图书介绍
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![Flash CS5动画制作基础教程](https://www.shukui.net/cover/42/33408983.jpg)
- 文杰书院编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302272649
- 出版时间:2012
- 标注页数:292页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:303页
- 主题词:动画制作软件,Flash CS5-教材
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图书目录
第1章 Flash CS5中文版基础入门1
1.1 初步认识Flash2
1.1.1 Flash概述2
1.1.2 Flash的应用领域2
1.2 Flash CS5工作界面5
1.2.1 菜单栏6
1.2.2 主工具栏6
1.2.3 工具箱6
1.2.4 时间轴6
1.2.5 场景和舞台7
1.2.6 属性面板7
1.2.7 浮动面板8
1.3 Flash CS5的系统配置8
1.3.1 首选参数面板8
1.3.2 浮动面板9
1.3.3 历史记录面板10
1.4 Flash文件的基本操作10
1.4.1 新建文件10
1.4.2 保存文件11
1.4.3 打开文件12
1.5 实践案例与上机指导13
1.5.1 使用网格、标尺13
1.5.2 使用辅助线14
1.6 思考与练习14
第2章 使用绘图工具绘制与编辑图形17
2.1 Flash图形基础知识18
2.1.1 矢量图与位图18
2.1.2 导入外部图像19
2.2 认识工具面板20
2.3 基本线条与图形的绘制21
2.3.1 线条工具21
2.3.2 铅笔工具21
2.3.3 矩形工具与椭圆工具22
2.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具23
2.3.5 多角星形工具23
2.3.6 刷子工具24
2.3.7 喷涂刷工具25
2.3.8 Deco工具25
2.3.9 钢笔工具26
2.4 填充图形颜色27
2.4.1 颜色面板27
2.4.2 墨水瓶工具28
2.4.3 颜料桶工具29
2.4.4 滴管工具30
2.4.5 橡皮擦工具30
2.5 辅助绘图工具31
2.5.1 手形工具31
2.5.2 缩放工具31
2.5.3 对齐面板32
2.6 实践案例与上机指导33
2.6.1 绘制水晶按钮33
2.6.2 绘制缤纷多彩的气球36
2.7 思考与练习38
第3章 文本对象的使用与编辑39
3.1 使用文本工具40
3.1.1 静态文本40
3.1.2 动态文本40
3.1.3 输入文本41
3.2 编辑与设置文本样式42
3.2.1 消除文本锯齿42
3.2.2 设置文字属性44
3.2.3 为文本添加超链接44
3.2.4 设置段落格式46
3.3 文本的分离与变形47
3.3.1 分离文本47
3.3.2 文本变形48
3.3.3 对文字进行局部变形51
3.4 实践案例与上机指导52
3.4.1 制作霓虹灯效果的文字52
3.4.2 制作立体字54
3.5 思考与练习57
第4章 编辑与操作对象59
4.1 选择对象60
4.1.1 使用选择工具选择对象60
4.1.2 使用部分选取工具选择对象60
4.1.3 使用套索工具选择对象61
4.2 使用查看工具62
4.2.1 使用手形工具调整工作区的位置62
4.2.2 使用缩放工具调整工作区的大小63
4.3 对象的基本操作63
4.3.1 移动对象63
4.3.2 复制对象65
4.3.3 删除对象66
4.4 对象的变形操作67
4.4.1 认识变形点67
4.4.2 自由变形对象67
4.4.3 扭曲对象68
4.4.4 缩放对象69
4.4.5 封套对象70
4.4.6 旋转和倾斜对象71
4.4.7 翻转对象72
4.5 合并对象73
4.5.1 联合73
4.5.2 交集74
4.5.3 打孔74
4.5.4 裁切75
4.6 对象的组合、排列、分离76
4.6.1 组合对象76
4.6.2 排列对象77
4.6.3 分离对象78
4.7 使用辅助工具79
4.7.1 使用标尺和辅助线79
4.7.2 使用网络80
4.8 实践案例与上机指导81
4.8.1 绘制贺卡81
4.8.2 绘制顽皮猴子83
4.9 思考与练习86
第5章 使用元件、实例和库87
5.1 理解元件与实例的概念88
5.1.1 使用元件对文件量的影响88
5.1.2 修改实例对元件产生的影响88
5.1.3 修改元件对实例产生的影响88
5.1.4 区别元件与实例88
5.2 元件的创建89
5.2.1 什么是元件89
5.2.2 元件类型89
5.2.3 创建图形元件89
5.2.4 创建影片剪辑元件90
5.2.5 创建按钮元件92
5.2.6 将元素转换为图形元件94
5.3 元件的引用——实例操作95
5.3.1 为实例另外指定一个元件95
5.3.2 转换实例的类型96
5.3.3 改变实例的颜色和透明效果97
5.3.4 替换实例引用的元件97
5.3.5 分离实例98
5.3.6 调用其他影片中的元件99
5.3.7 对实例进行缩放、扭曲和旋转100
5.4 库的管理100
5.4.1 库面板的组成100
5.4.2 创建库元素101
5.4.3 调用库文件103
5.4.4 使用公用库103
5.5 实践案例与上机指导104
5.5.1 制作菜单按钮104
5.5.2 绘制时尚包108
5.6 思考与练习111
第6章 使用外部图片、声音和视频113
6.1 导入位图文件114
6.1.1 可导入图片素材的格式114
6.1.2 导入位图文件114
6.1.3 将位图转换为矢量图116
6.1.4 设置导入位图属性118
6.2 使用声音119
6.2.1 Flash支持的声音类型119
6.2.2 在Flash中导入声音119
6.2.3 为影片添加声音120
6.2.4 给按钮添加音效121
6.2.5 设置播放效果124
6.2.6 使用声音属性编辑声音125
6.3 使用视频126
6.3.1 Flash支持的视频类型126
6.3.2 在Flash中嵌入视频127
6.3.3 处理导入的视频文件128
6.4 实践案例与上机指导129
6.4.1 为影片添加声音129
6.4.2 将位图转换为矢量图131
6.5 思考与练习132
第7章 使用时间轴和帧设计基本动画133
7.1 时间轴和帧的概念134
7.1.1 时间轴构成134
7.1.2 帧和关键帧135
7.1.3 帧的频率136
7.2 帧的基本操作137
7.2.1 选择帧和帧列137
7.2.2 插入帧138
7.2.3 复制、粘贴与移动单帧139
7.2.4 删除帧139
7.2.5 清除帧139
7.2.6 将帧转换为关键帧139
7.2.7 将帧转换为空白关键帧140
7.3 逐帧动画140
7.3.1 逐帧动画的基本原理140
7.3.2 制作简单的逐帧动画140
7.4 动作补间动画142
7.4.1 动作补间动画原理143
7.4.2 制作动作补间动画143
7.5 形状补间动画146
7.5.1 形状补间动画原理146
7.5.2 创建形状补间动画146
7.6 实践案例与上机指导149
7.6.1 旋转飞舞的小花149
7.6.2 切换效果动画152
7.7 思考与练习158
第8章 图层与高级动画制作159
8.1 图层的基本概念160
8.1.1 什么是图层160
8.1.2 图层的用途160
8.2 图层的基本操作161
8.2.1 新建图层161
8.2.2 更改图层名称162
8.2.3 改变图层的顺序163
8.2.4 新建图层文件夹163
8.2.5 锁定和解锁图层164
8.3 编辑图层165
8.3.1 删除图层165
8.3.2 隐藏/显示图层165
8.3.3 显示轮廓166
8.3.4 编辑图层属性166
8.4 引导层动画167
8.4.1 普通引导层167
8.4.2 运动引导层168
8.4.3 创建沿直线运动的动画168
8.4.4 创建沿轨道运动的动画172
8.5 遮罩动画175
8.5.1 遮罩动画的概念与原理175
8.5.2 创建遮罩动画176
8.6 场景动画180
8.6.1 场景的用途180
8.6.2 创建场景180
8.7 实践案例与上机指导181
8.7.1 望远镜中的小狗181
8.7.2 吹泡泡185
8.8 思考与练习194
第9章 滤镜和混合模式195
9.1 滤镜196
9.1.1 滤镜基础196
9.1.2 添加滤镜196
9.1.3 预设滤镜库196
9.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能197
9.2 应用滤镜特效197
9.2.1 投影滤镜效果197
9.2.2 倾斜投影效果201
9.2.3 模糊滤镜效果201
9.2.4 发光滤镜效果202
9.2.5 斜角滤镜效果203
9.2.6 渐变发光滤镜效果204
9.2.7 【渐变斜角】滤镜效果204
9.2.8 调整颜色滤镜效果205
9.3 使用混合模式创建复合图像206
9.3.1 关于混合模式206
9.3.2 混合模式示例207
9.4 实践案例与上机指导208
9.4.1 制作彩虹文字208
9.4.2 制作渐变发光效果210
9.5 思考与练习212
第10章 骨骼运动与3D动画213
10.1 反向运动214
10.1.1 创建骨骼动画214
10.1.2 编辑骨骼动画216
10.2 3D转换动画218
10.2.1 3D旋转动画218
10.2.2 全局转换与局部转换220
10.2.3 3D平移工具的应用221
10.3 实践案例与上机指导221
10.3.1 图形元件创建骨骼系统221
10.3.2 移动的气球223
10.4 思考与练习226
第11章 ActionScript脚本基础及应用227
11.1 ActionScript基本常识228
11.1.1 ActionScript的版本228
11.1.2 常用术语228
11.2 ActionScript编程基础229
11.2.1 变量的定义229
11.2.2 常量231
11.2.3 关键字232
11.3 使用运算符232
11.3.1 数值运算符232
11.3.2 比较运算符233
11.3.3 赋值运算符233
11.3.4 逻辑运算符234
11.3.5 等于运算符234
11.3.6 位运算符235
11.4 ActionScript语法235
11.4.1 点236
11.4.2 注释236
11.4.3 分号236
11.4.4 大括号236
11.4.5 小括号237
11.5 ActionScript的数据类型237
11.5.1 Boolean数据类型237
11.5.2 int、Number数据类型238
11.5.3 Null数据类型238
11.5.4 String数据类型238
11.5.5 MovieClip数据类型238
11.5.6 void数据类型238
11.5.7 Object数据类型239
11.6 认识与使用动作面板239
11.7 插入ActionScript代码241
11.7.1 在按钮中插入ActionScript241
11.7.2 在帧中插入ActionScript241
11.7.3 在影片剪辑中插入ActionScript242
11.8 函数和类243
11.8.1 定义自己的函数243
11.8.2 通过call和apply方法调用函数243
11.8.3 类的基本要素244
11.8.4 编写自定义类244
11.9 实践案例与上机指导245
11.9.1 比较运算符和逻辑运算符245
11.9.2 运算符的使用规则247
11.10 思考与练习248
第12章 使用ActionScript创建交互式动画249
12.1 编写与管理脚本250
12.1.1 脚本编写方法与要点250
12.1.2 使用脚本助手251
12.2 调试脚本252
12.3 创建交互式动画253
12.3.1 控制动画播放进程按钮253
12.3.2 制作跳转播放257
12.4 实践案例与上机指导260
12.4.1 制作鼠标跟随效果260
12.4.2 制作个性指针263
12.5 思考与练习266
第13章 使用ActionScript组件快速创建动画267
13.1 组件的基本操作268
13.1.1 组件概述与类型268
13.1.2 组件的预览与查看268
13.1.3 向Flash中添加组件268
13.1.4 组件的高度和宽度269
13.2 常见组件的使用270
13.2.1 按钮组件Button270
13.2.2 复选框组件CheckBox270
13.2.3 单选按钮组件RadioButton271
13.2.4 下拉列表组件ComboBox272
13.2.5 文本域组件TextArea273
13.3 实践案例与上机指导274
13.3.1 Label组件274
13.3.2 ScrollPane组件275
13.4 思考与练习277
第14章 Flash动画的测试与发布279
14.1 Flash动画的测试280
14.1.1 测试影片280
14.1.2 测试场景280
14.2 优化影片281
14.2.1 图像文件的优化281
14.2.2 矢量图形的优化282
14.2.3 测试影片下载性能283
14.3 发布Flash动画285
14.3.1 发布设置285
14.3.2 发布预览286
14.3.3 发布Flash动画286
14.4 导出Flash动画288
14.4.1 导出图像文件288
14.4.2 导出影片文件289
14.5 实践案例与上机指导289
14.5.1 AVI视频的输出289
14.5.2 GIF动画的输出290
14.6 思考与练习291