图书介绍

3ds Max 2009模型设计从入门到精通PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

3ds Max 2009模型设计从入门到精通
  • 尖峰科技编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:9787500690566;9787894671370
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:447页
  • 文件大小:167MB
  • 文件页数:458页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 2009

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图书目录

Chapter1 熟悉3ds Max 20092

1.1 3ds Max 2009的操作界面2

1.1.1菜单命令2

1.1.2工具栏4

1.1.3视图区4

1.1.4命令面板5

1.1.5状态栏、脚本输入区和提示栏6

1.1.6动画控制区和视图控制区6

1.1.7关键帧编辑区6

1.2 3ds Max 2009的坐标系统7

1.2.1坐标系统的类型7

1.2.2坐标系统的中心位置8

Chapter2 3ds Max 2009基本对象操作10

2.1对象的概念与创建10

2.1.1对象的概念10

2.1.2创建对象10

2.2变换对象11

2.2.1变换控制柄11

2.2.2准确地变换对象13

2.2.3移动变换命令15

2.3克隆对象16

2.3.1以复制方式克隆对象16

2.3.2以实例方式克隆对象17

2.3.3以参考方式克隆对象17

2.4对齐、镜像和阵列对象18

2.4.1对齐对象19

2.4.2镜像对象19

2.4.3阵列对象20

Chapter3 3ds Max 2009基础建模24

3.1认识并使用标准几何体24

3.1.1认识标准几何体24

3.1.2标准几何体的参数简介25

3.1.3使用标准几何体创建衣篓模型31

3.2扩展几何体的类型和应用34

3.2.1扩展几何体的类型34

3.2.2应用扩展几何体创建调味瓶模型44

3.3样条线的概念及模型创建52

3.3.1样条线简介52

3.3.2样条线的创建和编辑52

3.3.3使用样条线创建剪刀模型59

3.4综合运用——创建音响模型63

Chapter4 修改器详解及应用72

4.1 Lathe(车削)修改器详解及应用72

4.1.1 Lathe(车削)修改器详解72

4.1.2使用Lathe(车削)修改器制作食盐罐模型72

4.1.3 Lathe(车削)修改器扩展应用——制作篮子模型74

4.2 Extrude(挤出)修改器详解及应用75

4.2.1 Extrude(挤出)修改器详解76

4.2.2使用Extrude(挤出)修改器制作油桶模型76

4.2.3 Extrude(挤出)修改器扩展应用——制作搅拌机模型80

4.3 Bevel(倒角)修改器详解及应用86

4.3.1 Bevel(倒角)修改器详解86

4.3.2使用Bevel(倒角)修改器制作电风扇模型87

4.3.3 Bevel(倒角)修改器扩展应用——制作烟灰缸模型90

4.4 Bevel Profile(倒角剖面)修改器详解及应用93

4.4.1 Bevel Profile(倒角剖面)修改器详解93

4.4.2使用Bevel Profile(倒角剖面)修改器制作显示器模型93

4.5 Bend(弯曲)修改器详解及应用95

4.5.1 Bend(弯曲)修改器详解95

4.5.2使用Bend(弯曲)修改器制作蘑菇模型96

4.6 Taper(锥化)修改器详解及应用97

4.6.1 Taper(锥化)修改器详解98

4.6.2使用Taper(锥化)修改器制作台灯模型98

4.7 Twist(扭曲)修改器详解及应用100

4.7.1 Twist(扭曲)修改器详解101

4.7.2使用Twist(扭曲)修改器制作装饰灯模型101

4.7.3 Twist(扭曲)修改器扩展应用——制作螺丝钉模型102

4.8 Noise(噪波)修改器详解及应用105

4.8.1 Noise(噪波)修改器详解105

4.8.2使用Noise(噪波)修改器制作水面动画模型106

4.9 Stretch(拉伸)修改器详解及应用108

4.9.1 Stretch(拉伸)修改器详解108

4.9.2使用Stretch(拉伸)修改器制作香水瓶模型109

4.10 FFD(box)修改器详解及应用112

4.10.1 FFD(box)修改器详解112

4.10.2使用FFD(box)修改器制作椅子模型113

4.11 Displace(置换)修改器详解及应用115

4.11.1 Displace(置换)修改器详解115

4.11.2使用Displace(置换)修改器制作山地模型116

4.11.3 Displace(置换)修改器与Displacement(置换贴图)修改器的对比118

4.12综合运用——创建室内场景120

Chapter5 使用复合对象创建模型132

5.1运用Loft(放样)创建模型132

5.1.1 Loft(放样)的功能阐述132

5.1.2适合Loft(放样)创建的模型134

5.1.3使用Loft(放样)创建被子模型135

5.2运用Boolean(布尔运算)创建模型138

5.2.1 Boolean(布尔运算)的功能阐述138

5.2.2适合使用Boolean(布尔运算)创建的模型140

5.2.3使用Boolean(布尔运算)创建凳子模型141

5.3综合运用——创建消防栓模型145

Chapter6 网格建模及应用领域160

6.1网格建模功能阐述160

6.1.1网格建模的属性及特点160

6.1.2网格的功能阐述160

6.1.3网格建模的应用领域164

6.2使用可编辑网格命令创建麦克风模型166

6.2.1运用网格平滑命令制作麦克风发射器造型166

6.2.2运用复制多边形命令制作发射器外壳169

6.2.3运用挤出和倒角命令制作麦克风螺栓和螺丝结构172

6.2.4运用焊接和挤出命令制作麦克风电路接口造型179

6.3综合运用——创建室外建筑模型185

6.3.1制作墙体结构185

6.3.2制作房顶造型187

6.3.3制作外部场景主体物194

Chapter7 使用多边形建模200

7.1多边形建模的功能阐述200

7.1.1多边形的属性及特点200

7.1.2多边形的功能阐述201

7.1.3适合使用多边形创建的模型211

7.2使用可编辑多边形创建女性人体模型213

7.2.1运用剪切和切角命令创建人体头部模型213

7.2.2运用连接和挤出命令创建人体躯干模型230

7.2.3运用挤出和倒角命令创建手模型243

7.2.4运用挤出命令创建脚模型246

7.2.5运用焊接命令焊接模型249

7.3使用可编辑多边形创建游戏模型——狼人战士251

7.3.1创建狼人战士头部模型251

7.3.2创建狼人战士躯干和手足部分256

7.3.3创建服饰部分260

7.4综合运用——创建手枪模型264

7.4.1制作枪托部分264

7.4.2制作枪杆和弹匣部分268

7.4.3处理细节272

Chapter8 使用面片建模278

8.1面片建模的功能阐述278

8.1.1认识标准几何体278

8.1.2面片的属性及优点288

8.1.3面片建模的使用方法291

8.2使用面片创建游戏动物模型——豹子295

8.2.1使用面片创建豹子整体造型295

8.2.2制作豹子的爪子造型304

8.2.3刻画豹子的头部310

8.2.4材质UV部分321

Chapter9 使用NURBS曲面建模326

9.1 NURBS建模基础知识326

9.2创建和编辑曲线次物体——创建播放机344

9.3综合运用——创建卡通角色模型359

Chapter10 制作手表模型370

10.1制作手表模型的流程370

10.2手表模型的制作371

10.2.1制作表身371

10.2.2制作表带379

Chapter11 制作室内空间模型388

11.1制作室内空间模型的流程388

11.2室内空间模型的制作389

11.2.1制作墙体389

11.2.2制作窗户394

11.2.3制作窗帘、书架和灯具399

Chapter12 制作汽车模型406

12.1汽车模型的制作流程406

12.2汽车模型的制作407

12.2.1制作汽车的外壳407

12.2.2修改汽车外壳的细节412

12.2.3制作汽车的车灯420

12.2.4制作汽车的车窗和车门427

12.2.5制作汽车其他零部件436

12.2.6完善模型细节442

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