图书介绍
MAYA 6.0动画完全自学教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![MAYA 6.0动画完全自学教程](https://www.shukui.net/cover/63/33111252.jpg)
- 尹武松编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7121011174
- 出版时间:2005
- 标注页数:394页
- 文件大小:92MB
- 文件页数:407页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6.0-教材
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MAYA 6.0动画完全自学教程PDF格式电子书版下载
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图书目录
第1章 使用动画工具1
1.1 动画工具与面板1
1.1.1 动画控制面板1
1.1.2 设置动画参数2
1.1.3 设置关键帧的方法2
1.1.4 使用时间滑块4
1.1.5 导入并显示声音文件4
1.2 与动画操作相关的菜单4
1.2.1 动画5
1.2.2 变形菜单5
1.2.3 骨骼菜单6
1.2.4 蒙皮菜单6
1.2.5 约束菜单8
1.2.6 角色菜单8
1.3 创建骨骼工具8
1.3.1 骨骼工具8
1.3.2 IK控制工具9
1.3.3 IK曲线控制工具9
1.3.4 插入关节工具9
1.3.5 重新设置根关节工具9
1.3.6 删除关节工具10
1.3.7 断开关节工具10
1.3.8 连接关节工具10
1.3.9 镜像骨骼工具10
1.3.10 继续延长骨骼工具11
1.4 创建人体骨骼11
1.4.1 创建下肢骨骼11
1.4.2 创建脊椎骨骼12
1.4.3 创建胸部骨骼12
1.4.4 创建胳膊骨骼13
1.4.5 创建手骨骼13
1.4.6 骨骼绑定皮肤14
1.4.7 解决骨骼绑定皮肤后的变形问题15
1.4.8 设置骨骼绑定范围的权重17
1.5 IK控制手柄18
1.5.1 创建18
1.5.2 创建IK Spline控制手柄18
1.5.3 创建骨骼并绑定皮肤的特殊方法19
1.6 使用变形工具20
1.6.1 晶格变形工具20
1.6.2 随形变形工具21
1.6.3 弯曲变形工具22
1.6.4 非线性摇晃变形工具22
1.6.5 正弦曲线变形工具23
1.6.6 压扁变形工具24
1.6.7 扭动变形工具25
1.6.8 波动变形工具26
1.6.9 雕塑变形工具26
第2章 角色动画28
2.1 人物角色动画28
2.1.1 制作头像28
2.1.2 人物表情处理33
2.1.3 制作人体33
2.1.4 创建人体骨骼35
2.1.5 骨骼绑定皮肤38
2.1.6 创建IK控制手柄38
2.1.7 创建虚拟控制器40
2.1.8 权重处理41
2.1.9 制作小狗行走动画41
2.2 使用Cloth工具42
2.2.1 制作圆桌面上餐布43
2.2.2 制作方桌面上餐布44
2.2.3 制作一个木棍上的布料45
2.2.4 为人物制作上衣46
2.2.5 为人物制作裤子51
2.3 结合Poser软件制作Mofsh动画55
2.3.1 从Poser软件取得所需动态模型55
2.3.2 从Poser导出并在MAYA中保存OBJ文件57
2.3.3 在MAYA中制作变形动画58
2.4 用多边形工具制作人物头像和手62
2.4.1 制作头像63
2.4.2 制作脸部贴图68
2.4.3 使用多边形工具制作手模型72
2.5 制作飞翔的鸟74
2.6 尾巴骨骼与IK操作79
2.6.1 弧线骨骼79
2.6.2 蛇爬行运动81
2.7 骨骼动画的总体操作84
2.7.1 人体的空中翻滚动作84
2.7.2 胳膊、手、腿和脚等关节的旋转运动85
第3章 用绘画工具制作动画86
3.1 绘图面板86
3.1.1 2D绘图面板86
3.1.2 3D绘图面板87
3.1.3 直接进入3D绘图面板87
3.1.4 在立体造型上绘制88
3.2 Paint Effects的主要功能89
3.2.1 Airbrush89
3.2.2 Animal89
3.2.3 Citymesh89
3.2.4 Clouds90
3.2.5 Electrical90
3.2.6 Feathers90
3.2.7 Fibers90
3.2.8 Fire91
3.2.9 Flesh91
3.2.10 Flowers91
3.2.11 Flowers Mesh92
3.2.12 Food92
3.2.13 Food Mesh92
3.2.14 Fun93
3.2.15 Fun Mesh93
3.2.16 Galactic93
3.2.17 Glass94
3.2.18 Glows94
3.2.19 Grasses94
3.2.20 Hair95
3.2.21 Liquid95
3.2.22 Markers96
3.2.23 Matal96
3.2.24 Object Mesh96
3.2.25 Oils97
3.2.26 Paper97
3.2.27 Pastls97
3.2.28 Pencils98
3.2.29 Pens98
3.2.30 Plants98
3.2.31 Plants Mesh99
3.2.32 Trees99
3.2.33 Trees Mesh99
3.2.34 Underwater100
3.2.35 Water Mesh100
3.2.36 Water Color101
3.2.37 Weather101
3.2.38 Wetinwet101
3.3 绘制头部毛发102
3.4 制作瀑布动画103
3.4.1 选择流体类型并制作瀑布103
3.4.2 创建流体103
3.4.3 流体属性面板104
3.5 制作喷泉动画105
3.5.1 选择喷泉模型105
3.5.2 创建喷泉环境105
3.5.3 调整喷泉角度106
3.6 火焰动画106
3.6.1 选择火焰类型106
3.6.2 调整火焰属性106
3.7 制作闪电动画107
3.7.1 制作云和闪电108
3.8 制作下雨和下雪动画108
3.9 制作气泡动画109
3.9.1 设置气泡参数110
3.10 绘制墨竹110
3.11 制作云彩移动动画111
3.12 制作星空动画112
3.12.1 调整星空参数113
3.13 制作移动球体波浪114
3.13.1 Container Properties和Dynamic Simulation属性面板114
3.13.2 使用Visor属性面板制作波浪115
3.14 制作爆炸效果116
3.15 制作蜡烛火苗117
第4章 使用动画曲线编辑器119
4.1 动画曲线编辑器119
4.1.1 进入119
4.1.2 编辑方法120
4.1.3 移动、旋转及缩放跳动的立方体121
4.2 动画曲线编辑器中的菜单和工具123
4.2.1 菜单123
4.2.2 工具125
4.2.3 Dope Sheet编辑器126
4.3 应用动画曲线编辑器126
4.3.1 调整移动曲线126
4.3.2 调整旋转曲线127
4.3.3 调整缩放曲线128
4.4 应用动画曲线编辑器制作动画128
4 4.1 在场景中直接制作行走动画128
4.4.2 复制动画130
4.4.3 复制参考场景动画到新建模型130
4.4.4 创建动画片段保存在Visor面板中131
4.4.5 混合动画片段132
4.4.6 复杂模型动画的共享片段133
4.4.7 优秀的非线性编辑器Trax Editor134
第5章 刚体、柔体和动力场动画137
5.1 刚体属性137
5.1.1 刚体137
5.1.2 刚体类型与属性面板138
5.2 刚体动画140
5.2.1 创建球体和平面并定义主、被动刚体140
5.2.2 设置重力场140
5.2.3 制作抛射球体141
5.3 动力场运动145
5.3.1 振荡运动场145
5.3.2 旋涡场的抛物运动146
5.3.3 统一场匀速运动147
5.3.4 放射场运动148
5.3.5 牛顿场运动148
5.3.6 拖动场运动149
5.3.7 空气场运动150
5.3.8 重力场运动151
5.4 刚体约束151
5.4.1 设置方法151
5.4.2 各种约束152
5.5 柔体动力场动画156
5.5.1 创建柔体156
5.5.2 制作弹簧的柔体动画157
5.5.3 物体的骚动变形157
5.6 动力场示例练习158
5.6.1 用重力场控制物体的跳动158
5.6.2 制作空气场使球体转圈的动画159
5.6.3 制作钟表锤摇摆运动的动画160
5.6.4 制作放礼花的动画161
5.6.5 制作刚体转化为布料的动画163
第6章 粒子动画165
6.1 粒子的一般概念165
6.1.1 使用粒子工具165
6.1.2 粒子类型166
6.1.3 粒子的喷射方向166
6.1.4 粒子的直线运动167
6.1.5 粒子的重力运动167
6.2 粒子的碰撞运动168
6.2.1 制作粒子碰撞动画168
6.2.2 制作粒子碰撞多边形板动画169
6.2.3 制作水溅落效果动画170
6.3 制作物体发射粒子动画171
6.4 粒子物体渲染172
6.4.1 MultiPoint渲染172
6.4.2 MultiStreak渲染173
6.4.3 Numeric渲染174
6.4.4 Point渲染174
6.4.5 Spheres渲染175
6.4.6 Sprites渲染175
6.4.7 Streak渲染175
6.4.8 Blobby Surface[s/w]渲染176
6.4.9 Cloud[s/w]渲染176
6.4.10 Tube[s/w]渲染177
6.4.11 使用更多的渲染属性178
6.4.12 粒子贴图178
6.5 用粒子创建流水动画180
6.5.1 创建粒子180
6.5.2 制作瀑布流水效果动画181
6.5.3 为粒子粘贴材质182
6.6 粒子目标、物体粒子与跟随183
6.6.1 粒子目标183
6.6.2 制作五星放射粒子光芒动画184
6.6.3 物体粒子及跟随185
6.6.4 点物体上的粒子发射185
6.6.5 点矩阵发射186
6.6.6 曲线发射粒子187
6.6.7 圆形曲线发射粒子188
6.6.8 曲面发射粒子189
6.6.9 立体物体发射189
第7章 流体动画191
7.1 流体动画的一般概念191
7.1.1 调用流体动画模块191
7.1.2 制作海洋动画191
7.1.3 创建2D流体192
7.1.4 流体和其他物体的混合效果193
7.1.5 创建3D流体193
7.1.6 流体动画的属性参数194
7.2 海浪动画195
7.2.1 CalmSea海浪195
7.2.2 GiantStoymanim海浪196
7.2.3 HighSeas海洋196
7.2.4 NormalSea海浪198
7.2.5 Rowboat海浪200
7.2.6 WhiteCaps海浪200
7.3 云动画202
7.3.1 AfternoonClouds云202
7.3.2 BillowyClouds云203
7.3.3 CloudsSun云204
7.4 爆炸动画205
7.4.1 爆炸模块205
7.4.2 Blast爆炸205
7.4.3 FireBall爆炸206
7.4.4 Nuke2D爆炸207
7.5 Fire动画208
7.5.1 火模块208
7.5.2 Campfire火208
7.6 Smoke动画209
7.6.1 Smoke模块209
7.6.2 Cigarette2d烟雾210
7.6.3 Swirl旋动烟雾212
7.7 使用菜单创建海浪213
7.7.1 创建海浪与漂浮物体动画213
7.7.2 创建Pond池塘动画215
7.8 创建流体容器并编辑216
7.8.1 创建流体容器的动画216
7.8.2 流体属性面板217
7.8.3 流体参数与流体变化220
7.8.4 流体属性面板与渲染效果222
第8章 动画渲染228
8.1 静态渲染228
8.1.1 渲染参数设置面板228
8.1.2 设置摄像机229
8.1.3 设置背景颜色229
8.1.4 摄像机属性面板230
8.1.5 IPR交互渲染230
8.1.6 导入动画背景231
8.2 渲染动画231
8.2.1 指定渲染路径231
8.2.2 设置渲染模式232
8.2.3 渲染并查看232
8.3 粒子渲染232
8.3.1 硬件与软件渲染232
8.3.2 显示粒子渲染效果234
8.4 材质与灯光235
8.4.1 材质编辑面板235
8.4.2 材质编辑选项235
8.4.3 创建材质、纹理、灯光和效用等面板236
8.4.4 创建与调整2D纹理映射239
8.4.5 创建与调整2D贴图模板241
8.4.6 渲染的“模糊化”与“发光”242
8.4.7 置换材质243
8.4.8 使用海浪材质244
8.4.9 使用彩色渐变材质245
8.4.10 Layered Shader材质247
8.4.11 制作凹凸材质249
8.4.12 制作眼球材质251
8.4.13 矢量渲染252
8.4.14 使用灯光控制器253
8.4.15 为各种光添加光线雾254
8.4.16 产生光晕和辉光256
8.4.17 处理摄像机景深256
8.5 手绘贴图257
8.5.1 设置手绘贴图坐标257
8.5.2 手绘操作258
8.5.3 手绘浮雕259
8.6 Mental Ray渲染器260
8.6.1 Mental Ray的渲染原理260
8.6.2 Mental Ray渲染全局设置263
8.6.3 设置渲染质量264
8.6.4 运动模糊265
8.6.5 编辑Mental Ray材质265
8.6.6 最终聚焦渲染269
8.6.7 MAYA默认渲染与Mental Ray渲染的效果比较269
8.6.8 优化渲染场景技巧270
8.7 设置渲染总体参数与材质属性面板271
8.7.1 渲染类型271
8.7.2 设置渲染输出文件参数272
8.7.3 常用材质及属性面板277
8.7.4 几种材质的特性278
8.8 材质应用技术278
8.8.1 创建凹凸材质节点278
8.8.2 创建反射效果节点280
8.8.3 创建双面材质节点282
8.8.4 创建玻璃材质节点284
8.8.5 创建卡通材质节点289
8.8.6 创建水墨画材质节点295
第9章 动画制作示例300
9.1 路径动画300
9.1.1 制作平面路径动画300
9.1.2 在球体上制作路径动画301
9.1.3 制作山路上奔驰汽车的动画302
9.2 漂流、波浪和发光动画303
9.2.1 制作漂流动画303
9.2.2 制作波浪动画305
9.2.3 制作发光效果306
9.3 粒子云爆炸效果307
9.3.1 制作粒子云爆炸物体307
9.3.2 制作粒子云材质310
9.4 蘑菇云火球314
9.4.1 制作蘑菇云火球314
9.4.2 创建材质316
9.5 黑色爆炸蘑菇云效果320
9.5.1 创建粒子发射器和发射效果320
9.5.2 粘贴材质323
9.6 冰融化动画324
9.6.1 制作冰块324
9.6.2 制作冰融化效果325
9.6.3 添加火动画327
9.7 闪光爆炸的动画328
9.7.1 设置闪光爆炸粒子328
9.7.2 为粒子贴图330
9.8 水蒸气动画332
9.8.1 创建水蒸气粒子332
9.8.2 设置水蒸气材质335
9.9 风中摇晃的树动画337
9.10 下雨和下雪动画339
9.10.1 制作下雨动画339
9.10.2 制作下雪动画342
9.11 飘动的云动画343
9.11.1 创建云粒子343
9.11.2 设置云材质346
9.11.3 制作太阳光与光晕动画351
9.11.4 制作星空动画352
9.12 多层颜色二维卡通效果353
9.12.1 模型与渲染效果353
9.12.2 调整材质节点354
9.13 头部表情和晶格造型357
9.13.1 制作头部357
9.13.2 头部造型359
9.13.3 眼形的变化362
第10章 动画原理及其应用364
10.1 动画原理364
10.2 动画动作分析和基础知识365
10.2.1 生物与非生物365
10.2.2 时间与帧数365
10.2.3 动画的时间距离366
10.2.4 循环动作的时间366
10.2.5 夸张366
10.2.6 处理动作预感366
10.3 循环动作367
10.3.1 人物运动规律及设计方法367
10.3.2 各种动物的运动规律与设计方法372
10.3.3 自然形态运动规律及设计方法381
10.4 动画创作的后期制作386
10.4.1 分镜头设计386
10.4.2 后期合成390