图书介绍

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3ds max 7中文版标准教程
  • 袁阳编著 著
  • 出版社: 北京:中国青年出版社
  • ISBN:7500662076
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:308页
  • 文件大小:61MB
  • 文件页数:317页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0-教材

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图书目录

目录1

第1章 3ds max 7概述1

1.1 关于3ds max 71

1.2  3ds max 7的安装2

1.2.1  3ds max 7的运行环境2

1.2.2 安装3ds max 72

1.3  3ds max 7的界面4

1.3.1 菜单栏5

1.3.2 工具栏7

1.3.3 命令面板8

1.3.4 状态栏及提示栏9

习题10

第2章 3ds max 7界面详解11

2.1 视图操作11

2.1.1 视图的选择12

2.1.2 视图的调节13

2.1.3 视图布局设置14

2.2 自定义3ds max 715

2.2.1 工具栏16

2.2.2 键盘17

2.2.3 四元菜单17

2.2.4 菜单19

2.2.5 颜色19

2.2.6 保存与加载用户界面19

2.3 运行参数设置20

2.3.1 视口参数21

2.3.2 重影21

2.3.3 鼠标控制21

2.3.4 显示驱动程序21

2.4 利用3dmax 7创建日出动画22

习题30

3.1.1 创建长方体33

3.1 标准三维模型的创建33

第3章 对象的创建33

3.1.2 创建球体35

3.1.3 创建圆锥体36

3.1.4 创建圆环37

3.2 扩展几何模型的创建37

3.2.1 创建切角长方体38

3.2.2 创建切角圆柱体38

3.2.3 创建正多面体39

3.3 二维模型的创建41

3.3.1 创建曲线41

3.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环43

3.3.3 创建螺旋线44

3.3.4 创建文本44

3.4 二维模型的修改46

3.4.1 曲线的编辑46

3.4.2 复杂的修改操作49

3.4.3 布尔运算51

习题53

第4章 对象的变换55

4.1 对象的选择55

4.1.1 用鼠标直接选择55

4.1.2 按名称选择56

4.1.3 用选择区域工具选择57

4.2 对象的变换58

4.2.1 对象的移动58

4.2.2 对象的旋转59

4.2.3 对象的缩放59

4.2.4 变换对象的轴59

4.3 对象的复制60

4.3.1 使用克隆命令60

4.3.2 配合Shift键拖放62

4.3.3 使用镜像命令63

4.3.4 使用阵列命令63

4.4 对象的成组65

4.3.5 使用间隔工具命令65

4.4.1 组的创建66

4.4.2 组的分解66

4.4.3 组的打开与关闭67

习题67

第5章 对象的编辑69

5.1 修改器简介69

5.1.1 使用修改面板69

5.2.1 弯曲修改器应用实例70

5.1.2 修改器的类型70

5.2 标准修改器70

5.2.2 锥化修改器应用实例72

5.2.3 扭曲修改器74

5.2.4  FFD修改器74

5.2.5 噪波修改器75

5.3.1 挤出修改器76

5.3 二维模型修改器76

5.2.7 涟漪修改器76

5.2.8 波浪修改器76

5.2.6 松弛修改器76

5.3.2 倒角修改器78

5.3.3 车削修改器79

5.4 三维模型修改器81

5.4.1 编辑网格修改器81

5.4.2 选择次级对象81

5.4.3 软选择83

5.4.4 编辑次级对象84

5.4.5 网格对象的曲面属性87

5.5 其他修改器88

5.5.1 变换修改器89

5.5.2 网格平滑修改器89

5.5.3 优化修改器89

5.6.1 使用修改器堆栈90

5.6 修改器堆栈90

5.5.4 链接变换修改器90

5.5.5 拉伸修改器90

5.6.2 调整修改器顺序92

5.6.3 塌陷修改器堆栈93

5.7 应用修改器创建钉锤实例93

习题99

第6章 复合对象101

6.1 复合对象简介101

6.2.1 物体的差集运算102

6.2 通过布尔运算创建复合对象102

6.2.2 物体的并集运算103

6.2.3 物体的交集运算104

6.2.4 物体的切割运算104

6.3 通过放样创建复合对象105

6.3.1 创建放样对象106

6.3.2 控制放样对象的蒙皮107

6.4.2 缩放变形108

6.4.1 变形参数简介108

6.4 使用放样变形108

6.3.3 增加放样截面108

6.4.3 扭曲变形111

6.4.4 倾斜变形112

6.4.5 倒角变形112

6.4.6 拟合变形113

6.5 通过变形创建复合对象113

6.6 一致建模114

习题117

第7章 NURBS高级建模119

7.1 利用多边形建模创建喷头119

7.2 曲面工具建模123

7.2.1 曲面工具概述124

7.2.2 理解样条线124

7.3 创建NURBS模型126

7.3.1 创建点曲线127

7.3.2 创建CV曲线127

7.3.3 创建NURBS曲面128

7.4.1 使用NURBS 工具箱创建曲线130

7.4 NURBS模型的修改130

7.4.2 使用NURBS曲线建模132

习题133

第8章 材质和贴图135

8.1 材质编辑器135

8.1.1 材质编辑器简介135

8.1.2 材质编辑器的界面136

8.1.3 将材质应用到对象上138

8.2 材质的参数设置139

8.2.1 明暗器基本参数140

8.2.2 材质基本参数140

8.2.3 线框材质的创建142

8.2.5 自发光材质的创建143

8.3 材质的贴图通道143

8.2.4 透明材质的创建143

8.3.1 自发光贴图144

8.3.2 不透明度贴图145

8.3.3 凹凸贴图145

8.3.4 反射贴图145

8.4 贴图的类型145

8.4.1 贴图的坐标146

8.4.2 位图贴图147

8.4.4 渐变贴图149

8.4.3 棋盘格贴图149

8.4.5 噪波贴图150

8.4.6 平面镜贴图150

8.4.7 合成贴图151

8.4.8 其他贴图151

习题152

第9章 复合材质的创建和应用155

9.1 复合材质简介155

9.2 混合材质156

9.3 多维/子对象材质158

9.4 光线跟踪材质159

9.5 双面材质161

9.6 无光/投影材质163

9.7 Ink'n Paint材质164

9.8 渲染到纹理166

9.9 创建天空材质167

习题169

10.1.1 灯光的分类171

第10章 灯光和摄影机171

10.1 标准灯光的应用171

10.1.2 泛光灯172

10.1.3 聚光灯174

10.1.4 平行光177

10.1.5 天光179

10.2 高级灯光180

10.2.2 光度学灯光181

10.2.1 高级灯光简介181

10.2.3 高级灯光的应用183

10.3 摄影机187

10.3.1 目标摄影机188

10.3.2 自由摄影机189

10.3.3 创建目标摄影机189

10.3.4 设置摄影机视图190

10.3.5 调节摄影机视图191

10.3.6 创建自由摄影机193

10.4 设置环境效果193

10.4.1 设置背景194

10.4.2 应用雾效果195

10.4.3 应用火效果196

10.4.4 应用体积光199

习题201

11.1.2 动画长度的设置203

11.1.1 动画的帧203

11.1 动画的基本概念203

第11章 制作基本动画203

11.1.3 关键帧动画制作实例205

11.2 轨迹视图207

11.2.1 编辑关键点208

11.2.2 调整功能曲线210

11.2.3 创建弹跳的小球动画实例212

11.2.4 完善小球动画实例217

11.3 动画控制器223

11.3.1 噪波控制器及其应用实例224

11.3.2 变换控制器227

11.3.3 位置控制器227

11.3.4 旋转控制器229

11.3.5 缩放控制器230

习题231

12.1.1 轴233

12.1 层次命令面板233

第12章 层次与运动233

12.1.2 IK(反向运动)235

12.1.3 链接信息237

12.2 正向运动应用实例238

12.3 反向运动应用实例241

12.3.1 设置摩擦力系数242

12.3.2 创建虚拟物体242

12.3.3 设置应用IK243

12.3.4 计算IK结果244

12.4 创建角色行走动画244

12.4.1 创建骨骼245

12.4.2 腿的行走机制247

12.4.3 行走中身体的其他部位249

12.4.4 行走周期251

习题251

13.1 粒子系统253

13.1.1 粒子系统简介253

第13章 粒子系统253

13.1.2 制作喷泉动画实例256

13.1.3 粒子阵列258

13.1.4 制作闪光的蝴蝶动画实例261

13.2 空间扭曲263

13.2.1 创建空间扭曲263

13.2.2 制作内部闪烁的球体实例264

13.3.2 创建简谐振动动画实例266

13.3.1 创建动力学对象266

13.3 动力学对象266

习题270

第14章 后期制作271

14.1 场景的渲染271

14.1.1 渲染场景271

14.1.2 渲染区域设置272

14.1.3 动态着色274

14.1.4 动画的预览274

14.2.1 效果简介275

14.2 效果275

14.2.2 创建运动模糊效果实例276

14.3 后期合成282

14.3.1 Video Post制作界面282

14.3.2 合成图像应用实例283

14.4 镜头特效过滤器285

14.4.1 镜头效果的基本用法285

14.4.2 镜头特效应用实例286

习题290

第15章 插件和脚本语言291

15.1 应用插件291

15.1.1 获取插件291

15.1.2 管理插件292

15.2 脚本语言292

15.2.1 脚本语言的编辑窗口293

15.2.2 使用脚本语言创建几何体294

习题296

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