图书介绍

3DS MAX、VRAY印象 效果图光与材质表现技法PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3DS MAX、VRAY印象 效果图光与材质表现技法
  • 陈维俊,刘丙文编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115234278
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:320页
  • 文件大小:110MB
  • 文件页数:330页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-图形软件,3DS MAX、VRay

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图书目录

第1章 VRay灯光基础2

1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试2

1.1.1 Spot灯光2

1.1.2 Direct灯光5

1.1.3 Omni灯光7

1.2 光域网在VRay中的运用7

1.3 VRayLight特性9

1.4 使用VRayshadow制作真实阴影10

1.5 VRay自发光材质12

1.6 VRay自发光材质照明练习15

第2章 VRay材质基础22

2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试22

2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质22

2.1.2 3ds Max其他材质25

2.2 VRay材质参数详解26

2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数26

2.2.2 BRDF参数28

2.2.3 Options(选项)参数28

2.3 VRay金属28

2.3.1 VRay金属反射28

2.3.2 VRay材质反射模糊31

2.3.3 VRay贴图反射模糊33

2.4 VRay玻璃36

2.5 VRayMtl的纹理贴图39

2.6 VRay布料42

第3章 卫生间——科学的渲染流程与自发光材质的运用42

3.1 前期照明调试46

3.2 整体材质配置及局部材质参数调整53

3.3 成品图渲染输出56

3.4 线框图的渲染57

第4章 电梯间——使用BRDF功能制作拉丝不锈钢金属材质57

4.1 BRDF特性简介60

4.2 电梯间的渲染流程62

4.2.1 照明的亮度及黑斑测试63

4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质65

第5章 客厅——VRay曝光方式的配合65

5.1 VRay曝光方式简介70

5.2 使用VRayMtl制作地板材质73

5.2.1 VRayMtl应用与了解73

5.2.2 VRayMtl的材质参数及运用73

5.3 调节其他材质合并模型并渲染输出78

第6章 时装店——VRay的GI与物理摄像机运用78

6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择86

6.2 VRay 1.5物理摄像机87

6.3 时装店渲染流程92

6.4 什么是PPT94

第7章 地中海风格餐厅——网络联机渲染94

7.1 地中海风格室内照片简介98

7.2 场景的渲染输出100

7.3 场景的局部特写111

7.4 Windows XP网络联机渲染114

7.4.1 网络联机渲染的设置方法与流程114

7.4.2 VRay联机渲染的重点117

第8章 欧式客厅——日景/夜景对比渲染117

8.1 创建VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机)122

8.2 制作材质124

8.2.1 制作白墙面材质124

8.2.2 制作木地板材质125

8.2.3 制作玻璃及水晶灯材质126

8.2.4 制作窗外配景材质127

8.2.5 制作沙发材质128

8.2.6 制作窗帘材质128

8.2.7 制作场景中其他物体材质129

8.3 布置灯光130

8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)来模拟室外天光130

8.3.2 创建VRaySun来模拟阳光效果132

8.4 渲染出图135

8.4.1 渲染效果图135

8.4.2 使用“单色材质渲染”插件渲染通道图136

8.4.3 使用fl VRay AO插件渲染AO图137

8.5 Photoshop后期处理138

8.6 夜景效果的灯光布置141

第9章 阳光客厅——VRay Fur和Hair and Fur制作毛发141

9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真实毛发144

9.1.1 VRay Fur(VRay毛发)144

9.1.2 Hair and Fur149

9.1.3 掌握VRay mesh expert157

9.2 创建VRay物理摄像机158

9.3 制作材质160

9.3.1 制作墙面材质160

9.3.2 制作地板材质161

9.3.3 制作沙发材质161

9.3.4 制作电视柜材质162

9.3.5 制作电视屏幕材质162

9.3.6 制作电视材质163

9.3.7 制作地毯材质163

9.4 布置灯光164

9.4.1 使用Plane(平面光)模拟天光164

9.4.2 布置辅助灯光165

9.4.3 测试渲染166

9.5 渲染出图168

9.5.1 调整灯光细分168

9.5.2 设定最终渲染参数169

第10章 休闲空间——VRayLightMtl室内照明169

10.1 创建VRayPhysicalCamera172

10.2 制作材质173

10.2.1 制作墙面材质174

10.2.2 制作灯具材质174

10.2.3 制作窗户材质175

10.2.4 制作木质材质176

10.3 测试渲染177

10.4 对场景进行补光179

10.5 设置最终渲染参数181

10.6 Photoshop后期处理183

第11章 室内漫游动画——动画关键帧设置技巧183

11.1 设置动画关键帧188

11.2 设置光子参数191

11.3 最终渲染输出的设置193

11.4 combustion动画后期处理194

11.4.1 颜色校正195

11.4.2 镜头遮罩196

11.4.3 渲染输出199

11.5 Adobe Premiere Pro声音合成199

12.1 创建摄像机206

12.2 制作材质207

12.2.1 制作水泥板材质207

12.2.2 制作水泥地面208

12.2.3 制作房顶材质208

12.2.4 制作窗户玻璃材质209

12.2.5 制作不锈钢材质209

12.3 灯光及测试渲染参数的设置210

12.3.1 创建主光源210

12.3.2 创建辅助光源211

12.3.3 测试渲染参数的设置212

12.4 最终渲染参数设置213

12.5 Photoshop后期处理214

第13章 剧场——大型封闭空间布光技巧214

13.1 模型代理218

13.2 制作材质221

13.2.1 制作木地板材质221

13.2.2 制作墙面木质材质222

13.2.3 制作屋顶材质222

13.2.4 制作其他材质223

13.3 布置灯光及测试渲染参数的设置224

13.3.1 灯光的设置224

13.3.2 设置测试渲染参数226

13.4 渲染出图227

13.5 Photoshop后期处理228

第14章 欧式走廊——VRay阳光环境系统228

14.1 VRay阳光环境系统简介232

14.1.1 VRaySun232

14.1.2 VRaySky239

14.2 VRay时区光照系统精确连动245

14.3 VRay阳光环境——欧式走廊渲染流程253

14.3.1 取景的技巧254

14.3.2 材质设置255

14.3.3 渲染出图258

第15章 临摹3DAWARDS金奖作品——使用玻璃贴图模拟环境反射258

15.1 3DAWARDS金奖作品简介266

15.2 运用Camera Match找出原作品的摄像机原点266

15.3 使用玻璃贴图模拟环境反射的技巧272

15.4 设置场景灯光274

15.5 材质设置及渲染调试276

15.6 实体线框图的制作286

第16章 现代别墅——制作真实的草地286

16.1 设置VRay物理摄像机290

16.2 设置天光292

16.3 制作材质293

16.3.1 制作墙面材质294

16.3.2 制作树干材质294

16.3.3 制作树叶材质295

16.3.4 制作花材质295

16.3.5 制作玻璃材质296

16.3.6 制作水材质296

16.4 测试渲染参数297

16.5 最终渲染输出参数设定298

第17章 丛林别墅——使用ivy generator制作藤蔓植物298

17.1 利用ivy generator软件创建藤蔓植物模型302

17.2 VRay物理摄像机设置306

17.3 制作材质308

17.3.1 制作墙面材质308

17.3.2 制作玻璃材质309

17.3.3 制作不锈钢材质309

17.3.4 制作草地材质310

17.4 VRaySun和VRaySky的布置312

17.5 设置测试渲染参数314

17.6 最终渲染输出316

17.7 图像后期处理317

17.7.1 安装Knoll Light Factory插件317

17.7.2 Photoshop后期处理318

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