图书介绍

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轻松掌握UG NX8中文版产品造型设计
  • 王瑞东等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111396338
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:379页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:393页
  • 主题词:工业产品-造型设计-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章 产品设计基础1

1.1 产品设计概述2

1.1.1 产品的定义2

1.1.2 产品设计的定义3

1.1.3 产品的基本要素3

1.2 产品的生命周期与相应的产品设计策略4

1.2.1 产品的生命周期4

1.2.2 与产品生命周期对应的产品设计类型5

1.3 产品造型设计6

1.3.1 产品造型设计的基本原则6

1.3.3 产品造型设计的要素6

1.4 产品设计的程序12

1.4.1 设计的准备阶段12

1.4.2 设计展开12

1.4.3 制作设计报告14

1.4.4 生产准备与投放市场14

1.5 UG NX产品设计14

1.5.1 UG NX产品的设计过程14

1.5.2 应用于产品设计的UG NX功能模块14

1.6 动手操练16

1.6.1 设计分析16

1.6.2 沐浴露瓶建模过程18

第2章 UGNX8基本操作20

2.1 UG NX8概述21

2.1.1 UG NX 8新功能体验21

2.1.2 UG NX 8的软件特点21

2.2 UG NX8工作环境23

2.3 文件操作26

2.4 产品设计常用辅助工具28

2.5 UG系统参数配置31

2.5.1 语言环境变量设置31

2.5.2 用户默认设置32

2.5.3 首选项设置33

2.6 图层管理35

2.6.1 工作图层36

2.6.2 图层设置36

2.6.3 图层在视图中可见36

2.6.4 图层类别37

2.6.5 移动至图层38

2.6.6 复制至图层38

2.7 UG坐标系38

2.7.1 WCS坐标系的创建39

2.7.2 CSYS坐标系的创建40

2.7.3 坐标系的编辑40

2.8 特征的显示与隐藏40

2.8.1 编辑对象显示41

2.8.2 显示和隐藏42

2.8.3 隐藏42

2.8.4 立即隐藏43

2.8.5 反转显示和隐藏43

2.8.6 显示43

2.9 视图工具44

2.9.1 视图操作44

2.9.2 渲染样式47

2.9.3 定向视图48

2.9.4 背景49

2.10 动手操练49

2.10.1 创建基准平面49

2.10.2 创建基准CSYS50

2.10.3 创建基准轴51

第3章 学习产品草图设计方法52

3.1 草图的作用53

3.1.1 草图环境的进入53

3.1.2 草图绘制的命令54

3.2 创建草图55

3.2.1 在平面上创建草图55

3.2.2 基于路径创建草图56

3.3 草图生成器57

3.4 草图曲线绘制与编辑60

3.4.1 基本曲线60

3.4.2 来自曲线集的曲线62

3.4.3 曲线的修剪与延伸63

3.5 草图约束63

3.5.1 自由度箭头63

3.5.2 尺寸约束64

3.5.3 【尺寸】对话框66

3.5.4 几何约束67

3.6 动手操练70

3.6.1 绘制金属垫片草图70

3.6.2 绘制支架草图73

3.6.3 绘制扳手草图77

第4章 产品曲线设计方法82

4.1 曲线概述83

4.2 以数学形式定义的曲线83

4.2.1 基本建模曲线83

4.2.2 直线和圆弧工具条84

4.3 来自曲线集的曲线86

4.3.1 桥接曲线86

4.3.2 偏置曲线89

4.3.3 简化曲线92

4.3.4 连结曲线93

4.3.5 投影曲线93

4.3.6 镜像曲线95

4.4 来自体的曲线95

4.4.1 抽取曲线95

4.4.2 抽取虚拟曲线97

4.4.3 相交曲线98

4.4.4 截面曲线99

4.5 过点、极点或用参数定义的曲线100

4.5.1 理解样条曲线100

4.5.2 艺术样条101

4.5.3 规律曲线102

4.5.4 螺旋线103

4.5.5 文本104

4.6 曲线编辑工具104

4.6.1 编辑曲线参数104

4.6.2 修剪曲线105

4.6.3 修剪拐角106

4.6.4 分割曲线106

4.6.5 编辑圆角108

4.6.6 拉长曲线108

4.6.7 曲线长度109

4.6.8 光顺样条110

4.6.9 按模板成型111

4.7 动手操练112

4.7.1 创建缠绕曲线112

4.7.2 编辑曲线113

4.7.3 构建曲线来造型足球114

第5章 曲面造型设计方法122

5.1 曲面造型概述123

5.1.1 曲面概念及术语123

5.1.2 曲面的连续性问题124

5.1.3 曲面造型的设计原则124

5.2 从点构建曲面125

5.2.1 产品逆向设计简介125

5.2.2 通过点127

5.2.3 从极点129

5.2.4 从点云130

5.3 基本类型曲面功能132

5.3.1 四点曲面132

5.3.2 曲线成片体133

5.3.3 有界平面134

5.3.4 过渡曲面134

5.3.5 条带构建器135

5.3.6 修补开口135

5.4 网格类型曲面功能137

5.4.1 直纹面137

5.4.2 通过曲线组137

5.4.3 通过曲线网格138

5.4.4 N边曲面140

5.4.5 剖切曲面140

5.4.6 艺术曲面142

5.5 扫掠类型曲面142

5.5.1 扫掠142

5.5.2 变化扫掠143

5.5.3 沿引导线扫掠144

5.6 从已存片体来构建曲面145

5.6.1 片体缝合145

5.6.2 偏置曲面145

5.6.3 片体的修剪与延伸145

5.7 动手操练148

5.7.1 水龙头手柄曲面建模148

5.7.2 换挡手柄曲面156

第6章 曲面的编辑与分析方法162

6.1 曲面编辑方法163

6.1.1 扩大163

6.1.2 移动极点163

6.1.3 移动定义点164

6.1.4 变换曲面164

6.1.5 使曲面变形165

6.1.6 等参数修剪/分割166

6.1.7 整体变形167

6.1.8 面倒圆168

6.1.9 抽取面169

6.1.1 0补片169

6.1.1 1 整体突变171

6.1.1 2 X成形171

6.2 曲线分析172

6.2.1 曲线连续性分析172

6.2.2 曲线分析命令173

6.2.3 曲率分析图表175

6.3 曲面分析175

6.3.1 曲面半径175

6.3.2 斜率177

6.3.3 厚度178

6.3.4 检查几何体178

6.4 动手操练179

6.4.1 水壶曲面179

6.4.2 衣叉架曲面设计182

6.4.3 多通管曲面设计185

6.4.4 汽车曲面设计190

第7章 产品实体造型方法199

7.1 实体造型设计基础200

7.1.1 实体建模概念及术语200

7.1.2 实体造型方法201

7.1.3 UG实体造型的一般流程201

7.1.4 UG特征建模工具201

7.2 实体造型设计工具202

7.2.1 基准特征设计工具203

7.2.2 体素特征设计工具203

7.2.3 成型特征204

7.2.4 扫描特征207

7.2.5 特征操作209

7.2.6 布尔运算214

7.3 编辑特征215

7.3.1 编辑特征参数215

7.3.2 移除参数215

7.4 特征重放215

7.5 动手操练217

7.5.1 QQ卡通造型设计217

7.5.2 小鸭台灯造型设计221

第8章 同步建模方法232

8.1 同步建模技术概述233

8.2 修改命令234

8.2.1 移动面235

8.2.2 拉出面240

8.2.3 偏置区域240

8.2.4 替换面241

8.2.5 删除面243

8.2.6 调整面的大小243

8.2.7 调整圆角大小244

8.2.8 调整倒斜角大小244

8.3 重用命令集244

8.3.1 复制面245

8.3.2 剪切面246

8.3.3 粘贴面246

8.3.4 镜像面247

8.3.5 图样面248

8.4 尺寸与约束250

8.4.1 线性尺寸250

8.4.2 角度尺寸251

8.4.3 径向尺寸252

8.4.4 设为对称252

8.4.5 设为平行252

8.4.6 设为相切252

8.4.7 设为共面253

8.5 动手操练253

8.5.1 金属容器造型253

8.5.2 玩偶音响设计262

第9章 产品装配设计方法272

9.1 装配概述273

9.1.1 计算机辅助装配273

9.1.2 装配术语及定义274

9.1.3 进入装配模式274

9.1.4 部件工作方式275

9.2 装配导航器276

9.2.1 打开装配导航器276

9.2.2 窗口右键操作277

9.3 引用集277

9.3.1 基本概念278

9.3.2 创建引用集278

9.3.3 删除引用集278

9.3.4 编辑属性278

9.4 自底向上装配279

9.4.1 添加组件279

9.4.2 装配约束/配对条件280

9.4.3 已添加组件的定位方法280

9.4.4 组件重定位281

9.5 自顶向下装配282

9.5.1 由总至分的装配方法282

9.5.2 由分至总的装配方法283

9.6 部件间建模283

9.7 编辑组件284

9.7.1 抑制组件284

9.7.2 组件阵列285

9.7.3 镜像装配286

9.7.4 移动组件287

9.8 装配爆炸图287

9.8.1 爆炸图概述288

9.8.2 创建爆炸图288

9.8.3 编辑爆炸图288

9.8.4 自动爆炸组件289

9.9 动手操练289

9.9.1 台虎钳装配(自底向上)289

9.9.2 轴架底座装配(自顶而下)296

9.9.3 装配油缸300

9.9.4 装配滚轮304

第10章 产品造型渲染方法308

10.1 渲染设计概述309

10.1.1 UG NX 8渲染处理309

10.1.2 UG NX 8的渲染方式309

10.1.3 产品渲染的一般流程312

10.2 高质量图片处理313

10.2.1 高质量图像的渲染方法313

10.2.2 图像首选项314

10.2.3 信息315

10.2.4 从LWK文件导入316

10.3 艺术图像处理316

10.4 材料/纹理317

10.4.1 系统材料317

10.4.2 应用材料和纹理317

10.4.3 材料编辑318

10.4.4 贴花319

10.5 高级灯光319

10.5.1 灯光类型319

10.5.2 阴影控制321

10.6 视觉效果322

10.6.1 前景322

10.6.2 背景323

10.6.3 IBL(基于图像的灯光)323

10.7 场景与展示室环境323

10.7.1 场景编辑器323

10.7.2 展示室环境324

10.8 着色325

10.9 动手操练326

10.9.1 手机渲染326

10.9.2 白炽灯渲染330

10.9.3 电动剪刀渲染333

第11章 产品图纸设计方法336

11.1 图纸的国家标准规定337

11.1.1 图纸幅面及格式337

11.1.2 标题栏338

11.1.3 图纸比例338

11.1.4 字体339

11.1.5 图线339

11.1.6 尺寸标注341

11.2 图纸绘制的方法及步骤343

11.2.1 尺寸分析343

11.2.2 线段分析343

11.2.3 绘图步骤344

11.3 图纸视图的表达345

11.3.1 基本视图345

11.3.2 投影视图345

11.3.3 局部视图346

11.3.4 剖切视图346

11.4 UG制图346

11.5 创建图纸347

11.5.1 新建图纸文件347

11.5.2 从“开始”菜单建立图纸348

11.6 创建UG NX 8多视图349

11.6.1 基本视图349

11.6.2 投影视图350

11.6.3 局部放大图350

11.6.4 剖视图350

11.7 对图纸进行尺寸标注354

11.7.1 文本编辑器354

11.7.2 尺寸样式355

11.8 对图纸进行文本注释356

11.8.1 创建注释356

11.8.2 特征控制框(形位公差标注)357

11.8.3 表面粗糙度标注358

11.8.4 中心线358

11.9 创建图样中的表格360

11.9.1 表格注释361

11.9.2 零件明细表361

11.9.3 输入表格文本361

11.9.4 插入行、列362

11.9.5 调整大小363

11.9.6 合并或取消合并363

11.10 添加图框和输出工程图364

11.10.1 添加图框364

11.10.2 输出工程图365

11.11 动手操练366

11.11.1 创建零件图366

11.11.2 创建装配图374

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