图书介绍

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Maya 6从入门到精通
  • 郎宇编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500661894
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:663页
  • 文件大小:234MB
  • 文件页数:683页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6

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图书目录

Part1 基础篇1

Chapter1 Maya 6的精彩2

认识Maya2

用Maya制作动画的设计思路2

动画概念3

Maya应用领域4

Maya的特点5

新版本的Maya 65

安装Maya6

用户界面7

卸载Maya7

Maya的基本术语7

Maya的工作空间8

快捷方式9

物体10

坐标11

通道栏13

属性编辑器14

材质和灯光14

启动Maya15

Maya的运行及退出15

Chapter2 Maya 6基础15

关闭Maya16

认识Maya 6的操作界面16

最基础的操作16

Maya 6的用户界面概况18

Maya的菜单21

自定义快捷工具栏25

Maya功能概述27

建模27

修改器29

特效应用30

浮动工具栏30

材质分类32

纹理贴图33

渲染34

灯花36

摄像机38

工程目录设置39

Part2 入门篇41

组和父级42

制作一个组42

常用工具介绍42

Chapter3 基础入门42

创建一个父级45

捕捉命令46

圆弧工具52

用距离测量工具测量长度53

在Maya中创建文字54

制作特效场景56

制作一个苹果的小动画59

建立模型59

制作苹果贴图61

制作楼梯63

制作苹果掉落的动画64

制作火箭发射的小动画64

Part3 建模篇71

Chapter4 多边形建模72

多边形建模概述及常用工具介绍72

什么是多边形72

多边形的子对象元素72

多边形面的法线73

建立基础的多边形面74

创建多边形几何体75

基本多边形几何体75

布尔运算76

合并及分离命令79

马匹建模81

制作马的身体部分88

制作马腿91

卡通人物建模97

制作人物面部结构97

完成人物面部105

完成整个头部模型114

介绍NURBS127

NURBS建模介绍127

Chapter5 NURBS曲面建模127

NURBS的子对象元素128

使用CV曲线工具129

设置CV曲线工具选项130

使用EP曲线工具130

设置EP曲线工具选项131

用铅笔创建曲线132

简单的曲线建模133

使用Revolve命令创建一个酒杯133

用Loft命令创建一个面134

结合上面两个命令制作一个茶壶136

人物身体结构和比例140

NURBS曲面的法线140

头部建模141

制作眼睛142

制作鼻子145

制作角色的脸部149

制作嘴唇151

将面部已有的曲面进行缝合161

缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面166

制作其余的面部曲面并缝合168

创建人物的头部175

制作人物的耳朵181

制作贴图187

制作一个帽子并贴图190

躯干建模196

下肢建模201

足部建模210

上肢建模217

手部建模227

Chapter6 建立游戏角色240

描述及建模思路240

头颈建模241

颈部建模256

胸背建模267

上肢建模273

下肢建模281

Part4 材质和光效篇287

Chapter7 材质和表面288

材质和表面288

材质简述288

表面质量289

镶嵌290

NURBS表面质量290

Isoparms291

材质的视觉元素292

多边形表面质量292

纹理属性编辑294

什么是纹理294

在Color节点上创建纹理295

渲染节点和网络295

材质表面特效属性298

光泽度298

高光299

反射贴图299

置换贴图301

凹凸贴图301

透明307

折射307

自发光310

辉光310

2D与3D模糊311

创建材质及纹理313

关于材质313

纹理贴图313

Normal Textures(标准纹理)314

Projection Textures(投影纹理)315

Stencil Textures(模板纹理)318

转换工具322

其他转换工具324

绘制纹理326

绘画技巧327

使用Paint Textures Tool绘画表面328

在绘画时对多边形面应用遮罩329

定义笔刷330

NURBS纹理贴图331

多边形纹理贴图331

贴图及UV坐标331

制作一个简单的UV纹理控制器332

贴图错位333

PlanarMapping(平面坐标)334

Cylindrical Mapping(柱形坐标)338

Spherical Mapping(球状坐标)342

Automatic Mapping(自动坐标)344

实例制作345

制作一个石头铺成的路面345

制作太阳的灼热表面352

制作一个玻璃材质球353

Chapter8 灯光与特效357

建立灯光357

灯光类型358

灯光属性360

灯光图标、视图和操纵器364

灯光与物体间的连接369

创建和编辑组369

连接灯光和表面372

灯光强度与颜色变化373

精确照明376

阴影381

创建阴影382

深度贴图阴影383

光线追踪阴影385

深度贴图阴影属性387

光线追踪阴影属性388

解决阴影问题390

光学特效391

光学效果391

创建光学效果392

辉光属性394

光晕属性397

透镜耀斑属性398

灯光雾400

场景设置灯光403

为一个展台设计灯光403

制作服装店效果图410

Part5 渲染篇417

Chapter9 渲染输出418

摄像机和视图418

在Maya中有两种类型的摄像机419

创建摄像机和视图420

术语421

创建摄像机421

相关概念422

视图指示器423

摄像机图标和操纵器425

设置摄像机427

使用摄像机429

摄像机工具430

摄像机聚焦433

测试摄像机435

保存和调入摄像机视图436

为视图添加背景437

创建背景贴图437

实例439

环境443

环境雾的属性443

渲染445

渲染动画446

渲染器449

用Vector渲染器制作矢量图片449

用Mental Ray渲染器创建一个场景452

制作一个小镇454

关于笔刷465

Paint EffectsTool是如何工作的465

特效处理465

Chapter10 特效笔刷465

什么是Maya Paint Effects465

关于笔划466

笔划的类型466

绘画如何应用于笔划467

装载Paint Effects468

保存预设画笔到工具架上468

在画布上绘画469

修改预设笔刷的设置470

修改笔刷属性471

混合两个笔刷473

把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷473

使用不同的笔刷类型474

在二维画布上绘制475

关于画布476

修改表面上的纹理479

在三维空间中绘制480

在三维场景中对绘画进行设置480

场景全局设置480

定义默认的笔划设置481

在三维空间绘画482

使笔刷对应笔的压力482

在场景中绘画483

在视图平面上绘画484

改变场景绘画视图的分辨率485

删除笔划486

修改已有笔划的设置486

笔划设置定义489

简单实例490

动画笔划491

设置笔刷轮廓属性492

编辑笔划属性492

设置纹理属性493

设置管的纹理属性493

贴图颜色和透明度属性494

照亮笔划495

创建阴影和材质496

在笔划上创建辉光效果498

创建管498

设置生长属性500

笔划实例制作500

制作一段花开的笔刷特效500

利用笔刷特效制作角色毛发502

毛发处理506

制作一个卡通小角色的毛发效果509

Part6 动画篇517

Chapter11 动画基础518

时间轴和关键帧518

路径动画521

路径动画简介521

Set Path Key命令521

Attach to Motion Path命令522

设置Attach to Motion Path的属性523

制作小汽车沿路径移动的动画525

Flow Path Object命令526

使用非线性动画编辑器529

Graph Editor(图表编辑器)529

通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能532

Trax Editor编辑器535

Dope Sheet动画信息编辑器539

通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器540

Blend Shape(混合变形)修改器541

目标物体和基础物体542

为可乐罐制作变形效果543

制作表情546

Chapter12 角色动画546

骨骼蒙皮基础554

NURBS骨骼蒙皮563

制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮563

利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画571

理解粒子物体573

设置显示属性573

创建粒子的几种方式573

Particle Tool573

粒子基础573

粒子的基础573

Chapter13 粒子特效573

粒子属性576

编辑粒子属性577

粒子的渲染类型578

建立粒子579

建立一个简单的粒子效果579

创建粒子发射器581

创建发射器581

从表面上的点发射粒子582

在曲线上创建发射器583

发射器的各项属性584

在场景中创建体积发射器584

动力场585

制作一个简单的动力学效果586

Air Field Attribute(空气场属性)587

Drag Field Attribute(拖动场属性)587

Gravity Field Attribute(重力场属性)588

Newton Field Attribute(牛顿场属性)588

Radial Field Attribute(放射场属性)589

Turbulence Fields Attribute(振荡场属性)589

Vortex Fields Attribute(旋涡场属性)590

Uniform Field Attribute(统一场属性)590

Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性)591

粒子碰撞592

创建粒子碰撞592

创建粒子碰撞事件593

柔体和刚体594

柔体594

刚体597

刚体和柔体的属性设置598

刚体约束600

制作一个动力关联动画603

粒子效果605

同时使用动力学和关键帧605

火焰特效606

烟雾特效606

焰火特效606

闪电特效607

破碎特效607

曲线流动特效608

表面流动608

播放动力学动画609

创建被爆破的小木屋610

实例制作610

创建积雪掉落到地面上的效果612

创建沙杯被风吹散的动画617

Chapter14 影视特效制作622

制作一个片花特效622

制作烟雾字特效637

一些特效的应用641

创建体积光特效641

闪电特效的应用647

火焰字效果制作652

“透明人”场景分析654

制作Flash动画659

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