图书介绍
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![Maya 6从入门到精通](https://www.shukui.net/cover/61/33193388.jpg)
- 郎宇编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500661894
- 出版时间:2005
- 标注页数:663页
- 文件大小:234MB
- 文件页数:683页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
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图书目录
Part1 基础篇1
Chapter1 Maya 6的精彩2
认识Maya2
用Maya制作动画的设计思路2
动画概念3
Maya应用领域4
Maya的特点5
新版本的Maya 65
安装Maya6
用户界面7
卸载Maya7
Maya的基本术语7
Maya的工作空间8
快捷方式9
物体10
坐标11
通道栏13
属性编辑器14
材质和灯光14
启动Maya15
Maya的运行及退出15
Chapter2 Maya 6基础15
关闭Maya16
认识Maya 6的操作界面16
最基础的操作16
Maya 6的用户界面概况18
Maya的菜单21
自定义快捷工具栏25
Maya功能概述27
建模27
修改器29
特效应用30
浮动工具栏30
材质分类32
纹理贴图33
渲染34
灯花36
摄像机38
工程目录设置39
Part2 入门篇41
组和父级42
制作一个组42
常用工具介绍42
Chapter3 基础入门42
创建一个父级45
捕捉命令46
圆弧工具52
用距离测量工具测量长度53
在Maya中创建文字54
制作特效场景56
制作一个苹果的小动画59
建立模型59
制作苹果贴图61
制作楼梯63
制作苹果掉落的动画64
制作火箭发射的小动画64
Part3 建模篇71
Chapter4 多边形建模72
多边形建模概述及常用工具介绍72
什么是多边形72
多边形的子对象元素72
多边形面的法线73
建立基础的多边形面74
创建多边形几何体75
基本多边形几何体75
布尔运算76
合并及分离命令79
马匹建模81
制作马的身体部分88
制作马腿91
卡通人物建模97
制作人物面部结构97
完成人物面部105
完成整个头部模型114
介绍NURBS127
NURBS建模介绍127
Chapter5 NURBS曲面建模127
NURBS的子对象元素128
使用CV曲线工具129
设置CV曲线工具选项130
使用EP曲线工具130
设置EP曲线工具选项131
用铅笔创建曲线132
简单的曲线建模133
使用Revolve命令创建一个酒杯133
用Loft命令创建一个面134
结合上面两个命令制作一个茶壶136
人物身体结构和比例140
NURBS曲面的法线140
头部建模141
制作眼睛142
制作鼻子145
制作角色的脸部149
制作嘴唇151
将面部已有的曲面进行缝合161
缝合好已有的曲面后,开始制作下巴曲面166
制作其余的面部曲面并缝合168
创建人物的头部175
制作人物的耳朵181
制作贴图187
制作一个帽子并贴图190
躯干建模196
下肢建模201
足部建模210
上肢建模217
手部建模227
Chapter6 建立游戏角色240
描述及建模思路240
头颈建模241
颈部建模256
胸背建模267
上肢建模273
下肢建模281
Part4 材质和光效篇287
Chapter7 材质和表面288
材质和表面288
材质简述288
表面质量289
镶嵌290
NURBS表面质量290
Isoparms291
材质的视觉元素292
多边形表面质量292
纹理属性编辑294
什么是纹理294
在Color节点上创建纹理295
渲染节点和网络295
材质表面特效属性298
光泽度298
高光299
反射贴图299
置换贴图301
凹凸贴图301
透明307
折射307
自发光310
辉光310
2D与3D模糊311
创建材质及纹理313
关于材质313
纹理贴图313
Normal Textures(标准纹理)314
Projection Textures(投影纹理)315
Stencil Textures(模板纹理)318
转换工具322
其他转换工具324
绘制纹理326
绘画技巧327
使用Paint Textures Tool绘画表面328
在绘画时对多边形面应用遮罩329
定义笔刷330
NURBS纹理贴图331
多边形纹理贴图331
贴图及UV坐标331
制作一个简单的UV纹理控制器332
贴图错位333
PlanarMapping(平面坐标)334
Cylindrical Mapping(柱形坐标)338
Spherical Mapping(球状坐标)342
Automatic Mapping(自动坐标)344
实例制作345
制作一个石头铺成的路面345
制作太阳的灼热表面352
制作一个玻璃材质球353
Chapter8 灯光与特效357
建立灯光357
灯光类型358
灯光属性360
灯光图标、视图和操纵器364
灯光与物体间的连接369
创建和编辑组369
连接灯光和表面372
灯光强度与颜色变化373
精确照明376
阴影381
创建阴影382
深度贴图阴影383
光线追踪阴影385
深度贴图阴影属性387
光线追踪阴影属性388
解决阴影问题390
光学特效391
光学效果391
创建光学效果392
辉光属性394
光晕属性397
透镜耀斑属性398
灯光雾400
场景设置灯光403
为一个展台设计灯光403
制作服装店效果图410
Part5 渲染篇417
Chapter9 渲染输出418
摄像机和视图418
在Maya中有两种类型的摄像机419
创建摄像机和视图420
术语421
创建摄像机421
相关概念422
视图指示器423
摄像机图标和操纵器425
设置摄像机427
使用摄像机429
摄像机工具430
摄像机聚焦433
测试摄像机435
保存和调入摄像机视图436
为视图添加背景437
创建背景贴图437
实例439
环境443
环境雾的属性443
渲染445
渲染动画446
渲染器449
用Vector渲染器制作矢量图片449
用Mental Ray渲染器创建一个场景452
制作一个小镇454
关于笔刷465
Paint EffectsTool是如何工作的465
特效处理465
Chapter10 特效笔刷465
什么是Maya Paint Effects465
关于笔划466
笔划的类型466
绘画如何应用于笔划467
装载Paint Effects468
保存预设画笔到工具架上468
在画布上绘画469
修改预设笔刷的设置470
修改笔刷属性471
混合两个笔刷473
把新的笔刷设置保存为一个预设笔刷473
使用不同的笔刷类型474
在二维画布上绘制475
关于画布476
修改表面上的纹理479
在三维空间中绘制480
在三维场景中对绘画进行设置480
场景全局设置480
定义默认的笔划设置481
在三维空间绘画482
使笔刷对应笔的压力482
在场景中绘画483
在视图平面上绘画484
改变场景绘画视图的分辨率485
删除笔划486
修改已有笔划的设置486
笔划设置定义489
简单实例490
动画笔划491
设置笔刷轮廓属性492
编辑笔划属性492
设置纹理属性493
设置管的纹理属性493
贴图颜色和透明度属性494
照亮笔划495
创建阴影和材质496
在笔划上创建辉光效果498
创建管498
设置生长属性500
笔划实例制作500
制作一段花开的笔刷特效500
利用笔刷特效制作角色毛发502
毛发处理506
制作一个卡通小角色的毛发效果509
Part6 动画篇517
Chapter11 动画基础518
时间轴和关键帧518
路径动画521
路径动画简介521
Set Path Key命令521
Attach to Motion Path命令522
设置Attach to Motion Path的属性523
制作小汽车沿路径移动的动画525
Flow Path Object命令526
使用非线性动画编辑器529
Graph Editor(图表编辑器)529
通过创建小动画来测试动画关键帧的图表编辑功能532
Trax Editor编辑器535
Dope Sheet动画信息编辑器539
通过创建动画来了解Dope Sheet动画信息编辑器540
Blend Shape(混合变形)修改器541
目标物体和基础物体542
为可乐罐制作变形效果543
制作表情546
Chapter12 角色动画546
骨骼蒙皮基础554
NURBS骨骼蒙皮563
制作NURBS模型的骨骼蒙皮——为刺蛇模型制作骨骼蒙皮563
利用Trax Editor编辑器制作角色走路的动画571
理解粒子物体573
设置显示属性573
创建粒子的几种方式573
Particle Tool573
粒子基础573
粒子的基础573
Chapter13 粒子特效573
粒子属性576
编辑粒子属性577
粒子的渲染类型578
建立粒子579
建立一个简单的粒子效果579
创建粒子发射器581
创建发射器581
从表面上的点发射粒子582
在曲线上创建发射器583
发射器的各项属性584
在场景中创建体积发射器584
动力场585
制作一个简单的动力学效果586
Air Field Attribute(空气场属性)587
Drag Field Attribute(拖动场属性)587
Gravity Field Attribute(重力场属性)588
Newton Field Attribute(牛顿场属性)588
Radial Field Attribute(放射场属性)589
Turbulence Fields Attribute(振荡场属性)589
Vortex Fields Attribute(旋涡场属性)590
Uniform Field Attribute(统一场属性)590
Volume Axis Field Attributes(体积轴场属性)591
粒子碰撞592
创建粒子碰撞592
创建粒子碰撞事件593
柔体和刚体594
柔体594
刚体597
刚体和柔体的属性设置598
刚体约束600
制作一个动力关联动画603
粒子效果605
同时使用动力学和关键帧605
火焰特效606
烟雾特效606
焰火特效606
闪电特效607
破碎特效607
曲线流动特效608
表面流动608
播放动力学动画609
创建被爆破的小木屋610
实例制作610
创建积雪掉落到地面上的效果612
创建沙杯被风吹散的动画617
Chapter14 影视特效制作622
制作一个片花特效622
制作烟雾字特效637
一些特效的应用641
创建体积光特效641
闪电特效的应用647
火焰字效果制作652
“透明人”场景分析654
制作Flash动画659