.1 人体组成结构171
8.6.2 对编辑环境及对象的约定172
8.6.3 选定形体对象172
8.6.4 编辑形体对象的两种方法173
8.6.5 编辑形体对象的工具173
8.7 添加与调整道具175
8.7.1 道具存放的位置176
8.7.2 添加道具176
8.7.3 调整道具176
8.8 处理形体的效果179
8.8.1 改变形体的颜色179
8.8.2 改变形体的材质180
8.8.3 处理灯光效果181
8.9 形体动画设计与制作182
8.9.1 动画控制面板182
8.9.2 设计关键帧183
8.9.3 使用Poses(姿势)库184
8.9.4 生成素描动画184
8.9.5 输出动画185
8.9.6 播放动画186
8.10 制作动画素材的综合训练187
8.10.1 交待任务188
8.10.2 分析任务188
8.10.3 操作训练189
8.10.4 填写实验报告196
习题196
第9章 视频素材的捕获与编辑198
9.1 数字视频简介198
9.1.1 数字视频的类型198
9.1.2 制作数字视频的过程199
9.2 播放视频文件199
9.2.1 媒体播放器199
9.2.2 超级解霸5.5200
9.3 获取视频信息200
9.3.1 视频捕获卡的种类201
9.3.2 获取录像机中的视频202
9.3.3 利用摄像机(头)获取视频203
9.3.4 利用数码摄像机获取视频204
9.4 Ulead Video Studio 5.0影视集成环境205
9.4.1 Ulead Video Studio 5.0的工作环境205
9.4.2 Ulead Video Studio 5.0的菜单命令208
9.5 捕获视频信息209
9.5.1 创建与打开项目文件209
9.5.2 捕获视频信息210
9.6 利用Ulead Video Studio 5.0编辑视频电影211
9.6.1 添加与编辑视频素材211
9.6.2 过渡效果216
9.6.3 叠加标题218
9.6.4 叠加和处理音频素材221
9.7 将素材输出为视频电影225
9.7.1 输出为固定格式的视频电影225
9.7.2 自定义视频电影的格式226
9.7.3 将视频素材输出为图像序列227
9.8 视频素材的捕获与编辑综合训练228
9.8.1 交待任务228
9.8.2 分析任务228
9.8.3 操作训练229
9.8.4 填写实验报告233
习题234
第10章 多媒体素材的集成和组织235
10.1 Authorware 5.5的工作界面235
10.1.1 菜单项235
10.1.2 普通工具栏237
10.1.3 图标工具栏238
10.1.4 设计窗口与流程线238
10.2 显示图标239
10.2.1 绘图工具箱239
10.2.2 绘制图形与插入图像240
10.2.3 输入文字242
10.3 图标属性的典型设置242
10.3.1 设置移动图标的属性243
10.3.2 声音和电影图标244
10.3.3 设置交互响应245
10.4 结构框架的设计248
10.4.1 框架图标和导航图标248
10.4.2 超文本链接的设置249
10.5 集成与组织片头和片尾素材的综合训练250
10.5.1 交代任务250
10.5.2 分析任务251
10.5.3 操作训练252
10.5.4 实验报告255
10.6 集成与组织交互界面素材的综合训练255
10.6.1 交代任务255
10.6.2 分析任务256
10.6.3 操作训练257
10.6.4 实验报告261
习题261
第11章 软件打包和光盘刻录263
11.1 Authorware文件的打包过程263
11.1.1 打包前的预备工作263
11.1.2 打包过程264
11.2 空白光盘的种类及选购265
11.2.1 CD空白光盘的种类266
11.2.2 CD盘片的选购266
11.3 光盘刻录机简介267
11.3.1 认识光盘刻录机267
11.3.2 光盘刻录机的结构及原理267
11.3.3 光盘刻录机的性能指标与选购268
11.3.4 经典刻录机产品介绍269
11.4 刻录光盘的注意事项270
11.4.1 保证硬件条件270
11.4.2 改善软件环境271
11.4.3 正确使用刻录软件272
11.4.4 完成刻录后的盘片处理273
11.5 软件打包和光盘刻录综合训练273
11.5.1 交代任务273
11.5.2 分析任务274
11.5.3 操作训练274
11.5.4 实验报告276
习题277
附录A 实验报告范例278
附录B 教学中常用的多媒体工具软件列表280