图书介绍
新编中文Flash MX短期培训教程 2003版PDF|Epub|txt|kindle电子书版本网盘下载
- 本书编委会编 著
- 出版社: 西安:西北工业大学出版社
- ISBN:7561215630
- 出版时间:2002
- 标注页数:230页
- 文件大小:44MB
- 文件页数:241页
- 主题词:网页(学科: 动画 学科: 图形软件) 网页 动画 图形软件
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新编中文Flash MX短期培训教程 2003版PDF格式电子书版下载
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图书目录
第一章 Flash MX快速入门1
第一节 Flash MX简介1
第二节 Flash的发展历程2
第三节 Flash的应用3
第四节 Flash的基本元素与基本概念4
一、Flash的基本元素4
二、Flash的基本概念6
第五节 Flash MX的新特征8
一、工作环境方面8
二、绘图工具方面10
三、文本编辑方面12
四、多媒体支持方面13
五、脚本编辑方面14
六、应用开发方面14
七、发布播放方面15
八、软件结合方面16
九、学习资源方面16
第六节 Flash MX的工作界面17
一、工作界面概述17
二、时间轴18
三、舞台18
四、菜单栏19
五、工具栏24
六、工具箱24
七、浮动面板25
一、Flash MX的界面设置28
第七节 Flash MX的界面设置28
二、Flash MX的参数设置30
三、Flash MX的快捷方式34
第八节 Flash MX的文件操作35
习题36
第二章 绘制图形38
第一节绘 制直线、椭圆和矩形38
一、绘制直线38
二、绘制椭圆38
三、绘制矩形39
第二节 铅笔工具39
一、使用钢笔工具绘制直线40
第三节 钢笔工具40
二、使用钢笔工具绘制曲线41
三、使用钢笔工具调整节点42
四、使用钢笔工具调整线段42
第四节 画刷工具43
一、使用画刷工具绘制各种线条43
二、使用画刷工具着色44
第五节 橡皮工具45
一、擦除模式45
二、水龙头模式46
三、橡皮形状46
二、拉直和平滑线条47
一、使用箭头工具调整线条47
第六节 线条的优化47
三、优化曲线工具48
第七节 处理颜色48
一、设置描绘和填充属性48
二、使用油漆桶工具53
三、锁定填充53
四、填充转换工具54
五、使用墨水瓶工具56
六、使用吸管工具56
七、调色板57
八、颜色样本58
习题59
第三章 使用与控制对象60
第一节 对象分类60
一、舞台级对象60
二、遮挡级对象60
第二节 对象的基本操作61
一、移动和拷贝对象61
二、改变对象的排列顺序62
三、缩放和旋转对象63
四、利用转换面板缩放和旋转对象64
五、精确变换65
六、倾斜对象65
八、封套对象66
七、扭曲对象66
九、对齐对象67
十、组合对象67
十一、分解对象67
第三节 使用导入图形68
一、概述68
二、向Flash中导入文件69
三、导入在Freehand中创建的图片69
四、导入Adobe Illustrato文件69
五、导入QuickTime影片70
第四节 对位图的操作70
一、将位图转换为矢量图70
一、文本对象类型71
二、设置静态文本属性71
二、利用位图绘图71
第五节 使用文本对象71
三、创建动态文本73
四、设置动态文本对象属性74
五、设置输入文本对象属性74
六、分解文本对象75
习题76
第四章 层、帧与时间轴控制77
第一节 使用层77
一、层的基本操作77
二、改变层的属性79
二、帧的显示模式80
一、帧的概念80
第二节 使用帧80
三、帧的类型82
四、帧的编辑82
第三节 基本动画及制作83
一、设定电影属性83
二、创建逐帧动画84
三、创建动作渐变的动画84
四、创建形状渐变的动画86
五、创建沿路径运动的动画88
六、创建遮罩层动画89
二、使用透视模式90
一、在舞台上同时查看数帧内容90
第四节 编辑动画90
三、改变透视模式的显示方式91
第五节 预览和测试影片92
习题92
第五章 添加和编辑声音93
第一节 概述93
一、声音的位数和频率93
二、声音的组件与实例特性94
三、Flash MX所支持的声音文件94
四、导入声音94
一、事件驱动式声音95
二、流式声音95
第二节 设置声音属性95
三、设置声音属性96
四、让按钮发声97
五、声音的编辑与控制97
六、声音格式的设定98
七、动态调节音量101
习题102
第六章 Flash MX动画制作基础知识103
第一节 Flash MX动画场景103
一、设置场景属性103
二、动画场景管理104
二、帧的状态和表示方法106
一、帧的类型106
第二节 帧操作106
三、帧的创建107
四、帧的编辑108
五、创建帧的标签109
六、扩展帧的内容110
第三节 层操作111
一、创建新层111
二、层的相关操作111
三、编辑层112
四、设置层的属性113
五、层操作实例114
一、对象的概念117
二、编辑对象117
第四节 对象操作117
三、群组与锁定对象124
四、导入图形图像125
第五节 创建符号与实体129
一、符号的类型130
二、创建符号131
三、在库窗口中的符号操作139
四、编辑实体142
第六节 颜色编辑144
一、使用颜色样本144
二、使用调色板(Mixer)面板147
习题149
一、动画原理150
二、关键帧150
第七章 创建动画150
第一节 相关知识150
三、延伸帧151
四、帧速率151
五、洋葱皮151
第二节 渐变动画154
一、运动渐变动画154
二、沿指定路径移动的运动渐变动画156
三、形状渐变动画157
第三节 逐帧动画159
一、制作逐帧动画159
二、直接导入160
一、编辑帧161
第四节 编辑动画161
二、移动整个动画162
习题162
第八章 动画的发布与输出163
第一节 动画输出格式与设置163
一、Flash格式发布设置164
二、HTML格式发布设置165
三、GIF格式发布设置167
第二节 预览和发布动画170
第三节 输出动画171
习题172
案例一 运动的小球173
第九章 闪客演练173
案例二 变幻的字母182
案例三 相约北京扬帆青岛185
案例四 欢迎光临188
案例五 扫描文字效果191
案例六 雨滴涟漪效果195
案例七 光线特效文字198
案例八 淡入淡出效果202
案例九 百叶窗效果206
案例十 音乐按钮210
案例十一 开始菜单216
案例十二 站点动画221