图书介绍

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C语言程序设计
  • 刘鹏辉主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113105600
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:242页
  • 文件大小:10MB
  • 文件页数:254页
  • 主题词:C语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第1章 C语言概述1

1.1 程序与程序设计1

1.2 C语言的发展及其特点2

1.3 C语言的基本语法3

1.3.1 字符集3

1.3.2 保留字4

1.3.3 标识符4

1.3.4 C语言的词类4

1.4 C语言的基本语句4

1.5 C程序的基本结构5

1.6 算法表示7

1.7 C语言程序的集成开发环境10

小结10

第2章 数据类型和运算12

2.1 C语言的数据类型12

2.2 常量13

2.2.1 整型常量13

2.2.2 实型常量13

2.2.3 字符常量14

2.2.4 字符串常量14

2.2.5 符号常量15

2.3 变量15

2.3.1 变量的定义15

2.3.2 变量的赋值16

2.3.3 变量的初始化17

2.4 运算符和表达式18

2.4.1 算术运算符和算术表达式20

2.4.2 关系运算符和关系表达式22

2.4.3 逻辑运算符和逻辑表达式23

2.4.4 赋值运算符与赋值表达式24

2.4.5 逗号运算符与逗号表达式26

2.4.6 条件运算符与条件表达式27

2.4.7 求字节运算符28

2.4.8 数据类型转换28

小结29

第3章 程序流程控制30

3.1 结构化程序设计的三种基本结构30

3.1.1 顺序结构31

3.1.2 选择结构31

3.1.3 循环结构31

3.2 顺序结构32

3.2.1 赋值语句32

3.2.2 格式输出与输入33

3.2.3 字符输入/输出函数38

3.3 选择结构39

3.3.1 if语句39

3.3.2 switch语句43

3.4 循环结构48

3.4.1 while循环48

3.4.2 do...while循环49

3.4.3 for循环50

3.4.4 continue语句和break语句52

3.4.5 循环的嵌套53

3.4.6 goto语句56

小结57

第4章 数组58

4.1 一维数组59

4.1.1 一维数组的定义及初始化59

4.1.2 一维数组的引用60

4.2 多维数组63

4.2.1 多维数组的定义63

4.2.2 多维数组的初始化63

4.2.3 多维数组的引用64

4.3 字符数组68

4.3.1 字符数组68

4.3.2 字符数组与字符串69

4.3.3 字符串处理函数73

小结76

第5章 函数77

5.1 函数的概念77

5.1.1 函数的定义78

5.1.2 函数的调用80

5.2 函数调用中的数据传递方法84

5.2.1 值传递方式84

5.2.2 地址传递方式84

5.2.3 返回值方式86

5.3 函数的嵌套调用与递归调用86

5.3.1 函数的嵌套调用86

5.3.2 函数的递归调用88

5.3.3 函数调用综合举例92

5.4 变量作用域与存储方式95

5.4.1 变量的存储类型95

5.4.2 不同存储类型变量的初始化96

5.4.3 变量的生存期与作用域97

5.4.4 全局变量和局部变量的应用举例98

5.5 系统函数101

5.5.1 数学函数101

5.5.2 字符处理函数104

5.5.3 标准库函数105

小结107

第6章 指针109

6.1 指针与指针变量110

6.2 指针变量的定义与引用111

6.2.1 指针变量的定义111

6.2.2 指针变量的引用112

6.2.3 指针变量的运算115

6.3 指针变量的使用116

6.3.1 指向变量的指针变量的使用116

6.3.2 指向数组元素的指针变量118

6.3.3 多维数组和指向分数组的指针119

6.3.4 指向字符串的指针变量的使用122

6.4 指针作为函数参数126

6.5 函数指针和指针函数128

6.5.1 函数指针128

6.5.2 指针函数129

6.6 指针数组与多级指针130

6.6.1 指针数组130

6.6.2 多级指针的定义和应用137

6.7 C语言中命令行参数139

小结141

第7章 结构体、共用体与枚举型143

7.1 结构体类型与结构体类型变量143

7.1.1 结构体类型的定义144

7.1.2 结构体类型变量的定义144

7.1.3 结构体类型变量的引用147

7.2 结构体类型数组148

7.2.1 结构体类型数组的定义148

7.2.2 结构体类型数组元素成员的引用149

7.3 结构体类型指针154

7.3.1 指向结构体类型指针变量的使用154

7.3.2 指向结构体类型数组的指针变量的使用155

7.4 动态存储管理157

7.4.1 动态存储管理的含义157

7.4.2 C语言的动态存储管理机制157

7.5 链表160

7.5.1 单向链表160

7.5.2 双向链表165

7.5.3 循环链表172

7.6 共用体173

7.6.1 共用体类型的定义173

7.6.2 共用体变量的定义174

7.6.3 共用体变量的引用175

7.7 枚举型177

7.7.1 枚举型的定义177

7.7.2 枚举型变量的定义178

7.7.3 枚举型变量的引用178

小结181

第8章 编译预处理及位运算183

8.1 文件包含处理——#include184

8.2 宏定义——#define185

8.2.1 不带参数的宏定义185

8.2.2 带参数的宏定义187

8.3 条件编译188

8.4 位运算符和位运算190

8.5 位段194

小结195

第9章 文件197

9.1 文件概述197

9.1.1 文件的概念197

9.1.2 文件的编码方式198

9.1.3 文件的存取方式198

9.1.4 缓冲文件系统和非缓冲文件系统199

9.1.5 文件类型指针199

9.2 文件的基本操作200

9.2.1 文件的打开200

9.2.2 文件的关闭202

9.2.3 文件的删除203

9.2.4 文件的重命名203

9.2.5 临时文件的创建204

9.3 文件的读/写操作205

9.3.1 文件的非格式化读/写205

9.3.2 文件的格式化读操作208

9.3.3 文件的格式化写操作209

9.4 文件的定位209

9.4.1 fgetPo()函数和fsetpos()函数209

9.4.2 ftell()函数210

9.4.3 fseek()函数210

9.4.4 feof()函数211

9.5 错误处理211

9.5.1 ferror()函数211

9.5.2 perror()函数212

9.6 应用举例212

小结216

第10章 C语言图形程序设计217

10.1 概述217

10.2 图形模式的初始化和检测函数217

10.3 基本绘画221

10.3.1 画点函数和定位函数221

10.3.2 画线函数和设定线型函数221

10.3.3 画圆和椭圆函数223

10.4 图形填充224

10.4.1 设定填充方式函数224

10.4.2 图形填充函数225

10.5 图形模式下的文本输出226

10.5.1 文本字符的输出函数226

10.5.2 字体格式和输出方式的设置227

10.6 视口和视口函数228

10.7 屏幕操作230

10.7.1 屏幕颜色的设置230

10.7.2 cleardevice()清屏函数231

10.7.3 激活页函数231

10.7.4 图像处理函数232

10.7.5 键盘对屏幕的控制操作233

小结235

附录A ASCII表236

附录B 运算符和结合性238

附录C Turbo C常用库函数239

参考文献242

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