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无师自通学电脑:三维动画实用操作技巧PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
![无师自通学电脑:三维动画实用操作技巧](https://www.shukui.net/cover/60/33087799.jpg)
- 张向农,康薇主编 著
- 出版社: 北京:中华工商联合出版社
- ISBN:7801007239
- 出版时间:2001
- 标注页数:365页
- 文件大小:112MB
- 文件页数:377页
- 主题词:
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图书目录
第1章 进入三维动画的美妙世界1
1.1 3DS MAX R3的运行环境4
1.2 3DS MAX的安装注册6
1.2.1 安装加密狗6
1.2.2 安装软件6
1.2.3 注册7
1.3 3DS MAX的启动7
第2章 3DS MAX的界面介绍8
2.1 主菜单9
2.1.1 文件菜单9
2.1.2 编辑菜单12
2.1.3 工具箱菜单13
2.1.4 群组菜单14
2.1.5 图像菜单14
2.1.6 渲染菜单16
2.1.7 轨迹视图菜单16
2.1.8 图解视图菜单17
2.1.9 自定义菜单17
2.1.10 MAX脚本语言菜单18
2.1.11 帮助菜单18
2.2 状态提示栏19
2.3 工具箱20
2.3.1 主工具箱21
2.3.2 分工具箱23
2.4 命令面板27
2.4.1 创建面板27
2.4.2 修改器面板30
2.4.3 层次面板31
2.4.4 运动面板31
2.4.5 显示面板31
2.4.6 程序面板34
2.5 时间控制器34
2.6 视图35
2.7 视图控制栏36
第3章 3DS MAX的基本操作38
3.1 打开文件38
3.2 绘图的准备39
3.2.1 栅格39
3.2.2 标尺41
3.2.3 量角器42
3.2.4 指南针42
3.2.5 坐标系统42
3.2.6 点工具的使用43
3.3 对象的选择44
3.3.1 选择工具的使用44
3.3.3 根据特征选择对象45
3.3.2 选择次对象45
3.4 镜像、阵列和快摄变换46
3.4.1 镜像46
3.4.2 快照47
3.4.3 阵列47
3.5 捕捉工具49
3.5.1 设置捕捉49
3.5.2 空间捕捉50
3.6 对齐51
3.6.1 对齐对象51
3.5.4 百分比捕捉51
3.5.3 角度捕捉51
3.6.2 根据法线对齐53
3.6.3 根据放置高光对齐54
3.6.4 根据摄像机对齐54
3.7 群组54
3.7.1 建立组54
3.7.2 编辑和变换组55
3.7.3 分解组56
3.8 了解3DS MAX的快捷键56
3.9 文件的保存57
第4章 对画面进行精加工59
4.1 命令面板的操作60
4.2 堆栈的基本概念63
4.3 修改器的使用66
4.3.1 修改器概述66
4.3.2 使用变形盒69
4.3.3 使用编辑修改器70
4.3.4 变脸的实例77
第5章 基本的场景与物体的造型80
5.1 二维形体的造型80
5.1.1 创建模型的基本概念81
5.1.2 圆形的建立83
5.1.3 星形的建立84
5.1.4 正多边形的操作86
5.1.5 线的使用87
5.1.6 三维文字的造型97
5.1.7 其余的二维型体制作98
5.2 三维物体的造型99
5.2.1 基本三维造型100
5.2.2 立方体的造型101
5.2.3 球体的造型104
5.2.4 异面体的造型107
5.2.5 倒角圆柱的造型107
5.2.6 造型中的辅助工具108
5.3 NURBS建模110
5.3.1 创建NURBS对象110
5.3.2 用NURBS曲线生成飞碟112
5.3.3 用NURBS曲面制作飞毯115
5.3.4 编辑修改NURBS对象116
5.4 面片建模123
第6章 组合物体的高级造型125
6.1 离散125
6.2 放样建模129
6.2.1 放样建模的概念129
6.2.2 基本放样的方法130
6.2.3 编辑放样对象135
6.2.4 三维放样中的变形138
6.3 包裹143
6.4 连接144
6.5 形体合并146
6.6 地形147
6.7 布尔运算149
第7章 材质与贴图153
7.1 材质面板的使用153
7.1.1 获取材质153
7.1.2 热材质和冷材质155
7.1.3 工具栏158
7.1.4 材质库162
7.2 材质164
7.2.1 标准材质164
7.2.2 光线跟踪材质和变形材质175
7.2.3 多层级材质177
7.2.4 不可见/投影材质179
7.3 贴图179
7.3.1 贴图坐标180
7.3.2 贴图类型182
第8章 创造良好的动画环境183
8.1 灯光照明183
8.1.1 创建标准照明场景183
8.1.2 灯光的类型和性质186
8.2 环境编辑器的使用193
8.2.1 设置背景193
8.2.2 空气中的特效194
8.2.3 通用灯光197
8.3 建立摄像机的全方位拍摄198
第9章 制作特殊的动画效果201
9.1 粒子系统动画201
9.1.1 模拟喷泉202
9.1.2 粒子阵列204
9.2 空间扭曲的特效210
9.2.1 几何/变形空间扭曲211
9.2.2 动力学空间扭曲215
9.3 轨迹视图217
9.3.1 使用轨迹视图217
9.3.2 动画控制器225
9.4.1 物体层级的概念232
9.4 层次面板232
9.4.3 反向运动236
9.4.2 虚拟对象236
第10章 动画的后期合成241
10.1 渲染241
10.2 动画的后期制作248
10.2.1 事件的加入248
10.2.2 运行视频合成255
第11章 怎样使用外挂程序258
11.1 建立自己的程序命令面板258
11.2 外挂程序简介259
12.1 关于3DS MAX的商业用途263
第12章 3DS MAX三维动画造型实例263
12.2 制作之前的准备264
12.2.1 使用故事板264
12.2.2 制定方案265
12.3 3DS MAX的工作流程266
12.3.1 制作一只飞碟266
12.3.2 云海翻涌的背景效果270
12.4 制作精美的文字特效272
12.4.1 场景的建立272
12.4.2 灯光广告274
12.4.3 字型的编辑279
12.4.4 字型的动画283
12.5 弹跳的小球285
12.6 机械手关节的运动291
12.7 燃烧的篝火297
12.8 虚拟演播室的制作306
12.8.1 建立演播室的模型307
12.8.2 理想的灯光效果314
12.8.3 建立虚拟摄像机316
12.8.4 添加真实的背景318
12.8.5 指定演播室的装饰材质324
12.8.6 动画的渲染327
12.7 飞舞的礼花328
12.8 三维动画效果图赏析334
附录 3DS MAX中英文指令对照336
第1部分 用户界面336
第2部分 主菜单337
第3部分 命令面板341
一、创建命令面板341
二、编辑修改命令面板349
三、层次命令面板350
四、运动命令面板352
五、显示命令面板354
六、程序命令面板355
第4部分 常用词汇表360