图书介绍

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Authorware多媒体制作技术
  • 陈淑慧编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:711306776X
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:252页
  • 文件大小:72MB
  • 文件页数:267页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware-高等学校-教材

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图书目录

第1章 Authorware初探1

1.1 Authorware概述1

1.1.1 Authorware 7.0的新增功能1

1.1.2 Authorware 7.0的运行环境2

1.1.3 Authorware 7.0的安装3

1.1.4 启动Authorware 7.05

1.2 Authorware 7.0的用户界面6

1.2.1 标题栏6

1.2.2 菜单栏7

1.2.3 常用工具栏8

1.2.4 图标工具栏8

1.2.5 “程序设计”窗口9

1.2.6 “演示”窗口10

1.3 图标使用方法12

1.4 Authorware 7.0文件的基本操作14

1.5 上机操作指导——基本操作15

小结与提高16

思考与练习17

第2章 图形图像处理18

2.1 【显示】图标18

2.2 绘制图形19

2.2.1 绘制矩形19

2.2.2 绘制线段20

2.2.4 绘制圆角矩形21

2.2.3 绘制椭圆与圆21

2.2.5 绘制任意多边形22

2.3 编辑图形23

2.3.1 选择工具23

2.3.2 颜色设置24

2.3.3 线形设置25

2.3.4 填充图形设置25

2.4 外部图像的导入26

2.4.1 插入图像26

2.4.2 调节显示层次26

2.4.3 图像的属性设置28

2.5.1 不透明模式30

2.5 设置多个图像的覆盖模式30

2.5.2 遮隐模式31

2.5.3 透明模式31

2.5.4 反转模式31

2.5.5 擦除模式32

2.5.6 阿尔法模式32

2.6 上机操作指导——美丽的家园32

小结与提高35

思考与练习36

第3章 文本处理37

3.1 建立文本对象37

3.2.1 设置字体和字号38

3.2 文本编辑38

3.2.2 设置文本颜色39

3.2.3 消除文本锯齿40

3.2.4 设置滚动文本40

3.2.5 设置文本风格41

3.3 自定义文本风格41

3.4 引入外部文本文件44

3.4.1 直接引入外部文本文件44

3.4.2 使用选择粘贴功能导入文本文件45

3.5 处理多个显示对象46

3.6 上机操作指导——古诗欣赏47

小结与提高49

思考与练习50

第4章 显示图标属性设置51

4.1 【显示】图标属性对话框51

4.2 层次的显示52

4.3 窗口内容的特技显示54

4.4 上机操作指导——排排队56

小结与提高60

思考与练习61

第5章 等待图标和擦除图标62

5.1 【等待】图标62

5.2 【擦除】图标66

5.3 【群组】图标69

5.4 上机操作指导——粉墨登场71

小结与提高74

思考与练习74

第6章 引入多媒体素材75

6.1 【声音】图标75

6.1.1 声音的导入75

6.1.2 设置【声音】图标的属性76

6.2 【数字电影】图标79

6.2.1 导入数字电影文件79

6.2.2 设置【数字电影】图标属性80

6.3 Flash与其他媒体的引用81

6.4 声音与画面同步显示83

6.5 上机操作指导——影音大世界85

小结与提高89

思考与练习89

第7章 动画效果90

7.1 【移动】图标简介90

7.2 设置不同的移动类型91

7.2.1 “指向固定点”移动类型92

7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型93

7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型97

7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型100

7.3 移动对象的层次设置101

7.2.5 “指向固定路径上的任意点”移动类型101

7.4 利用变量控制物体的运动104

7.5 上机操作指导——运动的世界107

小结与提高112

思考与练习112

第8章 变量与函数的应用113

8.1 【计算】图标概述113

8.1.1 【计算】图标的使用113

8.1.2 初识【计算】图标113

8.1.3 输入特殊字符115

8.2 使用变量116

8.2.1 系统变量117

8.2.2 自定义变量119

8.3 函数的使用121

8.3.1 系统函数的查阅121

8.3.2 函数的使用122

8.4 Authorware的运算符125

8.4.1 运算符的类型125

8.4.2 运算符的优先级别126

8.5 Authorware的程序语句126

8.5.1 条件语句126

8.5.2 循环语句127

8.6 上机操作指导——百变鼠标129

思考与练习132

小结与提高132

第9章 程序中的交互设计(一)133

9.1 交互结构的基础知识133

9.1.1 交互结构的建立133

9.1.2 交互结构浅析134

9.1.3 交互响应类型135

9.1.4 分支响应类型的属性设置136

9.2 按钮响应类型137

9.2.1 制作简单按钮137

9.2.2 按钮的个性化设置139

9.2.3 灵活多变的按钮状态143

9.3 热区响应类型146

9.4 热对象交互类型149

9.5 上机操作指导——卡通乐园151

小结与提高154

思考与练习154

第10章 程序中的交互设计(二)155

10.1 目标区响应类型155

10.2 下拉菜单响应类型159

10.3 条件响应类型164

10.4 上机操作指导——交互调速166

小结与提高170

思考与练习170

11.1.1 文本输入响应类型的属性设置171

第11章 程序中的交互设计(三)171

11.1 文本输入响应类型171

11.1.2 灵活的文本输入交互175

11.2 按键响应类型179

11.3 重试限制交互类型181

11.4 时间限制交互类型183

11.5 事件交互类型186

11.6 上机操作指导——猎豹行动189

小结与提高193

思考与练习193

12.1 【导航】图标的使用194

第12章 框架和导航结构设计194

12.2 【框架】图标的使用197

12.3 Authorware中的超文本交互199

12.4 几种常见的翻页结构设计203

12.5 上机操作指导——电子相册205

小结与提高208

思考与练习208

第13章 判断决策分支结构设计209

13.1 【判断】图标的属性设置209

13.2 顺序分支结构211

13.2.1 固定循环次数的顺序分支结构211

13.2.2 顺序分支中的条件循环结构213

13.3 随机分支结构216

13.4 计算分支结构217

13.5 上机操作指导——碰碰运气219

小结与提高222

思考与练习223

第14章 高级应用与作品发布224

14.1 库的功能与使用224

14.2 模板的功能与使用227

14.3 知识对象的功能与使用229

14.4 多媒体作品的发布234

思考与练习235

小结与提高235

第15章 Authorware综合实例237

15.1 算算术237

15.1.1 窗口初始化237

15.1.2 设定题目个数238

15.1.3 循环出题并判断239

15.1.4 继续下一次操作241

15.2 休闲时空242

15.2.1 设计片头242

15.2.2 设计基本交互244

15.2.3 设计各交互分支内容247

15.2.4 作品的发布252

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