图书介绍

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3ds Max动画案例课堂实录
  • 夏三鳌编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302285540
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:293页
  • 文件大小:98MB
  • 文件页数:315页
  • 主题词:三维动画软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第1章3ds Max基础知识1

1.1 3ds Max 12用户界面1

1.2 3ds Max的发展方向和应用领域6

习题18

第2章 对象变换9

2.1变换9

2.1.1变换轴9

2.1.2变换的键盘输入10

2.2克隆对象11

2.3变换坐标系11

2.3.1改变坐标系12

2.3.2世界坐标系12

2.3.3屏幕坐标系12

2.3.4视图坐标系12

2.3.5局部坐标系13

2.3.6其他坐标系13

2.3.7变换中心13

2.3.8拾取坐标系14

2.4经典案例14

2.4.1运动小球14

2.4.2吊灯16

习题219

第3章 二维图形建模21

3.1二维图形的基础21

3.1.1二维图形的术语21

3.1.2二维图形的用法21

3.1.3二维图形的共有属性22

3.1.4“开始新图形”选项22

3.2编辑样条线修改器23

3.2.1编辑样条线修改器卷展栏23

3.2.2“选择”卷展栏23

3.2.3“几何体”卷展栏24

3.2.4“软选择”卷展栏24

3.3使用编辑修改器将二维对象转换成三维对象24

3.3.1挤出24

3.3.2车削26

3.3.3倒角27

3.4经典案例29

3.4.1玻璃杯与冰块制作29

3.4.2文件夹制作36

3.4.3台标制作41

习题344

第4章 编辑修改器和复合对象46

4.1编辑修改器46

4.1.1编辑修改器堆栈显示区域46

4.1.2 FFD编辑修改器46

4.1.3“噪波”编辑修改器47

4.1.4“锥化”编辑修改器47

4.2复合对象49

4.2.1布尔对象49

4.2.2编辑布尔对象51

4.2.3放样51

4.2.5连接54

4.3经典案例56

4.3.1耳机制作56

4.3.2螺丝制作61

习题465

第5章 材质编辑67

5.1材质编辑器的使用67

5.1.1示例显示区68

5.1.2工具栏69

5.2参数卷展栏70

5.3设定基本材质72

5.4经典案例73

5.4.1透空材质73

5.4.2线框材质74

5.4.3金属材质76

5.4.4玻璃材质77

5.4.5多维子材质81

习题586

第6章 灯光87

6.1 3ds Max场景照明概述87

6.2灯光的分类90

6.3灯光的颜色90

6.4灯光排除功能91

6.5灯光的打法及影响92

6.6 3ds Max布光原则93

6.7在3ds Max布光注意的问题94

6.8经典案例95

6.8.1阴影设置95

6.8.2太阳光照97

6.8.3天光100

6.8.4体积光102

6.8.5聚光灯光照104

6.8.6全局光109

6.8.7光域网112

6.8.8台灯光照114

6.8.9模拟窗外天光效果116

6.8.10创建阳光照明效果121

6.8.11筒灯光效果122

习题6125

第7章 摄像机126

7.1创建摄像机126

7.2摄影机的特性128

7.2.1焦距128

7.2.2视野129

7.2.3视角和透视的关系129

7.3景深129

7.4经典案例133

7.4.1摄像机浏览动画133

7.4.2卧室浏览动画137

习题7141

第8章 基本动画142

8.1关键帧动画142

8.1.1 3ds Max中的关键帧143

8.1.2时间配置143

8.2创建关键帧144

8.3动画控制区的按钮及其功能146

8.4几种常用控制器147

8.4.1链接约束148

8.4.2路径约束148

8.5轨迹视图153

8.6经典案例154

8.6.1音频控制动画154

8.6.2运动继承动画157

8.6.3噪波控制动画159

8.6.4波形控制动画160

8.6.5路径变形动画164

8.6.6链接约束动画165

8.6.7东方时空动画168

习题8178

第9章 后期合成与渲染180

9.1大气180

9.2效果184

9.3 Video Post视频合成器185

9.3.1 Video Post队列185

9.3.2 Video Post工具栏186

9.4经典案例187

9.4.1火特效制作187

9.4.2镜头光斑效果制作192

9.4.3镜头高光效果制作198

9.4.4燃烧星球效果制作201

9.4.5热点追踪动画制作207

习题9223

第10章 粒子系统与空间扭曲224

10.1粒子系统224

10.1.1粒子发射系统224

10.1.2粒子分类226

10.2空间扭曲231

10.2.1空间扭曲使用方法231

10.2.2空间扭曲类型232

10.3经典案例235

10.3.1下雪效果235

10.3.2片头效果237

10.3.3流水效果244

10.3.4运动小球248

10.3.5文字变粒子效果257

习题10269

第11章IK系统与角色动画270

11.1正向运动学和反向运动学的概念270

11.2 IK解算器271

11.3 Character Studio273

11.3.1 Biped(两足角色)骨骼系统274

11.3.2 Physique(形体变形)修改器276

11.4经典案例280

11.4.1升降架制作280

11.4.2运动混合器动画283

11.4.3动作过渡角色动画285

11.4.4滑冰角色动画288

习题11291

参考文献293

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