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魔法石3ds max 7超级手册 上 场景建模技术篇PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![魔法石3ds max 7超级手册 上 场景建模技术篇](https://www.shukui.net/cover/70/33181438.jpg)
- 韩涌编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社;北京希望电子出版社
- ISBN:7801724429
- 出版时间:2005
- 标注页数:386页
- 文件大小:134MB
- 文件页数:397页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7
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魔法石3ds max 7超级手册 上 场景建模技术篇PDF格式电子书版下载
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图书目录
目录1
序1
前言1
第1章 关于本书1
1.1 内容介绍1
1.1.1 《魔法石3ds max 7超级手册——场景建模技术篇》1
1.1.2 《魔法石3ds max 7超级手册——材质灯光技术篇》1
1.1.3 《魔法石3ds max 7超级手册——角色动画技术篇》2
1.2 章节介绍2
1.3 本书的特点6
1.5.1 场景文件和贴图文件索引7
1.5 配套光盘的使用7
1.4 本书的读者7
1.5.2 视频教程索引10
1.5.3 贴图路径的添加15
1.5.4 视频教程解码器16
1.6 技术支持16
第2章 认识3ds max的界面17
2.1 界面元素总览17
2.1.1 主菜单栏18
2.1.2 工具栏19
2.1.3 命令面板21
2.1.4 动画播放控制器22
2.1.6 命令提示栏23
2.1.7 视图导航控制器23
2.1.5 坐标数值显示23
2.2 特色控制24
2.2.1 四元组菜单24
2.2.2 卷展栏和工具栏25
2.2.3 数值微调器26
2.2.4 计算器面板26
2.2.5 输入数值26
2.2.6 颜色提示26
2.2.7 暂存和取回27
2.3 介绍视图27
2.3.1 正交视图28
2.3.4 摄像机视图29
2.3.5 激活视图29
2.3.3 Perspective视图29
2.3.2 用户视图29
2.3.6 切换视图30
2.3.7 专业模式30
2.4 视图的显示模式30
2.4.1 设置视图的渲染级别31
2.4.2 视图渲染选项32
2.4.3 自适应降级显示33
2.5 设置视图布局33
2.6 小结35
第3章 建模快速入门37
3.1 参数化建模37
3.1.2 创建物体的操作38
3.1.3 通过键盘创建物体38
3.1.1 创建命令面板38
3.1.4 物体的名称和颜色39
3.1.5 标准几何体40
3.1.6 扩展几何体41
3.1.7 创建建筑学物体41
3.2 认识二维图形42
3.3 编辑图形为三维实体43
3.3.1 样条线编辑基础43
3.3.2 挤压出Logo造型46
3.4 快速创建电脑桌48
3.5 创建电脑主机箱53
3.6 创建电脑键盘59
3.6.1 Edit Mesh59
3.6.2 Editable Polygon60
3.6.3 用可编辑多边形创建键盘62
3.7 小结73
第4章 利用修改器创建模型75
4.1 旋转曲线为实体模型75
4.1.1 Lathe75
4.1.2 旋转出高脚杯76
4.2 创建立体文字78
4.2.1 介绍Bevel(导角)78
4.2.2 创建Bevel文字80
4.2.3 介绍Bevel Profile(轮廓导角) 81
4.2.4 创建Bevel Profile文字81
4.3 快速制作摩托车头盔82
4.4.1 创建并编辑桌面87
4.4 创建卡通风格的书桌87
4.4.2 创建并编辑桌腿89
4.4.3 固定书桌的部件90
4.5 创建猫头鹰挂钟92
4.5.1 绘制外轮廓线93
4.5.2 绘制内轮廓线96
4.5.3 创建挂钟基本形状97
4.5.4 添加时钟指针99
4.5.5 创建玻璃罩102
4.5.6 创建钟的摆锤103
4.6 小结104
5.1 创建Loft物体105
5.1.1 Loft建模简介105
第5章 Loft和Surface建模105
5.1.2 练习Loft模型108
5.1.3 创建窗帘114
5.1.4 创建电视机模型117
5.2 创建卡通风格的椅子123
5.2.1 创建椅子的靠背123
5.2.2 创建椅腿137
5.2.3 修改属性并添加细节140
5.3 创建Surface(曲面)物体142
5.3.1 介绍Surface模型142
5.3.2 练习Surface建模144
5.3.3 创建手电筒模型146
5.3.4 创建一只水龙头149
5.4 小结158
6.1 创建液晶显示器159
第6章 Polygon建模技法159
6.1.1 从标准几何体开始160
6.1.2 使用Bevel Polygon161
6.1.3 创建显示器底座163
6.1.4 使用Mesh Smooth166
6.1.5 分离出屏幕168
6.1.6 使用Tessellate168
6.1.7 最后的调整170
6.2 创建电脑鼠标172
6.2.1 转换几何体为多边形173
6.2.2 创建鼠标的滚轮176
6.2.3 挤压鼠标的折缝178
6.2.4 最后的调整180
6.2.5 合并场景181
6.3 创建金属台灯183
6.3.1 创建台灯的支架183
6.3.2 添加连接轴184
6.3.3 创建支架的座子189
6.3.4 添加螺丝钉196
6.3.5 弹簧卡子和弹簧197
6.3.6 创建灯罩204
6.3.7 在灯罩上添加开关207
6.3.8 连接灯罩到支架210
6.3.9 添加一段电线212
6.3.10 添加台灯的底座213
6.4 小结215
7.1.1 创建基础墙壁218
第7章 楼道场景的制作218
7.1 创建墙体和地板218
7.1.2 创建墙壁的转角219
7.1.3 创建有洞口的墙壁220
7.1.4 创建地板223
7.1.5 复制出其他的墙壁225
7.2 创建楼梯226
7.2.1 调整楼梯处的墙壁226
7.2.2 创建楼梯二维曲线227
7.2.3 挤压出楼梯实体229
7.2.4 根据楼梯修整墙壁230
7.2.5 挤出楼梯平台的拐角230
7.3 命名场景中的物体231
7.4.1 添加窗台结构232
7.4 编辑窗洞的边框232
7.4.2 添加窗棂结构236
7.4.3 增加窗框的破损238
7.4.4 其他洞口的细节240
7.5 编辑门口的细节240
7.5.1 增加门的上梁241
7.5.2 创建春联245
7.5.3 给春联增加破损248
7.5.4 创建门扇250
7.5.5 添加门的细节255
7.5.6 在门上加小窗户257
7.5.7 在门上加门锁258
7.5.8 增加门的加强筋261
7.5.9 增加铆钉263
7.6 给窗添加细节265
7.6.1 创建窗框265
7.6.2 创建窗扇267
7.6.3 添加固定件268
7.7 增加房顶269
7.7.1 创建房顶板269
7.7.2 补充部分墙壁270
7.7.3 创建屋顶灯272
7.8 小结273
第8章 高级建模技巧275
8.1 用Polygon创建“史努比”模型275
8.1.1 放置参考图275
8.1.2 创建头部模型276
8.1.3 创建躯干283
8.1.4 四肢与耳朵的创建288
8.1.5 模型的整体调整294
8.2 用Surface创建“流氓兔”模型299
8.2.1 创建Surface299
8.2.2 调整节点306
8.3 制作低精度游戏模型313
8.4 一个香烟盒的制作318
8.5 用NURBS创建iMAC一体电脑322
8.5.1 创建显示器323
8.5.2 创建机箱及连杆327
8.6 小结332
9.1.1 创建面部曲线333
9.1 创建卡通风格的人头333
第9章 人头建模技法333
9.1.2 检查头部曲线339
9.1.3 创建脸部表面340
9.1.4 创建眼球345
9.1.5 修改角色的脸345
9.1.6 创建出头颅348
9.1.7 增加人头其他的细节350
9.2 创建真实的人头354
9.2.1 嘴唇的制作355
9.2.2 鼻子的制作357
9.2.3 眼睛的制作359
9.2.4 脸部的制作360
9.2.5 头部的制作362
9.2.6 脖子的制作363
9.2.7 耳朵的制作364
9.3 小结366
第10章 完成人物角色模型367
10.1 创建毛衣领子367
10.2 创建衣服369
10.3 创建手掌373
10.4 创建裤子376
10.5 创建鞋子378
10.6 角色整体调节381
10.7 Polygon新增功能384
10.7.1 Edit Poly修改器384
10.7.2 多边形编辑的新增功能384
10.8 小结386