图书介绍

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3ds Max 2010高手之路
  • 容止工作室编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302219736
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:403页
  • 文件大小:93MB
  • 文件页数:415页
  • 主题词:建筑设计:计算机辅助设计-应用软件,3ds Max 2010

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图书目录

第1章 效果图制作基础2

1.1 效果图表现手法及精品赏析2

1.1.1 效果图的表现手法2

1.1.2 优秀效果图赏析3

1.2 效果图的形式美4

1.3 效果图的构图美5

1.3.1 平衡5

1.3.2 统一5

1.3.3 比例6

1.3.4 节奏6

1.3.5 对比6

1.4 效果图制作软件3ds Max 20106

1.4.1 新的默认工作界面6

1.4.2 新的视图控制功能7

1.4.3 新的建模工具7

1.4.4 新的材质编辑工具8

1.4.5 新的渲染工具8

1.4.6 新的动画和动力学工具9

1.5 效果图的制作流程9

第2章 3ds Max基础13

2.1 熟悉3ds Max 2010的工作界面13

2.1.1 标题栏14

2.1.2 菜单栏14

2.1.3 工具栏14

2.1.4 视图区14

2.1.5 视图控制区15

2.1.6 命令面板15

2.1.7 信息提示栏和动画控制区15

2.2 自定义视图布局15

2.3 设置右键菜单16

2.4 设置单位18

2.5 创建对象19

2.6 移动、旋转和缩放对象20

2.7 复制对象22

2.8 阵列对象23

2.9 对齐对象25

2.10 捕捉的使用26

第3章 建模命令及实例制作30

3.1 Extrude(挤出)命令制作亚克力文字30

3.2 Lathe(车削)命令制作酒具31

3.3 Bevel(倒角)命令制作装饰框34

3.4 Loft(放样)命令制作液晶电视37

3.5 Bend(弯曲)命令制作跷跷板41

3.6 FFD(自由变形)命令制作地灯43

3.7 Taper(锥化)命令制作吸顶灯46

3.8 Noise(噪波)命令制作床垫48

3.9 Lattice(晶格)命令制作篮球场50

3.10 Edit Poly(编辑多边形)命令制作咖啡杯52

3.11 Boolean(布尔运算)命令制作花坛56

第4章 效果图材质基础60

4.1 认识3ds Max的材质编辑器60

4.1.1 菜单栏60

4.1.2 示例球61

4.1.3 工具栏61

4.1.4 工具按钮61

4.1.5 参数面板61

4.2 常用的3ds Max材质类型61

4.2.1 Standard(标准材质)62

4.2.2 Multi/Sub-Object(多维/子对象材质)62

4.2.3 Blend(混合材质)63

4.2.4 Architectural(建筑材质)63

4.3 材质的基本参数64

4.3.1 Color(颜色)64

4.3.2 Specular Highights(反射高光)64

4.3.3 Self-Illumiination(自发光)65

4.3.4 Opacity(不透明度)65

4.3.5 Advanced Transparency(高级透明)66

4.3.6 Wire(线框)66

4.3.7 Reflection Dimming(反射暗淡)66

4.4 使用标准材质模拟常见材质67

4.4.1 木地板材质67

4.4.2 清玻璃材质71

4.4.3 灯罩材质72

4.4.4 不锈钢材质73

4.4.5 水面材质75

4.4.6 草坪材质77

第5章 建筑效果图小构件制作77

5.1 制作欧式阳台80

5.2 制作户外木座椅87

5.3 制作遮阳伞92

5.4 制作张拉膜98

5.5 制作廊架102

5.6 制作小桥107

5.7 制作垃圾筒111

5.8 制作指示牌115

5.9 制作路障117

第6章 效果图中灯光的应用124

6.1 目标聚光灯:灯光阵列124

6.2 目标平行光:模拟室外自然光127

6.3 泛光灯:模拟地灯129

6.4 VRay灯光的使用132

第7章 户型效果图的制作138

7.1 户型模型的创建138

7.2 户型材质的制作149

7.3 合并模型157

7.4 相机及灯光的设置159

7.5 渲染输出167

第8章 客厅效果图的制作170

8.1 客厅模型的创建170

8.2 客厅材质的制作186

8.3 客厅家具的调用197

8.4 客厅灯光的设置199

8.5 客厅效果图的渲染输出204

8.6 客厅效果图的后期处理208

第9章 中式书房效果图的制作208

9.1 书房模型的创建214

9.2 书房材质的制作226

9.3 合并模型231

9.4 相机及灯光的设置233

9.5 中式书房的渲染输出239

9.6 书房效果图的后期处理241

第10章 室内餐厅效果图的制作241

10.1 室内餐厅模型的创建248

10.2 室内餐厅材质的制作255

10.3 室内餐厅家具的调用260

10.4 室内餐厅灯光的设置263

10.5 室内餐厅效果图的渲染输出268

10.6 室内餐厅效果图的后期处理271

第11章 别墅效果图的制作276

11.1 创建模型276

11.1.1 别墅模型的创建276

11.1.2 走廊模型的创建292

11.1.3 侧楼和亭子模型的创建294

11.1.4 环境的制作298

11.2 别墅模型材质的制作304

11.2.1 门柱材质的调制304

11.2.2 白色材质的调制305

11.2.3 玻璃材质的调制306

11.2.4 栏杆材质的调制306

11.2.5 木纹材质的调制307

11.2.6 墙体材质的调制307

11.2.7 窗框材质的调制308

11.2.8 瓦材质的调制309

11.2.9 大理石材质的调制309

11.2.10 木材质的调制310

11.2.11 水池材质的调制311

11.3 相机及灯光的设置314

11.3.1 设置相机314

11.3.2 设置灯光316

11.4 别墅效果图的渲染输出317

11.5 别墅效果图的后期处理319

第12章 住宅小区效果图的制作319

12.1 住宅楼模型的创建328

12.1.1 导入AutoCAD图纸328

12.1.2 住宅楼模型的制作330

12.2 住宅楼材质的制作348

12.2.1 白墙材质的调制348

12.2.2 瓦材质的调制349

12.2.3 玻璃材质的调制350

12.2.4 栏杆材质的调制351

12.2.5 隔墙材质的调制352

12.2.6 底墙材质的调制353

12.2.7 侧墙材质的调制353

12.2.8 车库门材质的调制354

12.3 相机及灯光的设置355

12.3.1 设置相机356

12.3.2 设置灯光356

12.4 住宅楼效果图的渲染输出358

12.5 住宅楼效果图的后期处理360

第13章 夜景商业街效果图的制作360

13.1 夜景商业街模型的创建369

13.1.1 商业街网点的创建369

13.1.2 商业街场景的创建382

13.2 夜景商业街材质的制作385

13.2.1 砖墙材质的调制386

13.2.2 白色墙体材质的调制387

13.2.3 窗框材质的调制387

13.2.4 台阶材质的调制388

13.2.5 玻璃材质的调制388

13.2.6 金属材质的调制389

13.2.7 灯材质的调制389

13.2.8 广告牌材质的调制390

13.2.9 花池材质的调制391

13.2.10 地面材质的调制391

13.3 相机及灯光的设置392

13.3.1 设置相机392

13.3.2 设置灯光394

13.4 夜景商业街效果图的渲染输出396

13.5 夜景商业街效果图的后期处理399

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