图书介绍
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![数字游戏动画设计](https://www.shukui.net/cover/46/33880595.jpg)
- 倪镔主编;皱毅副主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040331675
- 出版时间:2012
- 标注页数:136页
- 文件大小:23MB
- 文件页数:144页
- 主题词:三维-动画-设计-高等学校-教材
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图书目录
第1章 数字游戏动画设计流程1
1.1 动画设计的基础2
1.2 原画阶段的动画设计4
1.3 制作阶段的动画设计7
第2章 数字游戏主角动画设计9
2.1 游戏角色动作设计的重要性10
2.2 主角站立动作设计11
2.3 主角休闲动作设计16
2.4 主角打击动作设计21
2.5 主角被击动作设计32
2.6 主角走路动作设计38
2.7 主角跑步动作设计45
2.8 主角骑乘动作设计52
2.9 主角表情动作设计56
2.10 主角职业技能动作62
第3章 数字游戏NPC和怪物动画设计69
3.1 NPC动画设计70
3.2 怪物动画设计78
第4章 数字游戏场景动画设计101
4.1 场景水流动画102
4.2 场景生物动画105
4.3 场景气象动画112
4.4 场景植被动画116
4.5 场景物件动画118
4.6 场景通用工具动画119
第5章 数字游戏场景特效动画设计125
5.1 场景特效动画的主要表现手法126
5.2 火焰特效动画127
5.3 发光特效动画129
5.4 气象特效动画134