图书介绍
多媒体应用技术PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 孙清伟,常荆燕主编 著
- 出版社: 武汉:武汉理工大学出版社
- ISBN:7562921520
- 出版时间:2004
- 标注页数:479页
- 文件大小:140MB
- 文件页数:493页
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图书目录
1 多媒体基础知识1
1.1 多媒体基础知识2
1.1.1 媒体及媒体类型2
1.1.2 多媒体技术及特征3
1.1.3 多媒体技术的发展过程5
1.1.4 多媒体技术的应用8
1.1.5 多媒体技术的发展方向10
1.2 多媒体信息的特性与作用12
1.2.1 多媒体信息的特征12
1.2.2 多媒体信息的作用13
习题与思考题15
上机练习16
2 多媒体硬件与软件系统17
2.1 多媒体硬件系统18
2.1.1 多媒体计算机及标准18
2.1.2 多媒体计算机关键设备20
2.1.3 多媒体常用外部设备36
2.2 多媒体软件系统49
2.2.1 多媒体软件系统的层次结构49
2.2.2 多媒体素材工具软件53
2.2.3 多媒体创作工具软件56
习题与思考题60
3 多媒体压缩编码技术及存储技术61
3.1 多媒体压缩编码技术62
3.1.1 多媒体数据压缩的必要性62
3.1.2 多媒体数据常用压缩方法63
3.1.3 图像和视频压缩的国际标准71
3.1.4 流媒体压缩编码基础74
3.2 大容量信息存储技术78
3.2.1 多媒体常用存储设备78
3.2.2 光盘与光盘数据格式83
3.2.3 光盘刻录基础及常用的刻录软件85
3.2.4 CD-ROM光盘的制作过程88
3.3 数据光盘的刻录应用实例90
3.4 刻录拷贝光盘应用实例94
习题与思考题96
上机练习97
4 数字图像及Photoshop应用基础98
4.1 图像基础知识99
4.1.1 数字图像类型99
4.1.2 分辨率与颜色深度100
4.1.3 图像颜色模式102
4.1.4 图像文件格式104
4.1.5 数字图像的获取105
4.2 图像浏览和扫描109
4.2.1 数字图像浏览软件109
4.2.2 ACDSee 6.0应用实例112
4.2.3 图像扫描应用实例121
4.3 Photoshop 7.0.1应用实例123
4.3.1 Photoshop 7.0基础知识123
4.3.2 图像绘画应用实例130
4.3.3 图像编辑应用实例138
4.3.4 综合应用实例143
习题与思考题152
上机练习152
5 声音编辑及软件应用基础153
5.1 数字音频基础154
5.1.1 数字音频分类154
5.1.2 常见声音文件格式及特点155
5.2 数字音频的获取156
5.2.1 数字音频的采集与量化156
5.2.2 数字音频的压缩与编码161
5.2.3 数字音频的获取方法164
5.2.4 利用“录音机”采集声音文件的应用实例165
5.3 Adobe Audition 1.0应用基础167
5.3.1 功能与窗口简介167
5.3.2 声音采集编辑应用实例171
5.3.3 声音编辑操作175
5.4 MIDI音乐制作基础187
5.4.1 硬件、软件及制作系统187
5.4.2 CakeWalk 9.03功能与窗口简介190
5.4.3 MIDI制作应用实例193
5.4.4 MIDI编辑应用实例197
习题与思考题202
上机练习203
6 数字视频及Premiere应用基础204
6.1 数字视频基础205
6.1.1 非线性编辑与线性编辑205
6.1.2 视频压缩编码及文件格式209
6.2 数字视频的获取及视频光盘制作216
6.2.1 数字视频的获取216
6.2.2 数字信号的采集217
6.2.3 数字视频光盘的刻录219
6.3 Premiere 6.5应用基础226
6.3.1 功能与窗口简介226
6.3.2 数字视频基本编辑应用实例232
6.3.3 添加运动字幕的编辑应用实例239
6.3.4 多轨道声音和视频特效编辑应用实例246
习题与思考题250
上机练习250
7 二维动画及Flash应用基础252
7.1 二维动画基础253
7.1.1 二维动画原理253
7.1.2 二维动画的设计制作方法254
7.1.3 二维动画软件及文件格式258
7.2 Ulead GIF Animator 5功能简介260
7.2.1 Ulead GIF Animator 5的界面简介261
7.2.2 Ulead GIF Animator 5应用实例262
7.3 Flash动画基础知识268
7.3.1 Flash MX软件知识269
7.3.2 Flash MX基本操作应用实例277
习题与思考题312
上机练习312
8 三维动画及3DS MAX应用基础313
8.1 三维动画基础313
8.1.1 三维动画原理314
8.1.2 三维动画软件314
8.1.3 三维动画的应用315
8.1.4 三维动画文件格式316
8.2 3DS MAX应用基础317
8.2.1 功能与主窗口简介317
8.2.2 基本建模及修改变形制作实例325
8.2.3 基本材质贴图制作实例336
8.2.4 三维漫游动画制作实例364
习题与思考题380
上机练习381
9 多媒体应用软件设计382
9.1 多媒体应用软件设计基础382
9.1.1 多媒体应用软件的类型382
9.1.2 多媒体应用软件的开发流程383
9.1.3 多媒体应用软件的设计原则385
9.1.4 多媒体应用软件脚本设计386
9.2 多媒体应用软件的设计方法388
9.2.1 目标与规划388
9.2.2 功能与模块结构390
9.2.3 超文本与超媒体技术391
9.2.4 多媒体创作工具的特点394
习题与思考题397
10 Authorware 7.0应用基础398
10.1 Authorware 7.0基础知识399
10.1.1 功能和特点399
10.1.2 启动和退出399
10.1.3 Authorware 7.0的界面结构400
10.1.4 设计窗口与流程线406
10.2 基本图标的应用407
10.2.1 显示图标与工具面板407
10.2.2 文本的输入与编辑413
10.2.3 图像的导入与设置414
10.2.4 等待、擦除图标的应用415
10.2.5 基本编程实例417
10.3 移动与交互图标的应用423
10.3.1 移动图标的作用与设置423
10.3.2 交互图标中常用交互方式的设置425
10.3.3 移动交互应用实例430
10.3.4 决策判断分支的设置和应用438
10.3.5 决策判断分支结构应用实例441
10.3.6 框架结构的设置和应用444
10.3.7 框架图标应用实例448
10.4 动画应用及外部文件的插入450
10.4.1 插入GIF和Flash动画451
10.4.2 插入Web和PowerPoint幻灯片454
10.4.3 嵌入JavaScript语言463
10.4.4 应用知识对象463
10.4.5 函数、变量和计算图标的应用463
10.5 程序的调试和打包468
10.5.1 程序的调试468
10.5.2 程序的打包472
10.5.3 程序的发行474
10.5.4 程序的一键发布475
习题与思考题477
上机练习477
参考文献479