图书介绍

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S4A和互动媒体技术
  • 谢作如著 著
  • 出版社: 清华大学出版社
  • ISBN:
  • 出版时间:2014
  • 标注页数:161页
  • 文件大小:23MB
  • 文件页数:182页
  • 主题词:

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图书目录

第1章 互动媒体技术概述1

1.1 互动媒体和互动媒体技术1

1.1.1 什么是互动媒体1

1.1.2 互动媒体和新媒体、数字媒体的关系2

1.1.3 互动媒体和数码游戏、互动装置艺术的关系2

1.1.4 互动媒体作品的运行流程分析3

1.1.5 互动媒体技术4

1.2 互动媒体作品欣赏4

1.2.1 常见的互动媒体作品4

1.2.2 经典互动媒体作品欣赏6

1.3 互动媒体创作工具介绍9

1.3.1 MakeyMakey9

1.3.2 Scratch9

1.3.3 Arduino10

1.3.4 S4A11

1.3.5 Processing11

1.3.6 Flash11

1.3.7 Kinect11

1.3.8 LeapMotion12

1.3.9 pcDuino13

第2章 S4A编程基础15

2.1 S4A的安装和运行15

2.1.1 S4A的安装15

2.1.2 S4A的运行19

2.2 我的第一个互动程序21

2.2.1 添加新角色21

2.2.2 编写脚本22

2.2.3 测试程序22

2.2.4 保存和打开程序23

2.3 用键盘控制角色23

2.3.1 改变角色的坐标23

2.3.2 方向和造型24

2.3.3 键盘控制的优化25

2.4 角色和角色的互动27

2.4.1 条件判断27

2.4.2 随机数的应用28

2.4.3 角色的复制29

2.5 侦测和广播30

2.5.1 侦测信息30

2.5.2 用广播传递信息31

2.6 变量的应用32

第3章 Arduino和电子积木36

3.1 Arduino是什么36

3.2 Arduino的购买和安装38

3.2.1 购买Arduino38

3.2.2 Arduino IDE安装39

3.3 Arduino的输入设备41

3.3.1 什么是传感器42

3.3.2 传感器的分类42

3.3.3 常见的传感器43

3.3.4 传感器和Arduino的连接45

3.4 Arduino的输出设备48

3.4.1 Arduino的常见输出设备48

3.4.2 Arduino和输出设备的连接51

3.5 Arduino和计算机连接53

3.5.1 通过USB线连接计算机53

3.5.2 通过其他方式连接计算机56

第4章 S4A和Arduino的互动59

4.1 S4A和Arduino的连接59

4.1.1 给Arduino写入固件59

4.1.2 让S4A找到Arduino61

4.2 传感器信息的获取62

4.2.1 传感器信息的使用62

4.2.2 传感器输入范例——阳光牧场63

4.2.3 传感器输入范例——互动跷跷板65

4.3 外部动作的输出67

4.3.1 S4A的动作输出指令块67

4.3.2 光效输出范例——流水灯68

4.3.3 动作输出范例——智能起落杆70

4.4 互动的奥秘72

4.4.1 S4A和Arduino的通信原理72

4.4.2 S4A的固件代码分析73

4.4.3 固件代码中的更多秘密75

4.5 综合创意设计77

4.5.1 综合创意设计范例——手势控制的流水灯77

4.5.2 综合创意设计78

第5章 体验智能家居81

5.1 智能家居81

5.1.1 传统家居和智能家居81

5.1.2 智能家居控制器82

5.2 继电器和继电器模块83

5.2.1 继电器83

5.2.2 继电器模块83

5.3 安全继电器插座85

5.4 定时开关的实现86

5.5 智能温控电风扇的实现88

5.6 遥控台灯90

5.6.1 遥控开关90

5.6.2 遥控台灯的实现90

5.6.3 让计算机遥控台灯92

5.7 设计大型互动媒体作品93

第6章 物联网初步知识95

6.1 认识物联网技术95

6.2 S4A和Arduino的无线连接97

6.2.1 Arduino支持的无线连接技术97

6.2.2 蓝牙模块和Arduino的连接98

6.3 S4A的远程传感器102

6.3.1 开启远程传感器功能102

6.3.2 远程传感器互动协议介绍104

6.4 S4A和浏览器的互动106

6.4.1 控制页面的制作106

6.4.2 S4A程序的编写107

6.4.3 控制页面的优化107

6.4.4 传递远程传感器信息110

6.5 S4A和智能手机的互动115

6.5.1 通过手机浏览器和S4A互动115

6.5.2 通过手机APP和S4A互动118

6.5.3 用手机控制流水灯119

6.6 S4A和S4A的互动121

6.6.1 S4A和S4A的连接121

6.6.2 范例——远程协奏的钢琴121

6.6.3 最简单的“云计算”模型124

第7章 从S4A到Processing127

7.1 Processing简介127

7.2 下载与安装128

7.3 Processing和Arduino的互动129

7.3.1 范例——SirmpleRead129

7.3.2 范例——虚拟机械臂132

7.4 Processing让S4A支持摄像头134

7.4.1 Processing for S4A135

7.4.2 编写和手势交互的程序138

附录A 用App Inventor开发Sensors2S4A141

附录B 本书涉及的硬件清单154

附录C 硬件推荐及说明155

附录D 可选硬件推荐及说明158

参考文献160

后记161

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