图书介绍
Flash MX 2004应用基础PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 李敏主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111168178
- 出版时间:2005
- 标注页数:268页
- 文件大小:49MB
- 文件页数:280页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-教材
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Flash MX 2004应用基础PDF格式电子书版下载
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图书目录
前言1
第1章 Flash MX 2004概述1
1.1 Flash MX 2004简介1
目录1
1.2 Flash MX 2004新增功能2
1.3 安装Flash MX 20043
1.4 Flash MX 2004的工作环境8
1.4.1 使用“开始”页8
1.4.2 菜单栏10
1.4.3 主工具栏10
1.4.5 “时间轴”面板11
1.4.4 工具箱11
1.4.6 浮动面板12
1.4.7 自定义面板布局13
1.5 Flash MX 2004文件14
1.5.1 Flash MX 2004的文件操作14
1.5.2 历史记录16
1.6 关于Flash MX 2004 Player插件19
1.6.1 Flash Player插件简介19
1.6.2 Flash Player插件的安装和使用19
1.6.3 配置Flash Player服务器20
1.7 初试简单动画的制作21
1.8 习题与实验指导22
2.1 位图和矢量图形简介24
第2章 基本图形的绘制和编辑24
2.2 绘图工具箱25
2.3 基本绘图和着色工具26
2.3.1 线条工具26
2.3.2 椭圆工具27
2.3.3 矩形工具28
2.3.4 多角星形工具29
2.3.5 铅笔工具29
2.3.6 刷子工具30
2.3.7 滴管工具31
2.3.9 颜料桶工具32
2.3.8 墨水瓶工具32
2.3.10 橡皮擦工具33
2.4 选择和调整工具34
2.4.1 选择工具34
2.4.2 套索工具35
2.4.3 钢笔工具36
2.4.4 部分选取工具37
2.4.5 任意变形工具37
2.4.6 填充变形工具39
2.5 视图工具40
2.6 使用颜色41
2.7.1 标尺的使用44
2.7 调整绘图环境44
2.7.2 辅助线的使用45
2.7.3 网格工具的使用46
2.8 图形编辑47
2.8.1 选择、移动、复制、删除对象47
2.8.2 对象的组合和解组48
2.8.3 对象的翻转、对齐与重叠49
2.8.4 线条与填充的处理技巧51
2.9 应用实例——立体金色五角星52
2.10 习题与实验指导54
3.1 创建文本56
第3章 Flash MX 2004的文本操作56
3.2 编辑文本59
3.2.1 选择文本59
3.2.2 设置文本属性60
3.2.3 设置段落属性61
3.2.4 设置文本超链接62
3.3 文本处理63
3.3.1 分离文本63
3.3.2 文本变形64
3.4 拼写设置与检查拼写64
3.5 查找和替换66
3.6 应用实例68
3.6.1 金鸡报晓68
3.6.2 彩图文字——“北京奥运”70
3.7 习题与实验指导71
第4章 元件、实例和库73
4.1 元件、实例和库73
4.2 使用元件73
4.2.1 元件的种类74
4.2.2 导入素材74
4.2.3 创建元件75
4.2.4 编辑元件80
4.3 使用实例82
4.3.1 创建实例82
4.3.2 实例的属性设置82
4.3.3 获取实例信息84
4.4 使用库资源85
4.4.1 库资源的使用和管理85
4.4.2 共享库资源86
4.5 应用实例88
4.5.1 按钮特效88
4.5.2 风车89
4.6 习题与实验指导92
第5章 制作动画93
5.1 动画原理93
5.2 “时间轴”面板和帧93
5.2.1 “时间轴”面板94
5.2.2 帧97
5.3.1 图层的概念及基本操作100
5.3 图层100
5.3.2 引导层106
5.3.3 遮罩层108
5.4 管理场景109
5.4.1 场景的添加与切换109
5.4.2 场景的编辑110
5.5 制作逐帧动画110
5.6 制作形状补间动画111
5.6.1 制作原理和方法111
5.6 2 制作技巧和限制113
5.7.1 制作原理和方法114
5.7 制作运动补间动画114
5.7.2 制作技巧和限制116
5.8 应用实例117
5.8.1 倒计时117
5.8.2 模拟两球碰撞的物理实验119
5.8.3 制作探照灯效果动画121
5.9 习题与实验指导123
第6章 使用声音和视频125
6.1 Flash MX 2004声音简介125
6.2 使用声音126
6.2.1 导入和添加声音126
6.2.2 编辑声音130
6.2.3 压缩声音131
6.3 使用视频文件132
6.3.1 视频文件132
6.3.2 导入视频133
6.3.3 视频处理137
6.4 应用实例138
6.4.1 有声按钮138
6.4.2 添加背景音乐140
6.5 习题与实验指导141
第7章 动作脚本的使用与提高142
7.1 ActionScript简介142
7.2.1 ActionScript木语143
7.2 ActionScript语法规则143
7.2.2 ActionScript语法规则144
7.3 ActionScript基础146
7.3.1 数据类型146
7.3.2 基本命令148
7.3.3 条件循环控制154
7.3.4 变量、运算符及表达式、函数157
7.4 编写和调试脚本163
7.4.1 使用动作面板和脚本窗口163
7.4.2 使用动作脚本编辑器165
7.4.3 调试脚本167
7.5 事件与动作168
7.5.1 事件168
7.5.2 动作170
7.6 动作脚本的提高173
7.6.1 建立面向对象的动作脚本173
7.6.2 使用预定义对象174
7.6.3 使用自定义对象181
7.7 用动作脚本创建界面元素183
7.7.1 创建表单183
7.7.2 创建弹出式菜单184
7.8 应用实例186
7.8.1 鼠标跟随特效186
7.8.2 拼图游戏187
7.9 习题与实验指导189
8.2 使用组件192
8.1 组件简介192
第8章 组件和模板192
8.3 常用组件195
8.4 使用模板209
8.5 应用实例212
8.5.1 调查问卷212
8.5.2 自然风光215
8.6 习题与实验指导218
第9章 导出和发布动画220
9.1 动画的测试与优化220
9.1.1 动画的测试220
9.1.2 动画的优化222
9.2.2 导出文件的格式224
9.2 导出动画224
9.2.1 导出概述224
9.3 发布动画230
9.3.1 发布设置230
9.3.2 发布预览238
9.4 在其他格式文件中添加Flash动画238
9.4.1 在PowerPoint中嵌入Flash动画239
9.4.2 利用Dreamweaver在网页中添加Flash动画241
9.4.3 利用FrontPage在网页中添加Flash动画242
9.5 习题与实验指导244
10.1.2 制作流程245
10.1.1 知识要点245
10.1 写字动画245
第10章 综合实例245
10.2 放大镜250
10.2.1 知识要点250
10.2.2 制作流程251
10.3 简单打靶游戏254
10.3.1 知识要点254
10.3.2 制作流程254
10.4 制作音乐网站257
10.4.1 知识要点257
10.4.2 制作流程258
附录 Flash MX 2004常用快捷键一览表267