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![多媒体新课堂macromedia Authorware 6.5教程](https://www.shukui.net/cover/9/33146520.jpg)
- 魏建华编著 著
- 出版社: 北京:北京希望电子出版社
- ISBN:7894981338
- 出版时间:2003
- 标注页数:378页
- 文件大小:83MB
- 文件页数:400页
- 主题词:
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图书目录
目录1
第1章 认识Authorware1
1.1 Authorware的版本1
1.2 Authorware的特点4
1.3 Authorware的硬件和软件环境5
1.3.1 Authorware的硬件环境5
1.3.2 Authorware的软件环境5
1.4 Authorware的启动和退出6
1.4.1 Authorware的启动6
1.4.2 Authorware的退出6
1.5 Authorware的工作环境7
1.5.1 菜单栏7
1.5.3 控制面板8
1.5.2 工具栏8
1.5.4 图标栏9
1.5.5 设计窗口9
1.5.6 演示窗口10
1.6 Authorware制作过程体验11
1.7 小结21
1.8 复习题21
第2章 基本图标22
2.1 在显示图标中创建内部素材22
2.1.1 使用显示图标22
2.1.2 绘图工具箱22
2.1.3 线型设置面板23
2.1.4 填充方式面板23
2.1.5 显示方式面板24
2.1.6 颜色设置面板24
2.1.8 使用选择工具25
2.1.7 绘制直线25
2.1.9 绘制椭圆和圆26
2.1.10 绘制矩形和正方形26
2.1.11 绘制圆角矩形和圆角正方形27
2.1.12 绘制任意折线27
2.1.13 设置图形的颜色和填充方式28
2.1.14 文字的录入29
2.1.15 文字的编排29
2.1.16 文字的字体、大小和颜色30
2.1.17 消除文字锯齿31
2.1.18 文字滚动窗口31
2.2 在显示图标中引入外部素材32
2.2.1 粘贴外部文本32
2.2.2 引入外部文本文件33
2.2.3 粘贴外部图像34
2.2.4 引入外部图像文件35
2.2.5 图像的显示方式35
2.3 显示图标的属性设置36
2.3.1 显示图标属性对话框36
2.3.2 显示图标的层属性37
2.3.3 显示图标的出场过渡效果39
2.3.4 显示图标的选项设置39
2.3.5 显示图标的移动属性40
2.4 等待图标45
2.4.1 等待图标的解除类型45
2.4.2 等待图标的典型设置47
2.5 擦除图标48
2.5.1 设置擦除的操作步骤48
2.5.2 擦除图标的退场过渡效果49
2.6 计算图标50
2.6.2 计算窗口51
2.6.1 使用计算图标的操作步骤51
2.6.3 附加计算窗口55
2.7 组合图标56
2.7.1 使用组合图标的操作步骤56
2.7.2 成组与解组56
2.7.3 设计窗口滚动条57
2.8 基本图标应用举例57
2.9 小结65
2.10 复习题65
第3章 媒体支持67
3.1 引入声音67
3.1.1 引入声音的操作步骤67
3.1.2 声音文件的格式67
3.1.3 声音图标属性对话框68
3.2 压缩声音70
3.3 引入AVI视频73
3.3.1 引入AVI视频的方法73
3.3.2 电影图标属性对话框74
3.4 引入Director影片76
3.4.1 引入影片的方法76
3.4.2 有关影片的属性设置78
3.5 引入GIF动画79
3.5.1 引入GIF动画的方法79
3.5.2 GIF动画的属性设置81
3.6 引入Flash动画83
3.6.1 引入Flash动画的方法83
3.6.2 Flash动画的属性设置85
3.7 媒体同步86
3.7.1 声音与其他媒体的同步87
3.7.2 视频与其他媒体的同步95
3.8 小结98
3.9 复习题99
第4章 动画图标100
4.1 动画图标概述100
4.1.1 Authorware动画的类型和特点100
4.1.2 创建动画的方法100
4.1.3 创建动画的基本原则103
4.1.4 动画图标属性对话框103
4.2 终点定位动画Direct to Point104
4.3 直线定位动画Direct to Line108
4.4 平面定位动画Direct to Grid114
4.5 路径移动动画Path to End120
4.5.1 创建路径移动动画的基本操作120
4.5.2 折线路径动画122
4.5.3 曲线路径动画125
4.5.4 封闭路径动画127
4.6 路径定位动画Path to Point130
4.7 小结131
4.8 复习题132
第5章 交互图标133
5.1 交互图标概述133
5.1.1 创建交互的基本操作133
5.1.2 创建交互的基本原则135
5.1.3 交互的各种响应类型136
5.1.4 交互图标的属性设置137
5.1.5 交互分支的属性设置138
5.2 文本响应型交互Text Entry139
5.2.1 创建文本响应型交互的操作140
5.2.2 文本响应的属性设置144
5.2.3 交互文本的属性设置144
5.3 菜单响应型交互Pull-Down Menu146
5.3.1 创建菜单响应型交互的操作146
5.3.3 菜单响应属性设置实例149
5.3.2 菜单响应的属性设置149
5.4 按钮响应型交互Button152
5.4.1 创建默认按钮的操作152
5.4.2 按钮响应的属性设置154
5.4.3 创建系统按钮的操作157
5.4.4 按钮编辑器159
5.4.5 创建自定义按钮的操作160
5.5 热区响应型交互Hot Spot164
5.5.1 创建图像热区的操作164
5.5.2 热区响应的属性设置168
5.5.3 创建文字热区的操作168
5.6 热体响应型交互Hot Object171
5.6.1 创建热体响应型交互的操作171
5.6.2 热体图像的显示方式和热体的表现176
5.7.1 创建目标区响应型交互的操作177
5.7 目标区响应型交互Target Area177
5.7.2 目标区响应的属性设置183
5.8 限时响应型交互Time Limit和条件响应型交互Condition184
5.8.1 创建限时响应型和条件响应型交互的操作185
5.8.2 限时响应的属性设置190
5.8.3 条件响应的属性设置191
5.9 多层次交互结构程序设计193
5.10 小结197
5.11 复习题197
第6章 分支图标199
6.1 分支结构及其属性设置199
6.1.1 创建分支结构的基本操作199
6.1.2 分支的属性设置199
6.1.3 分支图标的属性设置200
6.2.1 演示程序介绍201
6.2 分支图标的工作原理201
6.2.2 分支属性的演示202
6.2.3 时间限制的演示204
6.2.4 执行次数的演示205
6.2.5 执行方式的演示206
6.2.6 执行次数和执行方式配合作用的演示207
6.3 分支图标应用举例209
6.3.1 实例的演示209
6.3.2 实例程序分析210
6.4 按键响应型交互和限次响应型交互211
6.4.1 按键响应型交Keypress211
6.4.2 限次响应型交互Tries Limit213
6.5 识图游戏214
6.5.1 识图游戏的演示214
6.5.2 识图游戏的程序结构217
6.5.3 识图游戏的制作218
6.6 小结222
6.7 复习题223
第7章 框架图标与导航图标224
7.1 框架图标概述224
7.1.1 创建框架结构的基本操作224
7.1.2 框架图标的属性设置227
7.1.3 框架图标的内部结构228
7.2 导航图标概述229
7.2.1 导航图标属性对话框229
7.2.2 向前查找Recent229
7.2.3 附近查找Nearby230
7.2.4 任意查找Anywhere231
7.2.5 计算查找Calculate232
7.2.6 文本查找Search233
7.3 框架结构应用举例234
7.3.1 矩形按钮控制系统235
7.3.2 自定义按钮控制系统237
7.3.3 按键控制系统238
7.4 超文本链接240
7.5 小结245
7.6 复习题246
第8章 变量、函数、表达式和语句247
8.1 概述247
8.1.1 变量、函数、表达式和语句的作用247
8.1.2 使用变量、函数、表达式和语句的途径247
8.2 变量252
8.2.1 变量的概念252
8.2.2 变量的数据类型252
8.2.3 使用自定义变量的方法253
8.2.4 使用系统变量的方法255
8.2.5 系统变量简介257
8.3 函数259
8.3.1 函数的概念259
8.3.2 使用系统函数的方法259
8.3.3 系统函数简介261
8.4 表达式266
8.4.1 运算符266
8.4.2 运算符的优先级267
8.4.3 表达式268
8.5 语句271
8.5.1 条件语句271
8.5.2 循环语句275
8.6 小结281
8.7 复习题281
9.1.1 模块的思想283
9.1.2 创建和使用模块的方法283
9.1 模块概述283
第9章 模块和知识对象283
9.2 知识对象概述286
9.2.1 知识对象的概念286
9.2.2 查找和插入知识对象的方法286
9.2.3 知识对象的种类288
9.2.4 使用知识对象的基本操作293
9.3.1 滑杆知识对象Slider301
9.3 知识对象应用举例301
9.3.2 影片控制器知识对象Movie Controller303
9.3.3 测验题知识对象Quiz306
9.4 小结316
9.5 复习题316
第10章 作品的组织和发行317
10.1 素材的组织317
10.2 库的应用318
10.3.2 库的编辑325
10.3 库的介绍325
10.3.1 库的建立325
10.3.3 库的使用326
10.4 文件的打包326
10.4.1 库文件的打包327
10.4.2 源文件的打包327
10.5 发行文件的组织328
10.5.1 发行作品所需包含的各类文件328
10.5.2 Xtras文件329
10.5.3 文件调用334
10.5.4 光盘自运行336
10.6 小结337
10.7 复习题338
附录A 快捷键361
附录B 例题一览365
附录C 复习题答案367