图书介绍
AutoCAD 2000中文版 3D绘图实务PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 吴权威,慕城编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7900630228
- 出版时间:2000
- 标注页数:503页
- 文件大小:121MB
- 文件页数:516页
- 主题词:
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图书目录
第1章 3D绘图基本功能1
1.1 3D绘图的基本概念2
1.2 2.5D绘图3
1.2.1 设置2D图形的厚度(Thickness)4
1.2.2 设置标高(ELEV)6
练习7
1.3 坐标系统种类及表示法8
1.3.1 直角坐标8
1.3.2 圆柱坐标9
1.3.3 球坐标10
1.4.1 着色11
1.4 改变图形的视觉效果11
1.4.2 消除隐藏线13
1.5 新增工具栏15
温故知新17
自我突破习题17
第2章 操控用户坐标系统UCS19
2.1 关于UCS20
2.1.1 定义用户坐标系统20
2.1.2 3D图形的尺寸标注25
2.1.3 绘制立体图31
练习33
2.2.1 保存命名的UCS34
2.2 使用UCS窗口34
2.2.2 打开UCS窗口36
温故知新38
自我突破习题39
第3章 3D图形查看41
3.1 一般的查看功能42
3.1.1 使用默认的视图查看42
3.1.2 使用视图点设置值44
3.1.3 以三向轴设置视图46
3.2.1 三维缩放及三维平移48
3.2 三维动态观察器查看48
3.2.2 三维动态观察器49
3.2.3 三维连续观察51
3.2.4 三维旋转53
3.2.5 三维调整距离53
3.2.6 三维调整剪裁平面54
3.2.7 使用三维动态观察器查看的快捷菜单56
3.3 产生透视图57
3.3.1 透视图的基本概念57
3.3.2 产生单点透视图59
3.3.3 两点透视图63
3.3.4 三点透视图66
3.3.5 同时显示不同的视图70
温故知新72
自我突破习题73
第4章 3D曲面绘制75
4.1 产生平面76
4.1.1 二维填充(SOLID)76
4.1.2 三维面77
4.2 基本曲面对象绘制79
练习86
4.3.1 旋转曲面87
4.3 由线产生面87
4.3.2 平移曲面89
4.3.3 直纹曲面91
4.3.4 边界曲面93
练习94
4.4 关于曲面绘制的二三事96
4.4.1 不可不知1:隐藏边96
4.4.2 不可不知2:建立三维网格98
温故知新99
自我突破习题100
第5章 3D实体绘制103
5.1 基本实体绘制104
5.2 由2D对象产生3D实体109
5.2.1 拉伸实体109
5.2.2 旋转实体112
练习114
5.3 由实体产生对象115
5.3.1 实体剖切115
5.3.2 切割126
5.3.3 干涉实体131
练习133
5.4.1 不可不知1:面积查询134
5.4 关于3D实体的二三事134
5.4.2 不可不知2:体积及质量查询141
温故知新143
自我突破习题143
第6章 3D图形编辑145
6.1 相交实体的编辑146
6.1.1 并集实体146
6.1.2 差集实体147
6.1.3 交集实体149
练习150
6.2.1 拉伸面151
6.2 实体面编辑151
6.2.2 移动面153
6.2.3 偏移面154
6.2.4 删除面155
6.2.5 旋转面156
6.2.6 倾斜面157
6.2.7 复制面159
6.2.8 着色面160
6.3.1 复制边162
6.3 实体边编辑162
6.3.2 着色边164
6.3.3 倒角(CHMFER)165
6.3.4 圆角(FILLET)167
练习169
6.4 实体编辑170
6.4.1 压印170
6.4.2 清除172
6.4.3 分割实体173
6.4.4 产生抽壳对象175
6.4.5 检查177
6.5.1 3D阵列(3DARRAY)178
6.5 其他3D编辑命令178
6.5.2 镜像3D(MIRROR3D)182
6.5.3 旋转3D(ROTATE3D)186
6.5.4 对齐对象188
6.5.5 分解194
自我突破习题195
第7章 渲染技巧197
7.1 光源及阴影的设置效果198
7.1.1 使用点光源198
7.1.2 使用平行光202
7.1.3 使用聚光灯205
7.1.4 修改光源的设置内容208
7.2 创造更生动的渲染效果209
7.2.1 改变物体表面的平滑度210
7.2.2 将实体对象附着材质211
7.2.3 应用背景214
7.2.4 设计不同的场景218
7.2.5 将渲染结果保存220
7.2.6 将渲染结果输出222
7.3 渲染进级效果224
7.3.1 设置材质的透明度224
7.3.2 产生对象的镜像倒影226
7.3.3 附着材质的调整方法228
7.3.4 加入景物布置图面231
7.3.5 景物的编辑方法233
7.3.6 加上雾化的效果235
7.4 关于渲染技巧的二三事236
7.4.1 不可不知1:自建材质库236
7.4.2 不可不知2:自建配景库244
7.4.3 不可不知3:渲染信息统计250
7.4.4 不可不知4:实体外观显示的参数251
温故知新253
自我突破习题254
第8章 实例应用255
8.1 多视口绘图技巧实例256
8.2 绘制一个烟灰缸262
8.3 轮架零件组装图272
8.4 绘制3D立体文字300
8.5 景观建筑311
自我突破习题342
第9章 创建打印布局347
9.1 打印设置348
9.1.1 打印图形348
9.1.2 关于打印布局352
9.1.3 打印时消除隐藏线355
9.1.4 以插入图块的方式加入图框356
9.1.5 使用样板文件中的布局360
9.1.6 使用布局向导363
9.2 采用多视口打印369
9.2.1 载入命名的视口369
9.2.2 产生标准视口374
9.2.3 视口编辑377
9.2.4 建立非矩形视口379
9.3 轮廓与截面视口的建立384
9.3.1 设置配置(SOLPROF)385
9.3.2 以设置视图产生轮廓(SOLVIEW)390
温故知新403
自我突破习题404
附录 命令查询向导407
F.1 AutoCAD的基本操作407
F.2 对象捕捉命令425
F.3 绘图命令433
F.4 编辑命令449
F.5 格式设置及打印布局462
F.6 图面视图及资料查询468
F.7 尺寸标注与编辑475
F.8 3D图形绘制与查看482
F.9 3D实体绘制与编辑491