图书介绍

Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载

Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程
  • 潘鲁生主编;宋玉远编著 著
  • 出版社: 济南:山东美术出版社
  • ISBN:7533020650
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:304页
  • 文件大小:88MB
  • 文件页数:324页
  • 主题词:图形软件,Digital fusion 5-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Digital Fusion 5影视后期合成与进阶教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第一章 Digital Fusion特征概况1

第一节 Digital Fusion5.0特征概述2

第二节 Digital Fusion5.0支持的格式11

第二章 Digital Fusion功能详解13

第一节 窗口界面的识别定制14

2.1.1 认识Digital Fusion的工作界面14

2.1.2 Digital Fusion的素材管理器17

2.1.3 工具箱的建立21

2.1.4 打开、预示、保存和渲染图像文件22

2.1.5 Digital Fusio的合成功能24

第二节 Digital Fusion的部分快捷键和窗口管理25

2.2.1 Digital Fusion的快捷键25

2.2.2 Digital Fusion的窗口文件管理27

第三章 Digital Fusion的编辑与合成29

第一节 工作编辑流程30

3.1.1 编辑流程方法30

3.1.2 编辑工具图标32

第二节 理解合成的意义35

3.2.1 具备合成的条件35

第三节 合成分析实例36

3.3.1 放飞大海中的蜻蜓36

3.2.2 理顺合成的连接思路36

3.3.2 CCTV标版的合成线40

3.3.3 对粒子球色彩的调节变化42

第四章 时间线和时间样条曲线编辑47

第一节 时间线编辑器48

4.1.1 识别时间编辑器48

4.1.2 编辑时间线52

第二节 时间样条曲线编辑54

4.2.1 识别时间样条曲线54

4.2.2 编辑动画曲线54

第五章 动画样条曲线编辑55

5.1.2 动画样条曲线编辑原理56

5.1.3 动画样条曲线的概况56

第一节 认识动画样条曲线编辑器56

5.1.1 什么是样条曲线56

5.1.4 动画样条曲线的工具图标57

第二节 动画样条编辑特点57

第三节 动画样条编辑方式58

5.3.1 控制手柄58

5.3.2 弹出的菜单58

5.3.3 曲线编辑缩放方式58

5.3.4 Option(选项)的用法59

5.3.5 用Mode(模式)编辑样条曲线的手柄状态59

5.3.6 其它样条曲线的编辑60

5.3.7 拷贝、增加、适合62

第六章 系统主菜单和内部设置63

第一节 系统主菜单64

6.1.1 File(文件)64

6.1.2 Edit(编辑)65

6.1.3 View(视图)65

6.1.4 Tool(编辑滤镜工具)66

6.1.5 Script(脚本)67

6.1.7 Help(帮助)68

6.1.6 Window(窗口)68

第二节 系统内部设置70

6.2.1 Frame Format(制式、尺寸设置)70

6.2.2 Preview(设置预示窗口)71

6.2.3 Appearance(外观设置)71

6.2.4 Path(路径设置)72

6.2.5 View(视图设置)73

6.2.6 Memory(缓存设置)74

6.2.7 AVI(动画设置)75

第七章 Digital Fusion工具应用77

第一节 滤镜工具图标78

7.2.1 Color(滤镜工具)79

第二节 Digital Fusion(滤镜工具)79

7.2.2 Composite(合成工具)87

7.2.3 Filter(滤镜工具)91

7.2.4 Loader/Creator(调入建立工具)97

7.2.5 Matte(抠像工具)109

7.2.6 Miscellaneous(混合工具)117

7.2.7 Output/Saver(输出存储工具)122

7.2.8 Paint(绘画工具)124

第三节 Transform变换工具124

7.3.1 Camera Shake(摄像机抖动)124

7.3.3 DVE(画中画变形工具)125

7.3.2 Crop(剪切工具)125

7.3.4 Letterbox(邮筒转化工具)126

7.3.5 Resize(尺寸工具)127

7.3.6 Scale(缩放工具)128

7.3.7 Transform(变换工具)128

第四节 Warp扭曲变形工具129

7.4.1 Coordinate Space(空间坐标变换工具)129

7.4.2 Corner Positioner(四角位置变换工具)130

7.4.3 Deform(变形工具)131

7.4.4 Dent(凹陷工具)132

7.4.5 Displace(置换变形工具)133

7.4.6 Drip(水波变形工具)133

7.4.7 Grid Warp(网格变形工具)135

7.4.8 Perspective Positioner(透视变形工具)137

7.4.9 Vortex(涡旋变形工具)137

第八章 Digital Fusion的粒子139

第一节 Digital Fusion粒子的识别140

8.1.1 Digital Fusion粒子介绍140

8.1.2 Digital Fusion(粒子的工作流程)140

8.1.3 Network Rendering(网络渲染)141

8.1.4 Particle System Common Controls(粒子系统的公共参数控制)141

8.2.1 Emitter〈PEm〉(粒子发射器)144

第二节 Digital Fusion粒子工具的介绍144

8.2.2 REnder〈PRn〉(粒子渲染)154

8.2.3 Grid(网格)157

8.2.4 PAvoid〈pAv〉(粒子消除)158

8.2.5 PBounce〈pBn〉(粒子弹跳)158

8.2.6 PChange Style〈PCS〉(粒子转换风格)160

8.2.7 PCustom〈pCu〉粒子自定义161

8.2.8 PDirectional Force〈pDF〉(粒子方向影响)162

8.2.9 PFriction〈pFr〉(粒子摩擦力)163

8.2.10 PGradient Force〈pGF〉(粒子渐变影响力)163

8.2.11 PImage Emitter〈pIE〉(粒子图象发射器)164

8.2.13 PMerge〈pMg〉粒子合并165

8.2.12 PKill〈pKl〉(粒子取消)165

8.2.14 PPoint Force〈pPF〉(粒子点影响)166

8.2.15 PSpawn〈PSp〉(粒子分散)167

8.2.16 PTangent Force〈pTF〉(粒子正切影响力)168

8.2.17 PTurbulence〈pTb〉粒子骚动169

8.2.18 PVortex〈pVt〉(粒子旋涡)169

第九章 Digital Fusion粒子的综合教程范例171

第一节 怎样在DF中生成粒子效果172

9.1.1 设置粒子基础流程172

9.1.2 设置辉光粒子效果173

9.1.3 设置粒子变化控制效果175

9.1.4 设置粒子背景与渲染176

第二节 高级粒子字体效果178

9.2.1 建立字体和字体动画178

9.2.2 建立粒子179

9.2.3 控制粒子的运动场181

9.2.4 制作粒子字体特殊效果182

第三节 粒子消散效果185

9.3.1 建立字体185

9.3.2 建立粒子源和粒子场186

9.3.3 制作特殊风化的动画效果188

第十章 影视制作技巧范例193

10.1.1 制作云层体积光束194

第一节 影视制作效果实例194

10.1.2 在平面上制作标版光效198

10.1.3 螺旋上升的字体202

10.1.4 制作白云和闪电效果206

10.1.5 制作屏幕字体快速显示效果210

10.1.6 制作水泡效果213

10.1.7 制作旧电影效果216

10.1.8 制作下雨效果219

10.1.9 制作水中游动的字体221

10.1.10 制作水墨效果的影片225

10.2.1 电视广告标版229

第二节 影视制作实例229

10.2.2 分镜头制作244

第十一章 广告动画脚本249

第一节 电视广告的脚本创意250

第二节 故事板脚本绘制250

11.2.1 公益广告故事版:《垃圾桶》251

11.2.2 宣传广告故事版:《美术学院——形象标志篇》252

11.2.3 商品促销广告故事版:《趵突泉啤酒》252

11.2.4 二维动画:《阳光灿烂的日子——上学篇》253

11.2.5 对脚本的对白要注意的几个问题254

11.2.6 具有故事情节脚本的三幕结构254

第十二章 影视抠像与跟踪艺术255

第一节 影视抠像实例256

12.1.1 影视角色抠像教程256

12.1.2 影视抠像小引262

第二节 影视跟踪实例教程263

12.2.1 影视跟踪设置263

第十三章 影视广告动画剪辑269

第一节 动画编辑前的设置工作270

13.1.1 Premiere的工作界面270

13.1.2 动画非线编辑275

第二节 动画工程渲染技巧276

第十四章 应用与实践279

第一节 影视特技解读280

14.1.1 关于电影特技280

14.1.2 关于传统特技的制作拍摄281

14.1.3 合成软件介绍283

第二节 影视特技技术分析287

14.2.1 色度键抠像(Chroma Keying)287

14.2.2 差异键(Difference Keying)290

第三节 Maya技术在后期的应用290

14.3.1 多边形元素与制作说明291

14.3.2 应用于实践索引2299

第四节 光学运动捕捉在数字化中的应用302

热门推荐